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寬約6億平方英里的迷宮,以及它的“建造者”們

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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相信有不少人小伙伴是被標題里「6億平方英里的迷宮」吸引來的,要么覺得我校對不認真,這么明顯的錯誤都發現不了。要么覺得我吹牛不打草稿,連 6 億平方英里多大都沒有概念,哪個傻瓜會相信世上有這么大的迷宮。

還真就有差不多 20 萬個"傻瓜"聚集在 Reddit 的后室(Backrooms)版塊,研究和討論這個 6 億平方英里的迷宮。更讓人想不明白的是,他們討論的中心是下面這張看起來平平無奇的照片。

寬約6億平方英里的迷宮,以及它的“建造者”們

這就是6億平方英里大的迷宮?

不用懷疑自己是不是漏掉了a什么細節,無論怎么看這就是一張普通得不能再普通的照片,但它確實是上面提到的「寬約6億平方英里迷宮」的一角,或者說原型。

自 2019 年這張照片成為 4chan 論壇的熱點以來,有很多網友通過文字描述,在論壇分享怪異照片,或是自制視頻來豐富這張圖背后的故事,讓其他人覺得世界上真的存在后室這么個神奇的地方。我們今天要聊的,就是被愛好者們稱為「后室」的網絡怪談,以及它是如何從一張普通的照片,搖身一變成為 6 億平方英里大的迷宮。

貼滿黃色壁紙的空曠走廊

后室在網上走紅純粹是偶然。2019 年 5 月,4chan 的一個匿名用戶在超自然分區上發了一個帖子,邀請其他網友分享"令人感到不安,看起來就不舒服"的圖片,其中一個網友在下面回復了這張照片。

另一個匿名網友則給圖片配上了一段說明文字:

如果你一不小心在錯誤的地方脫離現實世界,你就會進入后室(The Backrooms)。這里除了潮濕舊地毯的臭味,令人發狂的單調黃色,就只剩日光燈工作時的嗡嗡聲。你被困在這個約 6 億平方英里大,空間被隨機分配的房間里了。

如果你聽到附近有東西在徘徊,它一定是聽到了你的聲音,愿上帝保佑你。

其實這張圖最早在 2018 年就已經出現在網絡上。當時 4chan 上有人邀請網友們分享看起來像被詛咒的照片,不過并沒有多少人注意到這張照片。沒想到 1 年后它搖身一變,成為了網友們關注的焦點。

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在2018年,它還只是互聯網上非常不起眼的一張圖片

不過后室也有一些特殊的地方,勾起了網友的興趣,甚至讓一些人燃起了創作的欲望。

克里斯·弗雷德(Chris Frewerd)是最早關注后室的網友之一,盡管見到后室圖片時才 16 歲,但他對這張有些古怪的照片產生了共鳴,和 4chan 網友瘋狂討論照片背后的故事,滿腦子都是新奇的設定。某天他實在是無法控制自己創作的欲望,早上 5 點就翻身下床,決定寫一個關于后室的短篇故事。

他覺得人們對于后室的熱情,可能源自他們這一代美國人獨有的體驗:

在美國,很多人應該都對本世紀頭十年那段奇怪的過渡期有印象,周圍建筑幾乎沒有變化,沒人去維護這些逐漸變老的建筑,也沒有多少人會花錢翻新。

我在生活中經常見到這種有些年頭,稍顯破舊的建筑,不止是外表,它們的室內設計也比較老氣。后室有一種獨特的魅力,完美還原了我對這些建筑的記憶,讓我想起老家堪薩斯州的圖書館,我待過的老舊校園,還有購物中心一般都會有的那種奇怪的小型游樂園。在一片破敗中重新感受到那種既熟悉又陌生的感覺。

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一些老建筑的室內非常壓抑,后室讓克里斯想起了同樣的感覺

完成后,克里斯把文章放到了 Reddit 的 Creepypasta 版塊,成為了首批創作后室作品的人。

Creepypasta 版塊每天都會有很多網友分享類似的網絡怪談,克里斯的作品雖然得到了不少網友的認可,但作品本身稱不上驚艷,在 Reddit 上形成的影響力也比較有限。

