Unity 的 CEO John Riccitiello 在上周一篇外媒采訪談及游戲內購時表態,直言反對在創作初期就做好游戲內購設計的開發者是「大白癡」(the biggest fucking idiots)。該言論引起了開發者社區的廣泛爭議,而 Riccitiello 也在昨晚發表長文正式道歉。
采訪主題是 Unity 對軟件公司 ironSource 的并購,后者的核心產品是軟件內購系統。當聊到 Unity 引擎將引入在項目早期流程就能讓開發者做好內購設計的功能時,外媒指出「這將令一些開發者反對」,而 Riccitiello 則直言:
法拉利和其它一些高端汽車制造業仍在使用黏土和雕刻刀。游戲行業中(也)只有很小一部分人在用這種方式工作,其中有些人是我在這個世界上最喜歡的人,他們是最美麗、最純粹、最才華橫溢的人。他們也是一群最特么蠢的大白癡。

該言論在游戲開發者社區中引起了廣泛爭議,畢竟有許多開發者都在使用 Unity 引擎開發游戲。在該采訪上線并引起爭議后,Riccitiello 曾發推表示這是媒體「標題黨」「斷章取義」,但大家找到采訪原文一看,這確實是他的原話,評論區的諷刺評論變得越發激烈。


針對網友的負面反饋,Riccitiello 在推特上發布的長文中做出了回應。
首先,我要向各位致歉。我在采訪中的部分措辭非常粗魯,對此我很抱歉。我收到了你們的回復,并且我希望能更清楚地傳達我的意思。
回應內容的歸納大致如下:
第一,他非常尊重游戲開發者,并沒有侮辱他們的意思。
第二,游戲開發者中既存在以自我表達的目的的開發者,也存在以盈利為目的的開發者,這兩者并沒有高低之分,他對兩者均表示尊重。
第三,在他接觸過的眾多游戲開發者中,有相當一部分會在意玩家對他們作品的反饋。
第四,在開發中過程中,有些方法 / 工具能夠幫助游戲開發者去了解玩家的反饋,對于那些希望傾聽玩家的聲音從而調整游戲的開發者而言,這些工具無疑是有效且有意義的。
我真正想說的是,我們正在努力為開發者提供工具,以便他們能夠更好地了解玩家的想法。而是否要針對這些反饋采取行動,他們可以自行選擇。
結合道歉長文來看,Riccitiello 在采訪中想表達的也許是「開發者要是不重視玩家反饋就太笨了,而 Unity 的新特性將能通過游戲內購表現直觀呈現玩家是否喜歡一款作品」,但總之從結果來看,Riccitiello 確實失言了。
Riccitiello 在擔任 Unity CEO 之前,曾擔任 EA 的 CEO。而在本月初,EA 官推因為一條推文惹得單機游戲開發者和玩家批評。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d5624c8e9f0964f67dc117