欧美成人黄色小视频,国产人妖乱国产精品人妖,国产性天天综合网,台湾佬中文娱乐久久久

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
1 0 0
在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

總有一天,你會離開保護你的羽翼,去為別人遮風擋雨

紀念碑谷》登陸 PC 了。

讓我在 8 年后,再去寫一篇《紀念碑谷》的評測,我心情上是拒絕的。畢竟大部分玩家,對于這款現象級手游早就已經一清二楚。更何況,這次發售的包括 1、2 兩代的《全景版》,幾乎就是一盤冷飯新炒,啥新關卡、新內容都沒有,讓我在通關后感到五味雜陳。

不過,在今天回顧一遍《紀念碑谷》,也是一件有價值的事情——因為時間隔得足夠久,足夠讓我們能從中看到一些新的東西。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

冷飯裝新盤

這次的《紀念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章節、付費內容和小更新,像是 1 代的 " 被遺忘的海岸 "、" 艾達的夢 ",以及 2 代的 " 失落森林 "。游戲的總體時長達到了 8 小時左右,可以說一定程度上彌補了《紀念碑谷》時長過短的缺點,可以讓玩家一口氣過足癮。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

《全景版》的名頭,是由于《紀念碑谷》原本的豎屏畫面,都得到了擴展,變成了適配電腦的橫屏場景。原本一些由于屏幕限制,只能出現一部分的關卡場景,也終于在《全景版》中得以展現全貌。這在 2 代中體現得更加明顯,原本需要左右滑動屏幕才能看到的兩座塔樓,這次終于可以在一屏之內讓玩家盡收眼底。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

另一方面,在變為橫屏后,很多場面都變得更具氣勢了。例如圖騰跳入水中的場景中,延伸到屏幕邊際的城墻與海水,將艾達與圖騰兩人的孤獨感襯托得更加顯著,讓整個場景都擁有了更強的感染力。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

不過,《全景版》的操作讓我不太滿意。游戲直接用鼠標點擊代替了觸屏,并沒有針對 PC 端設計一套全新的操作方式——例如使用方向鍵來移動人物。

鼠標操作多數時候與觸屏差別不大,但在旋轉一些豎向的閥門時,可能是由于靈敏度原因,許多時候我把鼠標拖得很遠,也無法轉夠一圈閥門,只能通過甩鼠標來操作,也因此難以精準控制閥門旋轉的位置。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

而且,游戲對于手柄的支持也很差。玩家只能用搖桿代替鼠標,控制屏幕上的光標移動,再用 RT 鍵來代替鼠標點擊,操作體驗極差,基本處于不能玩的地步。

仍然夠香

那么《紀念碑谷》依然好玩嗎?答案是肯定的。

以今天的標準來看,《紀念碑谷》展現出的質感,在獨立游戲中仍屬獨一檔。它所設計的場景精致而充滿細節,游玩時讓人感到就像是在操作一個構造精巧的玩具。當你在場景中旋轉閥門,拖動滑塊,就會帶動一塊積木似的平臺移動或上升,在嘗試中給人帶來了許多的驚喜。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

而這些機關,都是為了讓玩家感受到一種違反物理法則的視覺欺騙。這是獨屬于 2D 平面的一種技法,讓原本在其他位置上的的路被接到 " 不可能 " 的位置,打造出一條無限循環的莫比烏斯環。物理法則的改變讓這個世界像夢境一樣 " 非常規 ",但玩家的互動操作都很符合現實中的直覺。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

這種 " 不可能的藝術 ",也開創出了一種獨特的視覺風格。它將圖形大師埃舍爾(M. C. Escher )矛盾空間、視覺欺騙的原理融入到了游戲中,不僅帶給了玩家極具藝術美感的設計,還讓玩家能夠親手化不可能為可能,展現出 " 不可能 " 的魅力。也因此,《紀念碑谷》給后來的許多開發者都帶來了靈感,諸如《畫中世界》、《籠中窺夢》等游戲,都在試圖進一步探索視覺錯差與藝術之間的可能性。

另一方面,解謎游戲本身是一個小眾品類,而《紀念碑谷》通過放低難度,讓游戲的受眾增長了許多,從而使它能達到今天的地位。游戲中的機關都被擺在顯眼的地方,解謎過程也是簡單的互動,使得不熟悉解謎游戲的人,也能輕松體會到解開謎題的樂趣。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