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Creepypasta版塊現在有75萬名成員,想要成為熱門內容并不容易

好在看到后室有再創作的可能性后,更多人加入到后室作品的創作浪潮中,肆意發揮自己的想象力,把后室改造成自己想象中的模樣。

都市怪談的創作當然不止局限于短篇小說,除了像克里斯一樣用文字拓寬原設定,有不少人發現后室那些奇怪的設定,很容易變成游戲里的元素,做后室主題游戲是個不錯的選擇。

首先是視覺元素,雖說后室有 6 億平方英里這么大,但根據設定它基本上哪都長得一樣。不管走到哪,玩家能看到的都只有潮濕的地毯,黃色的壁紙,還有頭頂上昏暗的日光燈。這意味著開發者不需要投入大量精力來制作美術資源。

游戲的地圖也非常好處理。如果開發者真的想做一個巨大的地圖,只要提前設定好一定的規則,接下來全部交給 AI 自動生成就好。就算有人想手工打造迷宮也沒關系,后室里面基本上都是方方正正的房間,做起來省時省力。

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用AI輔助游戲開發能讓工作變得輕松

這兩個設定極大減少了開發者的工作量,讓有能力的愛好者們可以相對輕松地做出后室主題游戲。

游戲這邊一個比較成功的例子是 Steam 上的《后室游戲免費版》(The Backrooms Game FREE Edition),這款游戲于 2019 年 7 月 25 日上架,也就是說在后室的帖子發出來差不多 2 個月后,制作者就已經做出了這款游戲的雛形。不僅如此,它還是早期后室游戲里影響力最大的,不僅讓一些玩家通過游戲了解到后室這個網絡怪談,也讓其他愛好者知道后室這一概念要如何與游戲相結合。

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最早的一批后室主題游戲,看起來還挺像那么回事的

游戲的玩法很簡單,玩家一不小心進到了后室里,玩家需要在這里找到迷宮的出口,或是在這個詭異的空間里迎接自己的死亡。

沒錯,死亡。還記得后室評論里的最后一句話嗎:"如果你聽到附近有東西在徘徊,它一定是聽到了你的聲音,愿上帝保佑你。"在玩家尋找出口時,還需要注意那些隱藏在各處的怪物,一旦碰上它們,等待你的多半是死亡。

作為一個小體量游戲,《后室游戲免費版》也有自己的亮點。盡管因為設定原因,游戲畫面非常單調,但音效做得不錯,通過厚重的腳步聲還有逐漸變化的呼吸聲,也能感受到后室獨有的恐怖感。

目前這款游戲共有 2700 多篇評價,總評是「特別好評」,看來后室愛好者們對這款游戲整體來說還是挺滿意的。

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給出好評的玩家可不少

也不是說這個游戲沒有缺點,如果拋開后室題材游戲這個加分項,它的流程不長,內容也很平淡,甚至可以說是枯燥且乏味。

可能是制作者擔心怪物太多會破壞后室的神秘感,游戲里你遇到怪物的幾率很低,甚至有時候你想一窺怪物的真面目,都不知道該如何下手。還有一些完全沒接觸過后室的普通玩家,在機緣巧合下打開這款游戲,結果完全不能理解這款游戲的樂趣在哪。在單調的黃色迷宮里懵逼地逛了一圈后,憤怒地給游戲打了差評。

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不是所有人都能在開始游戲前,花時間去了解后室的設定

當然,《后室游戲免費版》并不是某種權威,愛好者們可以根據自己的腦洞創造不一樣的后室作品。

現在 Reddit 上有專門的后室版塊,有超過 21 萬名成員在這里交流關于后室的一切。有人覺得后室的上方或者下方會不會有完全不一樣的地圖,有人認為需要走一段漆黑的隧道才能到達后室,也有人猜測后室原型其實只是一個廢棄的酒店。

