
" 大家跟上啦,參觀完海利亞山,我們的下一站是格魯德山頂。"
" 第一,不要大喊大叫,文明游覽!"
" 第二,不許討論與課堂無關的話題!"
" 第三,不許嘲笑老師的技術!"
在重慶巴蜀常春藤學校的課堂里,老何站在講桌前喊出了這樣幾句話。他是這個班的地理老師,上課前的學生們仍然鬧鬧哄哄的,他盡量提高聲量,讓自己的話不被淹沒。
課前和學生們的約法三章里,短短 9 條守則中就有 4 條是 " 不要大喊大叫 ",這是因為接下來他準備的這堂課有些特別。他擔心學生們在課上可能過頭的興奮和吵鬧,會干擾到正常的教學秩序——畢竟接下來他將用到的教具是一臺 NS 和《塞爾達傳說:曠野之息》。
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" 開展實地考察,在考察路線上選擇合適的觀察點,進行地貌觀察并記錄。" 這是重慶地理新教材里," 觀察家鄉地貌 " 這一節的實踐課內容。
三年前剛剛改制為新高考的重慶,高中地理課也換上了新教材。其中新增的一門課程 " 觀察家鄉地貌 ",何老師尤其喜歡,因為這說明教材編撰者終于開始重視地理學科四大核心素養中,常被忽略的 " 地理實踐力 " 了。

何老師稱之為 " 這一章節的精華 "
編者的設想是好的,老師帶著同學們開開心心地走出課堂,考察家鄉山川河流的同時,既把知識學到了,地理素養也得到了培養。
只可惜在現實里," 開展實地考察 " 遠不只是短短的 6 個字那么簡單。在學校和家長都允許這趟旅程的前提下,需要考慮的還有很多:消耗的時間金錢成本,各地的疫情相關政策,以及最重要的學生安全等問題都直接擺在眼前。關上課本后,學生們與值得考察的家鄉地貌間,仍有不短的距離。
既然沒能在傳統教學方法里找到太好的替代方案,身為地理老師的何老師只好思索非常規方案,好在這時候他資深玩家身份,很快讓他有了新思路。

和許多沒怎么接觸過游戲的教師同行不同,《紀元 1800》《城市:天際線》等模擬經營類游戲是何老師最喜歡的游戲類型之一,這多多少少和他地理人的身份脫不了干系。
對于包含沙盒、開放世界等要素的游戲,他也有著同樣的偏愛,《塞爾達傳說:曠野之息》就是其中之一。
提起《曠野之息》的特點,何老師的第一反應很特別。他沒有感慨這個世界有多自由,或是大談其中的玩法有多豐富,而是脫口而出一個我從未設想過的答案:" 它的地圖做得真是好 "。

游戲內的地圖一角
能和《曠野之息》在地圖精致程度上媲美的游戲不少,但在各種地理知識的長期熏染下,何老師更欣賞地圖里那些之于游戲可能沒太多必要的 " 專業性 "。比起更具代入感的 " 藏寶圖 "、更直觀易懂的路線圖,還是海拉魯大陸專業的 " 分層設色地形圖 " 更讓他印象深刻。
也正因如此,身為地理老師的何老師在 " 觀察家鄉地貌 " 一課遇到麻煩時,才馬上想到了他作為塞爾達玩家的另一片家鄉——海拉魯大陸。
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既然是一堂正經的課,自然不會只是走馬觀花地隨便逛逛,細心的備課必不可少。為此,何老師給這堂用上《曠野之息》的課策劃了一份特殊的教案,在海拉魯大陸里挑出了幾個值得帶學生們一游的 " 景點 "。
" 海利亞山 " " 格魯德山頂 " " 一始村旁的卡納雷特山脊 " " 海岸邊的兩個山谷 " 等或熟悉或陌生的名字,這時還承擔起了各不相同的授課功能。
" 海利亞山 " 作為游戲里的一個制高點,在這里可以縱覽整片大陸的全貌,正好可以用來學習描述一個地貌景觀的特點。雖然試卷的標準答案不會是 " 海拉魯大陸總體結構以平原地貌為主,分的結構則是四周高中間低 ",但這種方法在實踐和應試上都是通用的。