而這種極簡的關卡設計,也勢必存在短板——可玩性。游戲中沒有收集品等額外要素,缺乏重玩價值,玩家對游戲的內容消耗極快,讓許多玩家們對游戲過短的時長都不太滿意。不過,它也為游戲的美術設計留下了許多發揮的空間,而這才是《紀念碑谷》的成功秘訣。

斜上方 45 度的等距視角,為畫面增加了大量立體感,讓建筑的結構之美盡顯;錯落有致的塔樓、臺階,以及取材自現實中紅墻、羅馬大渡槽等建筑的元素,則提供了進一步的裝飾效果;而在加入玩家、烏鴉人等細節,以及充滿設計感的配色之后,整個建筑更增加了一層靈動的感覺,與背景結合形成了一副優美的構圖,也讓游戲擁有了十足的藝術性。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

當場景加入了碎片化敘事,就形成了一種唯美又孤獨的獨特氛圍。這在 1 代中體現得尤為明顯," 竊賊公主 " 艾達幾乎被整個世界所排斥,無論玩家走到何處,都會感到被孤獨感所包圍。此時,再微小的溫暖都會被放大,與他人間些許的互動都會變得彌足珍貴。在 1 代中,艾達的朋友圖騰一路幫助她渡過難關,而在 2 代中,則是母子二人彼此的羈絆讓彼此再度重逢。也因此,紀念碑谷不需要太多臺詞,就能創造出許多給人留下深刻印象的場景。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

方今之時

當我再一次玩完《紀念碑谷》后,我不由得回想起了它誕生時的 2014 年。

那是個智能機剛剛得到普及的時代,許多制作者還在探索手游的全新可能性。《紀念碑谷》無疑是個中翹楚,它給買斷制手游注入了一股清新的空氣,讓人們看到了原來手游也可以如此精致,能夠表達出獨特的藝術氣息,而不僅僅是 PC 或主機游戲 " 縮水 " 的閹割版本。它確實在努力讓我們從游戲中感受到,或是記住些什么。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

而在今天,像《紀念碑谷》這樣的精品手游,已經難以像當年那樣流行了。取而代之的,是手游淪為廠商們的賺錢工具,氪金抽卡游戲大行其道。所謂的熱門游戲,大多是被資本營銷炒作出的人工造物,而不是真正依靠游戲品質換來的地位。

可能也正是因為營收的原因,在 2017 年的《紀念碑谷 2》之后,我們遲遲沒有迎來《紀念碑谷 3》。

當然,實際上的原因要更加復雜。隨著時間的變遷,紀念碑谷的團隊 Ustwo 也出現了很多的人員變動。例如制作人 Ken Wong 并未參與到 2 代的制作中,而是另起爐灶打造了《Florence》。也因此,《紀念碑谷》1 代與 2 代間的風格出現了不小的改變,并受到了一些玩家的質疑。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

而在《紀念碑谷 2》之后,Ustwo 則將目光轉向了 PC 游戲,開發了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。可能許多人根本沒聽說過這兩部游戲,因為它們雖然掛著《紀念碑谷》團隊的名頭,實際上的核心人員卻不是同一批,游戲本身也只是平庸無比,徒具一個美麗的皮囊,而早已沒有了《紀念碑谷》的那種靈氣,再難以達到從前的高度。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》

這次的《紀念碑谷:全景版》可以看作是他們 PC 戰略的延續,而這對于玩家們,或許也是一個信號:它會不會是《紀念碑谷 3》的試水?

我們無從得知 Ustwo 是否仍然打算將《紀念碑谷 2》當作系列的終結作,但如果你是還未接觸過《紀念碑谷》系列的玩家,或是想在 Steam 上為曾經的記憶補票的話——那么這次的《全景版》值得一買。

注:《紀念碑谷:全景版》的 1、2 兩代分開出售。

在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》
版權聲明:虛像 發表于 2022年7月13日 am12:38。
轉載請注明:在這個浮躁的時代,我們更需要《紀念碑谷》 | 快導航網

相關文章

主站蜘蛛池模板: 济源市| 卓资县| 明星| 通河县| 璧山县| 故城县| 南漳县| 宣威市| 赤水市| 洪江市| 通化市| 衡南县| 宁河县| 内江市| 青神县| 新巴尔虎左旗| 自治县| 新沂市| 武宣县| 石城县| 定西市| 抚顺县| 永新县| 汝南县| 揭东县| 会宁县| 和平区| 庆安县| 三明市| 新余市| 富裕县| 东乌| 德令哈市| 木里| 东方市| 昌邑市| 扎兰屯市| 台东县| 顺义区| 永善县| 扶绥县|