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有20多萬后室愛好者聚集在一起

社區成員們在這里分享自己心中的后室,不同想法間的碰撞不僅沒有讓后室失去魅力,反倒讓它變得更加真實,就像后室是真實存在的一樣。

給后室加上億點點設定

可能會有人覺得后室的亮點就是花樣繁多的設定,不過對于那些后室主題游戲的制作者來說,增加設定與其說是滿足自己的創作欲,更像是為了照顧游玩體驗而做出的妥協。

如果從游戲的角度出發,后室這個 6 億平方英里大的設定很難和游戲有機結合起來。不談摸清這個空間的每一個角落,哪怕只是在里面找出口也得花上大量時間,不僅難通關而且很過程無聊。如果真的按原始設定來制作游戲,那做出來的絕對是個糞GAME。

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這不就是糞GAME嗎

為了最大程度激發后室潛在的魅力,增加設定幾乎成了創作者們共同的選擇。

比如在原始設定中有提到,后室通常是不小心進去的,至于能不能從那里回來,通過什么方法回來并沒有說明。于是有部分愛好者就認為,既然有辦法進到后室,那就有對應的辦法從后室出來,上面我們提到的《后室游戲免費版》就用了這個設定,在游戲里你是有辦法從后室逃出來的。

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既然有入口,那在世界的某個角落一定有后室的出口

不過還是有玩家覺得只是增加這個設定,游戲的目的性還是不強,玩起來像意義不明的逛街模擬器。這時候我發現了另一款后室主題游戲,作者在這基礎上又增加了一些設定,讓作品更像一款合格的游戲。

這款游戲的名字就叫《后室》(Backrooms),官網日志顯示它在 2019 年 6 月 7 日就已經放出下載,現在作者還在不斷打磨游戲。游戲最初的版本非常簡陋,很多調整都是通過更新追加的,翻看開發日志的話其實能看出《后室游戲免費版》多少影響到了作者的一些創作想法,不過雙方卻走上了不同的發展道路。

我認為這款游戲對比《后室游戲免費版》體驗更好的地方是,作者增加了兩個非常棒的設定,既能展現后室原本的魅力,又讓普通玩家覺得游戲有一定的可玩性。首先是給游戲加入了時間限制,每局游戲玩家都只有 5 分鐘時間尋找出口,超過時限就會永遠地被夢境吞沒。

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時間不等人,得趕緊逃出去

在體驗時我能明顯感受到,因為探索時間只有短短 5 分鐘,自己的探索欲會更強,甚至在最后半分鐘因為找不到出口開始緊張起來。但在不限時的后室主題游戲里,我完全沒有這種緊張感,逛到哪里是哪里,不被怪物發現就算成功。

然后是為后室的出口增加了特殊的音效。比起花 5 分鐘在迷宮里像無頭蒼蠅一樣到處亂逛,總得有一個東西能夠指引玩家方便地找到入口。后室原設對畫面表現定得比較死,但與聲音有關的就只有一條,沒有太大的限制,作者就決定在這上面做文章,為出口增加了特殊的音效,通過聲音指引玩家逃出后室。

原設中發出聲音的除了日光燈工作時微弱的嗡嗡聲,就只有在后室里徘徊的怪物發出的嚎叫,很多時候嚇人的不是單調的房間,而是游戲的音效。為了找到出口,玩家必須仔細分辨出口音效的位置,同時判斷怪物離自己有多遠,避免與他們正面接觸,時刻保持精神緊繃。

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如果沒有聲音的引導,要找到出口可不容易

這種"無論遇到什么困難,也不要怕,微笑著面對它"的想法,有點讓我想起《零》系列。正所謂消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼,《零》里面消滅鬼魂的最好方法就是近距離用相機拍照,和《后室》里聽聲音才能方便找到出口,在設計上有相通的地方。

作為一款免費的獨立小游戲,能有如此多巧思確實出乎我的意料。目前《后室》在谷歌商店的下載量已經突破了百萬,有很多玩家在體驗后留下了正面評價。你可以在谷歌商店下載這款游戲,也可以通過網頁在線游玩。