操控林克站在高點環眺遠方,應該是每個玩家都做過的事
《曠野之息》地圖的 " 分層設色地形圖 ",在普通等高線的基礎上加上了顏色變化,不需要標注數值,僅靠顏色的深淺冷暖變化就能直觀地體現地形高低起伏,直觀且準確。除了不低的顏值,這應該也是游戲會選它作為表現形式的原因之一。
在這份地圖的幫助下," 格魯德山頂 " 多變的等值線疏密能被清晰地識別,非常適合用來實踐等高線相關知識的運用。比如從哪處山坡上山更省力,從一點看向另一點是否會有遮擋的 " 通視問題 " 等。


比起考卷里的剖面圖,在實踐中直接用眼睛驗證無疑更加直觀
卡納雷特山脊和海岸山谷的兩趟旅程,何老師則準備帶學生們重點參觀兩種特殊地貌:鞍部和山谷。特別是海岸邊的兩個山谷,它們的坡度緩急有明顯差異,能用來現場出題考考學生們對上山策略的理解。
等高線更疏(坡緩)的山谷,林克騎著小摩托直接就能開出去,更陡的那個則沒辦法走直線越過。這時候就需要同學們根據等高線的形狀判斷,從什么地方可以按之字形路線爬上去。
很多《曠野之息》的攻略里,爬山找神廟的教程其實也是類似方法的應用。雖說在后期我們能拿到各種上天入地的超現實技能,但在體力不夠用的前期這依然實用。用何老師的話來說,這就是 " 地理學應用中地貌和交通之間的關系 "。

腳踏大地直面山川做出猜想和判斷的同時,立馬就能用肢體和眼睛驗證答案,再即時加以修正,這正是實地觀察家鄉地貌的意義。而作為替代者,《曠野之息》依然用它的交互性保留了一部分身臨其境的優勢,在生動程度上有著文字、圖片和紀錄片等其他形式難以替代的特色,這也是何老師最終選它的原因。
只是等真正到了課堂上,并不是所有內容都能和學案上的 " 游覽路線 " 一樣井井有條。學生們不確定的反應和各種小插曲,同樣成了這節課有趣的一部分。
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當何老師懷揣著一臺 NS 和一份忐忑的心情走進教室時,他其實擔心過不少東西。
除了文章開頭被他反復強調了 4 遍的 " 不要大喊大叫 ",守則里還有一條 " 不許宣揚老師在課堂帶大家玩游戲 "。可當他念到這一句時,立馬就有個同學大聲回答:" 可是我已經在課間宣揚過了 ",事后何老師才知道,其實在當時全年級學生都已經知道了這事。

完整版《海拉魯大陸地貌觀察守則》
路線上的怪物襲擊和操作失誤,也是何老師提前預想到的麻煩,因此他同樣在 " 守則 " 里打好了預防針。一方面這些和課程不相關的內容,可能會分散學生的注意力;另一方面,就算游戲里的怪物會刷新,他依然想避免 " 打打殺殺 ",把實踐課里該有的 " 生態保護 " 意識傳達出去。
只是到了課堂上,同學們對襲來的怪物依舊反應熱烈," 老師好能肝啊 "、" 哈哈哈 " 和 " 哎喲 " 之類的驚嘆詞此起彼伏。好在操作上何老師沒再出什么問題," 嘲笑老師技術 " 的擔憂很快就變成了," 知道為什么我玩這游戲很少摔死嗎,因為我是地理老師技術好 " 的玩笑。
平時就和同學們打成一片的何老師,很快就 " 講嗨了 ",完全沉浸到了他海拉魯導游的身份里。參觀完提前計劃好的幾個景點后,他還根據同學們的興趣所在,帶著嘰嘰喳喳的他們逛了逛火山、雙子山、冰川地貌等海拉魯的標志性景區。

和同學們一起欣賞日出
當然,這趟旅程中 " 何導游 " 也從沒忘記他地理老師的身份,帶大家 " 欣賞地理之美 " 的同時,也沒忘記講解知識點。
比如游戲里的雙子山看似鬼斧神工,但在現實中也有類似原型,我國的三峽地貌就和雙子山很像;冰川覆蓋的地區,能看到雪山的明顯特征 " 角峰 ";山頂旁的 U 型谷一側的 " 刃脊 " 地形則看上去很像由冰川侵蝕形成。

