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《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號,現在有答案了

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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近日,CD Projekt RED 在一場開發者 20 周年紀念活動中,邀請游戲設計師們分享了《巫師 3》的諸多設計細節,其中提到史凱利格群島的海洋中那幾十個問號,其實是他們的設計失誤。

巫師新作的代理流程總監菲利普韋伯(Philipp Webe,《巫師 3》時期擔任初級任務設計師)在活動中提到,游戲里的各種海上走私品,也就是在史凱利格群島的海洋中的那幾十個水下箱子,原本并沒有打算以地圖上問號的形式出現。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號,現在有答案了

首先我可以坦然承認,我正是把問號塞進地圖的那些人之一。但那時候已經是 2014 年底,離游戲發售沒多久了,我們基本上只是用它們來填充整個游戲世界。因為時間的原因,我們幾乎不可能做到完美。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號,現在有答案了

對于滿屏的問號,韋伯坦言這些內容確實是他們的設計失誤,但于此同時,韋伯也為這些設計失誤做出了一些辯解,除了時間不足之外,他認為至少這些設計的初衷都還是不錯的:

但我還是得解釋一下,雖然我確實做了些糟糕的設計,也就是海上走私品。最初,我們并沒有打算把它們用問號標記出來,只是把它們放進游戲世界里,并在它們上面放了一些盤旋的海鷗,讓玩家覺得這下面可能會有些什么。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號,現在有答案了

對于海上走私品,韋伯表示,他在設計時的初衷是希望玩家能享受隨機遇到這些寶物帶來的驚喜,而不是讓玩家覺得這是一種需要花幾個小時才能完成的收集品。

但實際上這項設計還是遭到了不少玩家的詬病, " 我完全同意那是一個錯誤," 他笑著說。" 我不會再做那個了。"

然而,韋伯的話能否成為現實,我們可能還得等上一段時間才能知道。根據 IGN 的透露,巫師新作從 5 月開始才進入預生產階段,距離玩家能玩上可能還要等個好幾年。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號,現在有答案了

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62da9d0b8e9f090b5828a1df

版權聲明:虛像 發表于 2022年7月23日 am12:18。
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