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反正流程不長,我比較推薦在電腦上直接用瀏覽器玩

給后室增加一些設定后,開發者們總算勉強解決了游戲性不足的問題。不過后室原設實在是過于簡潔,很難在保證游戲體驗原汁原味的基礎上做出更多內容,所以多數后室游戲流程都很短,基本上 5 到 10 分鐘就可以通關游戲。

像這種小體量的游戲,開發者通常不會把它作為正式的商業作品出售,要么當做練手的項目,更新幾次后就不再維護;要么游戲本體保持免費,喜歡的朋友可以花錢打賞開發者。

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只靠打賞其實很難收回開發成本

如果想和正常游戲開發者一樣,靠賣游戲收回開發成本甚至是盈利,就得走另一條路,那就是狂塞設定。把那些廣泛被網友認可的設定都加到游戲里,這樣游戲的內容量就足夠了。

確實,3 年來社區產出了不少優秀的后室主題二創作品,其中一些設定不僅不會破壞后室神秘感,還讓人眼前一亮,得到了多數后室愛好者的認可。如果將這些元素加入到游戲里,不僅不會讓愛好者們反感,反倒會成為加分項。

比如,有人覺得后室可能并不是一個封閉空間,「6億平方英里」這么大的空間,全在同一樓層里是不是很奇怪嗎?如果是多個樓層,總空間加起來是 6 億平方英里,聽上去就合理多了。

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現在有很多愛好者認為后室其實是多層結構的,且不同樓層有不同的風格

既然有不同的樓層,那照片里的黃色走廊會不會只是這片空間的第一層,畢竟這是離開現實世界后最初來到的地方。如果進入更深的樓層,也許環境和氛圍就會變得完全不一樣,這里的怪物也會變得更恐怖,因為這時候離安全的現實世界更遙遠了。

「擁有不同樓層」和「樓層間環境不同」這兩個設定即不與原設定沖突,還讓后室擁有了更多可能性。

在此之后,后室就從一個單純的網絡怪談變成了可以往里塞更多設定的框架,大家可以更自由地發揮自己的想象力。

覺得世界上可能存在一片被水淹沒的房間,而且一眼望不到頭,不知如何逃脫?后室愛好者賈里德·派克(Jared Pike)就做了個類似設定的視頻,靈感很明顯就來自后室。視頻標題 The Pool Rooms (Found Footage)還捏他了另一個很有名的后室視頻。

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一些愛好者設想中的后室130層,主要場景是被水淹沒的地鐵過道,應該也是賈里德的靈感來源之一

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視頻里都是明亮且開闊的場景,不過有的人就是害怕對這種被水淹沒的建筑物室內

原設定不再成為禁錮創作的枷鎖后,后室主題游戲開始向另一種方向發展。和上面提到的游戲《后室》一樣,《進入后室》(Enter The Backrooms)的作者也為了確保游戲性而增加設定,只是他在這基礎上更進一步,直接把各種不一樣的后室設定作為游戲最大的賣點。

《進入后室》在 2021 年 2 月 13 日發售,當時這種多樓層的設定已經被主流愛好者們接受,所以能看到里面有風格各異的樓層,不再局限在單調的黃色房間里。有的樓層可能是一片草地,有的樓層可能遍布高樓大廈,有的樓層可能看起來就像普通的街道。

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游戲的場景變化很豐富,不同樓層間風格差異巨大

此外,這款游戲可謂集眾家之長,吸收了社區里不少有意思的設定:后室會不斷侵蝕你的理智,讓玩家經歷無法理解的幻象;有時候會出現一塊被稱為"子層"的區域,與當前樓層的會有明顯不同的屬性,看起來很突兀;越是深入后室,就會遇到更加恐怖的怪物,它們的攻擊欲望會更強。

合理運用這些設定后,《進入后室》的體驗比起同題材的游戲可要好上太多了,即便畫面有明顯短板,游戲的總評價依然是特別好評。得益于此,制作者也敢把自己的作品當成正常的游戲在 Steam 上銷售,多少回收點開發成本。

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后室游戲普遍流程不長,估計是《進入后室》的內容量足夠多,作者才敢收費

看到這里,可能會有人和我一樣,覺得后室的一大亮點就是花樣繁多的樓層,愛好者們可以往這個框架里塞下各種有意思的設定。不過也有人覺得后加的設定就像是雜音,他們覺得后室最初的設定才是最有魅力的,這些亂七八糟的東西反倒會影響后室本身的美。

你們這是在畫蛇添足!