但正如何老師一開始擔心的那樣,課堂的熱烈氣氛還是有些分貝過大,這把巡視晚自習紀律的主任吸引了過來。但好在當主任循聲而來探頭看向投影布時,上面顯示的內容是《曠野之息》頗具迷惑性的地圖,他似乎并沒看出它游戲的本質,在告誡一聲 " 保持安靜 " 后就離開了。

空氣凝滯的一幕
當時的何老師雖然看上去很鎮定,回了一句 " 歡迎主任來聽課 ",但內心還是有些慌亂的。學校在電子設備方面管得很嚴,可他在課前并沒和領導打過招呼,告知他用游戲來上課的事。
于是在課后,他又主動去找領導聊了聊。
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" 沒什么,挺好的,挺有意思的。" 何老師設想過學校的很多種反應,但沒想到回應會來得如此輕描淡寫。
平時在教書育人的工作之余,何老師其實還會在用視頻記錄自己的一些教學感悟,這節課自然也被他錄了下來。課后學生們都覺得上課的內容很有意思,問他為什么沒把視頻發出來,他心想也對,就又去征求了一下教研組長的意見。
教研組長雖然不太懂游戲,但在看過視頻后覺得,課上內容的重點既然是在教學而不是玩樂上,就沒什么好顧忌的。如果能把握好以學為主的脈絡,形式是什么都無所謂,這反而是一種教學上的創新。
獲得了學校的支持,何老師才把視頻上傳到了 B 站。沒想到不僅領導在朋友圈轉發了這個視頻,播放量也水漲船高地打破了他頻道的紀錄,獲得了網友們的空前歡迎。

大家紛紛表示了對這種形式的肯定,表示時隔多年也能聽懂這些深入淺出的知識,以及對視頻里同學的羨慕。而相比于課堂里還需要遵守紀律的學生,視頻外觀眾的彈幕和評論,自然就放肆和有趣得多。
例如當何老師帶著同學們看到流星,提問 " 這是什么現象 " 時,彈幕會本能地貧一句 " 這是和《異度神劍 2》的聯動 ";當師生一起在看日出的峰頂辨識角峰時," 這是什么 " 的問題一出,彈幕也會齊刷刷地回答 " 這題我會,這是呀哈哈 "。

當然也不乏更嚴謹的彈幕,立刻替 " 呀哈哈 " 發聲:" 老子不叫呀哈哈,是克洛洛!"
按理說,學校、學生和網友對這種做法的反饋都很好,何老師沒理由不把這個系列更新下去。但何老師作為資深玩家,以及一位把游戲帶進課堂的老師,依然能無比理性地看待游戲。
他贊同寓教于樂的說法,但也是游戲能做到的極限了,只通過玩游戲讓學習成績進步是完全不現實的。就像《曠野之息》已經如此盡善盡美,但游戲內地貌為游戲體驗服務的本質并沒有變,就算大部分地形很科學地以現實作為參考,也依然有火山這些很壯觀但不科學的地貌存在。

同時他也擔心,評論里那些 " 媽媽你看這真的是一臺學習機 " 的評論成真,被拿去忽悠家長買游戲主機。就算我們對游戲已經有了全面了解,但社會上看到的依然只有一角。對游戲的異議仍然很多,他不想好心辦壞事,反而加重此種偏見。
所以何老師對待用游戲當教具這件事,一直持辯證且慎重的態度。
他覺得把游戲當做教具,始終是為教學服務,而不是宣傳這個游戲。所以在《曠野之息》這一課后,他只在關于 " 認識城市 " 的一堂課里用過《城市:天際線》講課,并且也沒準備再上傳視頻。
" 讓人知道游戲能做到這一點就好,再來就有點嘩眾取寵了。" 同時站在老師和玩家的兩種視角上,何老師解釋說:" 游戲嘛,還是讓它單純一點,也算是如今環境下對游戲的一種保護吧。"
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