《守望先鋒 2》的敘事團(tuán)隊(duì)為游戲增加了 25000 條新的語(yǔ)音,其中有一些需要各種獨(dú)特的情況才會(huì)觸發(fā),比如被擊殺的英雄使用了特定的皮膚。
根據(jù)敘事設(shè)計(jì)師 Justin Groot 和 Gavin Jurgens-Fyhrie 的說(shuō)法,這些語(yǔ)音是反應(yīng)式的,即使是相當(dāng)特殊的情況也會(huì)有專屬語(yǔ)音,來(lái)對(duì)玩家達(dá)成了一些很酷或很奇怪的事情進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
比如,西格瑪?shù)哪J(rèn)皮膚是不穿鞋的,但也有穿鞋的皮膚。有一次,敘事設(shè)計(jì)師 Miranda Moyer 指出,巴蒂斯特的語(yǔ)音談到西格瑪沒(méi)有鞋子,但如果玩家用的是有鞋子的皮膚,這句話就會(huì)很奇怪。

因此,Groot 就在系統(tǒng)中將每一款西格瑪?shù)钠つw都標(biāo)記上有鞋還是無(wú)鞋,使得敘事團(tuán)隊(duì)能為各種奇怪的場(chǎng)景制作特別的語(yǔ)音。比如,用黑百合擊殺沒(méi)有鞋的西格瑪,黑百合就會(huì)說(shuō):" 誰(shuí)能給他拿幾雙鞋?"
Groot 表示,很高興敘事團(tuán)隊(duì)在提出這個(gè)想法時(shí),工程師團(tuán)隊(duì)給與了大量的支持。反應(yīng)式語(yǔ)音系統(tǒng)的條件還包括角色、動(dòng)作、場(chǎng)景和地點(diǎn)。比如目標(biāo)是否隱形。甚至像士兵 76 殺死士兵 76,安娜麻醉了沖鋒中的萊因哈特等等之類。

這個(gè) 10 人敘事團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),是讓語(yǔ)音臺(tái)詞感覺(jué)像是游戲?qū)ν婕业恼J(rèn)可和慶祝。該團(tuán)隊(duì)希望玩家感覺(jué)到,語(yǔ)音臺(tái)詞中的角色不僅僅是對(duì)可預(yù)測(cè)的場(chǎng)景做出反應(yīng),而是游戲中的角色真正認(rèn)識(shí)到玩家在那一刻具體在做什么。
Groot 說(shuō):
我們非常想努力實(shí)現(xiàn)讓玩家體會(huì)到這樣的感受,并盡可能地慶祝玩家在《守望先鋒》中實(shí)現(xiàn)的不同的成就。
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