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周杰倫也救不了《生死狙擊2》

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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周杰倫也救不了《生死狙擊2》

圖片來源 @視覺中國

文|游戲獵,作者丨高石,編輯丨令狐

周杰倫出新專的消息,最近震動了整個華語樂壇,先導歌曲《最偉大的作品》的 MV 更是在各大社交平臺上引起熱議,好評不斷。

巧合的是,就在 7 月 15 日新專輯正式發布前一天,一款由周杰倫代言的新游戲也將開始公測。

7 月 6 日,周杰倫放出《最偉大的作品》MV 當天,這款游戲的游戲開發商無端科技就宣布將于 8 日上線由周杰倫參演的官方宣傳 " 微電影 ",這波 " 蹭熱度 " 操作堪稱教科書水平。

不過,從目前 Steam 上搶先體驗版的風評來看,哪怕有周杰倫的熱度加持,這款新游的前提可能還得有待后續觀察。

這款由無端科技研發、名為《生死狙擊 2》的 FPS 端游,號稱歷時數年、斥資數億元研發,前幾天因為大量 Steam 差評被頂上了知乎熱榜第三位。

無端科技這家游戲公司旗下,最有名的游戲莫過于在 2013 年推出的 FPS 也有《生死狙擊》,也就是我們如今看到 2 代游戲的奠基作。在與 4399 平臺的運營合作推動下,無端科技憑借《生死狙擊》龐大的流水營收,不僅一度將自己推到 A 股市場 IPO 邊緣,還贏得騰訊數億元的戰略投資。

也正是《生死狙擊》的成功,讓無端科技總裁鄭民在 2018 年就放話要投入 4 億重金做出一款頂級的 FPS 端游。

不過,從目前玩家圈子的風評來看,游戲行業期待已久的國產 "3A" 級端游大作幻想,恐怕又得幻滅一次。

4 億投資新作口碑崩盤

一款搶先體驗階段的游戲,因為大量差評而被頂到知乎熱榜第三位,這種事并不常見。

《生死狙擊 2》如今遭遇的罵聲,最重要的原因是游戲本身質量尚存問題,加上 Steam 評論區中出現了大量疑似水軍刷好評的操作,使得游戲在搶先體驗版期間便在游戲圈內引發廣泛的負面討論。

先是評論區內出現大量游戲時常僅有一兩個小時的低等級賬號集中好評,隨后更有玩家曝出疑似官方引導控評操作指南截圖,引發巨大爭議。

具體到游戲本身,從目前玩家反饋來看,除了武器操作手感差、地圖設計不合理等問題外,《生死狙擊 2》還存在槍械平衡不足、游戲優化稀爛等嚴重影響玩家體驗的重大問題。

例如,不知道是不是為了突出游戲命名,游戲內的狙擊槍表現可以說是碾壓其他武器的存在。包括捕鼠陷阱、噩夢假期、3 號礦區、海神之觸部分高臺等游戲自設地圖,都是服務于狙擊槍設計的;此外,類似側身探頭功能、雙武器、無經濟系統同樣利好狙擊槍玩家發育。

更有玩家表示,自己 16G 內存 +RTX3060 顯卡的配置,在進行游戲時電腦頻繁卡頓、無響應,最后排查一通,才發現電腦主機一根 8GB 的內存條出現松動,僅存的 8G 運存不足以帶動游戲才導致的頻繁死機。

此外,在短短數天的搶先體驗版中,《生死狙擊 2》就被冠上了 " 究極縫合怪 " 的美名。在 Steam 的高贊評論中,除了批評游戲武器不平衡、操作感奇差外,大部分都在吐槽《生死狙擊 2》的 " 縫合 " 騷操作。

據不完全統計,目前在《生死狙擊 2》身上,不僅能看到諸如《彩虹六號:圍攻》的左右側頭視角、《使命召喚 16》的移動奔跑與動作風格、《CS:GO》的競技模式與地圖設計以及類似《PUBG》的槍械配件系統、《Apex:英雄》的技能系統。

可以說,游戲開發商把市面上主流 FPS 的特色設計以一種極其割裂的方式移植到《生死狙擊 2》身上,精準地讓一眾 FPS 愛好者破防。

導致《生死狙擊 2》深陷以上輿論困局的另一個原因,則是游戲開發商無端科技在過去數年間頻繁且無節制地拔高《生死狙擊 2》,將玩家的期待閾值提升到一個難以滿足的水平。

擔任《生死狙擊 2》開發商無端科技總裁的鄭明在 2018 年接受媒體采訪時曾表示,在游戲此前一年半的研發時間內,公司已經投入了大約一億元資金。

" 在游戲公測的時間點,我們預計會投入兩億左右用于研發;游戲上線之后,還有一億的預算用于服務器、市場投放以及電競賽事;游戲上線之后還需要投入億億左右用于后續版本迭代的研發 "。

也就是說,包含研發預算、市場投放等資金在內,《生死狙擊 2》的開發成本規模將會高達四億元。

此外,鄭明在后續多次接受媒體采訪時表示,在過去數年的研發周期中,技術團隊為了解決游戲優化以及操作真實感等重點問題,耗費了大量時間、人力成本。

例如,無端科技方面表示,游戲的目標是希望 10 年前的電腦也能流暢運行平方公里級的場景,為了適配最近 10 年內的主流 PC 配置,在性能優化上花了非常多的時間。