通常來講,如果一個怪談一直有人參與討論,豐富怪談的各種設定,那就意味著相關社區非常有活力,對怪談愛好者來說是好事。但問題是,后室的愛好者實在是太多了,往上面疊加的設定多得就像天上的繁星,讓其他人不知道該從哪入手。

有部分成員不喜歡這種百家爭鳴的感覺,他們覺得現在后室的設定太過雜亂,主動從后室版塊分離出來,打算自己研究最純粹的后室,讓一切回到最初的原點。

這個小團體新建了一個叫「真·后室」(TrueBackrooms)的版塊,現在已經有差不多 1 萬 5 千名成員。比起擅自增加設定,他們更專注于研究后室最原始的圖像,還有分享與之感覺相似的照片。

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24 歲的小嗶(Litbeep)是該版塊眾多想要保持后室原初概念,摒棄額外設定的人之一:

當我第一次聽說后室,并在網上看到圖片時,我真的嚇了一跳。這種幾乎沒有任何家具,還帶著類似泛黃老舊照片黃色色調的圖片,不知為何讓我有點懷念的感覺,以及隨之而來的焦慮感。

因為圖像帶來的沖擊過于強烈,小嗶甚至覺得很多人當作后室設定原點的那段文字說明,其實也是多余的。

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不少愛好者認為這個圖片和評論的組合就是「后室」,但小嗶覺得評論里那些設定也是多余的,有圖就夠了

在他看來,后室不需要額外的樓層,混亂的空間,還有那些隱藏在暗處的怪物。后室只需要保持這種陌生感就行了,這種奇妙的感覺能勾起人們的回憶,讓人回想自己的童年,卻又隱隱感覺事情變得有些怪異。自己并沒有來過這里,但為什么會對后室有熟悉的感覺?

當然,不是所有人都像小嗶這么極端,「真·后室」也接受各種各樣的解讀,不過大多僅局限于展示這個黃色走廊的不同角度,或是與之緊挨著的房間可能是什么樣子。

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不需要更多設定,只追求感覺到位

在了解他們的想法后,我覺得雙方看似選擇了兩條截然相反的道路,實際上目的是一樣的。大家都希望能有更多人了解后室獨特的魅力,那種莫名產生的熟悉感,還有隱隱感覺到的怪異感。只是有人覺得種類豐富,打擊面廣才能吸引更多人,有人覺得眼下后室社區里設定太過混雜,需要不斷提煉最精華的部分,去其糟粕才能吸引更多人。

在澳大利亞科廷大學的塔瑪·利弗(Tama leavaver)教授看來,對于后室這種生長在互聯網的怪談來說,前者顯然對它有更多好處。

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塔瑪·利弗教授

塔瑪教授的主攻方向是互聯網研究,他喜歡按正常學術研究的方式分析互聯網上的各種現象。在仔細研究了后室的相關內容后,塔瑪教授有了自己的看法。他認為后室之所以受歡迎,是因為它的特殊性。它來源不明,主要設定來自網友的解讀,所以它允許人們在原圖片的基礎上進行無休止的討論:

超自然現象在互聯網上總是很吸引人,但后室之所以有如此高的熱度,是因為它在邀請你去解讀畫面以外的東西。沒有人擁有后室的最終解釋權,這讓更多人有機會參與討論和分享,有助于更大范圍地傳播。

如果只考慮后室作為網絡怪談的影響力,那我非常贊同塔瑪教授的看法。但如果把整個后室社區,也就是這個 6 億平方英里迷宮的"建造者"們考慮進來的話,那我更喜歡「真·后室」這些人的觀點。

哪怕提前做過點功課,首次進入后室版塊我還是被各種設定給繞暈了。最初我以為后室社區真就是一群人對著一張圖和一段文字非常熱情地聊了整整 3 年,哪知道后室的設定早就被網友們開發到了新的高度,甚至讓我一度懷疑自己是不是進錯論壇了。

