眾所周知,光線追蹤作為一種新的圖像技術,對玩家的硬件游戲不低的要求;但同時,該技術對于開發者來說,也是一項新的挑戰。
從傳統的光柵化向光追的轉變,導致開發者需要對場景中的模型做出改變與優化,避免不必要的性能消耗以及穿幫,因此陡增的開發時間與成本也是很多中小型團隊不愿嘗試光追的原因之一。
目前,AMD 推出了免費且開源的 Radeon Raytracing Analyzer(RRA)光線追蹤分析器,能夠幫助開發者了解這種模型轉變,并顯示場景中需要進行優化的區域。

對于開發者來說,這將有效降低在游戲中應用光追所需要的技術成本;而對于玩家來說,這意味著在不遠的未來,我們或許會看到更多非 3A 級別,支持光線追蹤的游戲出現。
今天,RRA 已經作為 Radeon 開發者工具套件的一部分免費提供,適用于 Win11/10 以及 Ubuntu 20.04/22.04 LTS ( Vulkan only ) 平臺,支持 DirectX 12 和 Vulkan API。

當然,作為 AMD 開發的工具,RAA 在硬件上僅支持 Radeon RX 6000 系列及以上的顯卡。
在上線的同時,RRA 已經在 GitHub 根據 MIT 協議開源,有需求的用戶可以前往其倉庫進行查看。
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