為了解決攻克槍戰游戲真實感和操作感難題,無端科技還花費了比較多的時間用于尋找優秀專業人才和合作商,例如動捕、實錄槍聲等相應的配套供應商、做強寫實類的角色和動作上的專家等。

如今來看,以上的兩則攻堅難題,在游戲搶險體驗階段成了被吐槽最多的兩個方面;再加上在此前游戲研發階段,《生死狙擊 2》在媒體方面的輸出口徑中一直以 " 國產 3A 大作 " 自居。

種種 Flag 高掛之下,這款號稱 4 億投資的國產 FPS 端游,最終迎來了一波風評的反向爆炸。

一款爆品闖天涯

成立于 2010 年的無端科技,早年憑借《飄渺西游》、《捕魚大亨》等數款游戲迅速在當年的中國游戲市場站穩了陣腳。

不過,隨著公司在 2013 年開發 FPS 頁游《生死狙擊》在 4399 平臺獨家上線后,無端科技很快就迎來了爆發式增長,并一度走到了 IPO 的邊沿。

從無端科技公布的招股書中,可以看到《生死狙擊》對于這家游戲公司營收的支撐力度有多大。

2017 年 12 月 26 日,無端科技于證監會網站披露招股書。招股書顯示,無端科技采用以授權運營為主、聯合運營和自主運營相結合的方式,運營自主研發及合作研發的網絡游戲,其中以網頁游戲《生死狙擊》為核心產品。

據披露,在報告期內《生死狙擊》營業收入分別為 3832.68 萬元、14508.39 萬元、17357.62 萬元和 6967.33 萬元,占同期營業收入的比例分別為 88.11%、98.40%、98.82% 和 87.57%。

最新的官方資料顯示,《生死狙擊》最高同時在線達 70 萬,日活躍用戶峰值 600 萬,累計注冊玩家超過 5 億人。

《生死狙擊》這個游戲 IP,在 11 年前能從眾多 FPS 頁游內殺出一條血路,一方面是無端科技在經歷前兩年的產品開發經驗后,擁有了足夠成熟高效的研發團隊。

另一方面也離不開無端科技持續對騰訊《穿越火線》端游施行的捆綁式 " 碰瓷 " 營銷,事實上,《生死狙擊》在過去很長一段時間都被玩家戲稱為 " 網頁端的 CF"

作為當年 FPS 端游市場的杠把子,《穿越火線》以其 " 三億鼠標的槍戰夢想 " 營銷口號聞名于外,而《生死狙擊》在上線 4399 之后,反手就喊出 " 八億瀏覽器的槍戰夢想 " 的推廣語,直接就把兵線推到了鵝廠門前。

不甘 " 受辱 " 的騰訊,分別在 2014 年、2017 年兩次以《生死狙擊》游戲地圖、界面、角色形象、武器皮膚涉嫌抄襲為由起訴無端科技,然而最終結果均以庭外和解告終。

周杰倫也救不了《生死狙擊2》

無端科技甚至還因為主動下架《生死狙擊》雷同地圖的關系,與騰訊逐步達成代理合作,在騰訊愛玩上開啟了《生死狙擊》QQ、微信服務器的宣傳。

更讓外界感到意外的是,在雙方合作關系逐漸確認過后,騰訊在 2020 年底選擇入股無端科技,成了《生死狙擊》IP 背后的 " 金主爸爸 ",天眼查數據顯示,騰訊這輪對無端科技的戰略投資,金額高達數億元。

周杰倫也救不了《生死狙擊2》

據業內人士分析,騰訊選擇投資無端科技主要看中《生死狙擊》這個 IP 的價值,再加上當時《生死狙擊 2》已經處于研發的最后階段并且即將上線,進一步促成了這次投資。

無端科技在官方新聞稿中表示,騰訊此次投資瞄準了射擊品類,是因為肯定了無端科技在射擊游戲領域的能力水平與市場地位;作為投后孵化合作,騰訊還將對無端科技開放多項合作資源。

然而,隨著這次《生死狙擊 2》迎來首發口碑崩盤,無端科技這款歷時數年、斥資數億元研發的 FPS 端游前景仍未明朗,這也難免給 " 有投必賺 " 的騰訊戰投蒙上一層陰影。

此外,由《生死狙擊 2》搶先體驗版引發的廣泛差評,打破了近年來大量優秀國產獨立游戲撐起的 " 國產出品,必屬佳品 " 濾鏡;玩家對于中國游戲公司能否做好大型端游的信心再一次被動搖。

在外界對這款標榜 " 國產 3A 端游 " 的聲討中,隱藏著多少無奈,恐怕也只有國內游戲玩家自知。

盡管有游戲科學帶來《黑神話》的超級大餅,也不乏騰訊、網易甚至米哈游等公司先后在國外組建專業游戲團隊向 3A 游戲發起進攻,但從這一次《生死狙擊 2》的風評看來,國產 3A 游戲大作,只怕還是一個難以實現的夢。

版權聲明:虛像 發表于 2022年7月11日 pm12:09。
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