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像是這位老兄,他的給自己定的目標就放得很遠,前面這些樓層都看不上眼

在逛了更多帖子后,我才發現了設定上的一些共性,比如「后室有不同的樓層」,「越是進入更深處的樓層,就越危險」等等。這些后加的設定對于后室愛好者來說再熟悉不過,但對于小白來說卻是實實在在的門檻。如果不是真的想深入了解后室,看到這么多設定直接糊臉上,多半立馬就沒了興趣,哪能吸引更多潛在愛好者。

雖然不像「真·后室」這么極端,把討論圈死在最初的設定里,但我覺得后室的概念已經足夠發散了,也許是時候收斂一點,至少可以整合出一個圈外人能很快接受的模版。

就在我這么想的時候,我理想中的新時代后室模版誕生了。

歡迎來到后室

視頻 The Backrooms (Found Footage),這就說我理想中的新時代后室模版。原視頻在 YouTube 上已經有 3 千多萬的播放量,它能這么受歡迎不是沒有原因的。

剛看開頭,我很難把它和后室聯系到一起。從畫面判斷,這似乎是早期某個低成本驚悚電影的拍攝現場,導演希望攝像師往后退一退,在稍遠的地方拍個廣角鏡頭。

就在這時,攝像師似乎不小心被什么東西絆到了一下,鏡頭一陣晃動后,他來到了那個熟悉的黃色走廊。

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歡迎來到后室

攝影師發現自己在陌生的地方醒來,先是感到迷茫,沖著周圍大喊,希望能找個人來問問情況。探索一番后他發現自己身處的空間非常詭異,不僅大得嚇人,而且空間布局毫無規律可言,對整個空間的構造感到驚訝。再之后就是被怪物發現時的恐懼,以及無法從后室脫身時的絕望。

作者在編排劇本時絕對花了很多心思,也許攝影師在里面呆了很長時間,但角色的心理轉變很自然,故事發展也非常流暢,就像真的有人誤闖進后室一樣。

不過讓我感到疑惑的是,整個視頻除了少數幾個地方看起來有比較明顯的后期處理痕跡,剩下的地方看著就是實拍。作者去哪找到空間這么大,氛圍這么合適的地方拍攝?

我最初認為拍攝地點是某間廢棄酒店,不然很難會找到空間如此雜亂,氛圍還這么契合的地方。后面又覺得應該是自己搭建的場景,視頻里有段怪物追著攝影師跑的場景,里面的房間又小又密集,現實世界里幾乎不會有合適的場景。這么看來,這視頻是下了血本。

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哪有人會這么蓋房子的?

沒想到最近看了 Vice 的一篇采訪文,里面的內容瘋狂打我的臉。這哪是什么實拍啊,全是作者凱恩像素(網名Kane Pixels)花了一個多月時間,用 Blender 和 After Effects 做出來的。

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打得臉都腫了

凱恩的視頻很好地打響了后室的名號,視頻發布后,后室的搜索量比以前高了好幾番,讓更多人了解到后室這么一個有意思的網絡怪談,為后室的下一步發展打好觀眾基礎。

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后室在谷歌上的熱度變化趨勢圖,能看出來凱恩的視頻直接拔高了后室的熱度

同時也激勵了一些愛好者以此為目標制作更高質量的作品,像上面我們提到的賈里德·派克制作的被水淹沒的后室,就是受凱恩這個視頻的啟發,覺得自己也可以做出有意思的后室視頻。相信只要給創作者們一點時間,他們會主動去吸收和領悟這些成功的后室作品身上都有哪些亮點。

希望這些后室"建造者"們趁著這股勢頭,把這個單調的黃色走廊變成大家喜歡且熟悉的網絡怪談。以后一提到「6億平方英里的迷宮」,大家都能直接想到后室這個都市怪談,而不是每次都得從一張平平無奇的照片開始說起。

版權聲明:虛像 發表于 2022年7月11日 pm11:34。
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