任天堂的年度 JRPG( 日式角色扮演游戲 ) 大作 ——《 異度之刃 3 》。
終于,終于發售了。

這游戲自今年 2 月第一支預告片公布,已經過去小半年,可謂吊足了大伙胃口。
現在的情況是,數字黨已經第一時間沖進 " 艾歐尼翁 " 大陸,正肝得不眠不休;
而卡帶黨還在苦等到貨,每天連網都不敢上,生怕被劇透。

再加上游戲發售前,偷跑就已經滿天飛。
看著別人通關,每個實體版玩家都化身成了急急國王,急得抓耳撓腮。

《 異度之刃 3 》的推出,也終于為日漸式微的 JRPG 市場又續了一波命。
它的地位不亞于《 勇者斗惡龍 》、《 最終幻想 》、《 真女神 / 女神異聞錄 》等耳熟能詳的經典系列,備受矚目是必然。
初代作品憑借開創性的設定,曾一舉奪得多家游戲媒體的超高評價;
第二代,更是因為一個" 我喜歡尼婭,還有大家 "成功破圈。

提起這游戲,熟悉它的玩家總是能想到:
超大可探索地圖、巨型機甲對剛、極其耐玩的戰斗系統、中二度拉滿的王道劇情、屌炸天的配樂等等等等。
以上這些要素,也構成了每一作《 異度之刃 》都值得游玩上百小時的核心體驗。
本次的三部曲最終章,依然如此。

只不過,目前的《 異度之刃 3 》媒體評價,卻遠不如玩家心中預期。
各種 8/10 的分數,比前兩作的 8.5、9 分都要低。


雖然媒體評分看看就好,但這游戲到底如何,還是要給大伙吃一個定心丸。
小發作為《 異度之刃 1 / X / 2 / 1 重置版 》玩家,從發售當天連夜下載,截止到 8 月 1 日寫稿,游戲時長 30+ 小時,進度推到了主線第 4 章,自認為已經熟悉了大部分操作和設定。
所以,下面就讓我以玩家角度,在沒有一點劇透的情況下,帶大家瞧瞧《 異度之刃 3 》究竟咋樣。

首先,這幾家媒體的扣分點,主要集中在了兩部分——
一個是畫質問題,一個是拖沓的劇情敘事。
根據數毛社的評測可知,《 異度之刃 3 》掌機下分辨率在 540P-720P 間波動;主機模式下,則是盡量維持 1080P。
二者幀數都是上限 30 幀,小發玩下來,掉幀情況還是常有發生的。
截圖對比 ▼

再來個二代的畫面 ▼


至于畫面細節、光影質量、建模精度等,小發放幾張截圖給差友看看。
我的個人感受是,確實糊。特別在一些實時演算的過場中,有各種肉眼可見的馬賽克場景。
但終歸是比前作有所提升,尤其在掌機模式下,體驗還是不錯的。
在人物建模上,這一作增加了銳化度,雖然鋸齒變多,卻勝在清晰。
不得不說的是,盡管大場景細節不足,表現力也依然很震撼,畢竟開發組是給《 曠野之息 》做技術支持的嘛。





向左滑動
雖然畫面差強人意,但開發組 MONOLITH SOFT 也算是榨干了 Switch 羸弱的機能。
畢竟要做一個比 2 代大五倍的無縫地圖出來,還是在 NS 上,多少有點難為人了。。。
好在《 異度之刃 》等 JRPG 也從來都不標榜畫面,引人入勝的劇情才是關鍵。
那么,劇情又是哪里出了問題,導致媒體扣分了呢?

媒體的答復是:冗長老套;過場播片時間長,容易連段播放;且信息量少。
對于小發而言,這也算是該系列通病了。
盡管背景設定宏大、富有史詩感,但講故事的手法太傳統慢熱,高潮部分、揭開懸念的情節,通常都是在后期,這就有些勸退,很吃受眾。
在玩《 異度之刃 1 》時,我都有點打瞌睡。二代中,也因為進入主線太慢,以及被主角那句 " 喜歡尼婭,還有大家 " 搞得一臉懵逼。
一代跑圖也徒增了很多垃圾時間,
就更讓人想睡覺了 ▼

來到《 異度之刃 3 》,拖沓的問題確實依然存在。
游戲一開篇就是幾十分鐘的連續播片,主要信息點其實就交待了游戲背景,大致意思如下:
在艾歐尼翁大陸上,存在兩個敵對陣營,戰火從未停息;
所有人類都是被批量 " 制造 " 出來的,誕生就是少年的模樣,但壽命只有 10 年;

人們生存的目標只有一個,維系自己的 " 命火之鐘 " 持續燃燒。方法,就是參與戰爭殺死敵人;
如果成功活了 10 年沒戰死,那也要參加象征榮譽的 " 成人禮 ",化作粒子消失,所以大家從沒見過中年人和老年人;
主角作為某殖民地的一位戰斗特工,職責是演奏長笛,為沙場上的已逝士兵送行。
其余的設定,如巨神、機神兵、諾彭族等,都和前作相似。
emmm,送行就類似超度 ▼

初期的播片之頻繁,讓人有些煩躁,總打斷游玩節奏。
幸好,這一部進入主線的速度也很快。
大概 3 個小時左右,隊友就已經全部集齊,眾人便踏上了破除世人 " 命火之鐘 " 的冒險之旅。

而且不少伏筆,在前期就會有所顯露,燃點淚點開始轟炸。
即便小發這種不愛看播片的,也漸漸不舍得跳過劇情,喜好二次元這口的玩家,想必更是會大呼過癮。
所以,《 異度之刃 3 》的敘事還是有進步的,只要熬過開始的幾個小時就能順暢不少,差友們大可放心。


最后,再來說說《 異度之刃 3 》真正讓人欲罷不能的地方,玩法。
咱也不賣關子,第一個就說大伙關心的戰斗系統。
周所周知,《 異度之刃 》系列一直都是以復雜著稱,雖然需要一定時間學習,上手也有一定難度。
但只要熟悉后,那除了爽,就只剩下爽。

這次的 3,可謂是把前作所有戰斗系統都融合在了一起,并新增了更多內容,正經夠你研究一陣子。
基本要素有自動攻擊、技能取消平 A 后搖、站位特效、快速滑步、大招技能等。
因為可以分別控制 6-7 個人,還增加了合體系統,所以打起來也更眼花繚亂,操作感也更強。
差不多就這樣 ▼

正常戰斗,直到 Chain Attack 能量條攢滿,便可進入另一種戰斗方式。
和前代繁瑣的 " 掛球 " 等機制類似,就是在固定時間內瘋狂輸出,每多打一輪連鎖,就能增加不少輸出和經驗值獲取。
而玩家要做的,就是有效配合各種英雄指令,完成盡可能多的連鎖輪數。
簡單來說,就是在戰斗中又插入了一段,復雜到足以單獨推出的 " 卡牌游戲 "。。。

以上,也只是最最基礎的介紹,關于戰斗部分,展開了說起碼上萬字。
不信就看我給你翻一遍戰斗教學,足以見得有多耐玩了。。。
順便一提,前作中飽受詬病的教學系統,這一作也終于有所改善,甚至過于貼心,生怕你看不懂。
我這還才玩到中期 ▼

另外一個與戰斗相關的,就是加入了更肝的 " 職業系統 " 和 " 銜尾蛇系統 "。
本作共三個大職業,輸出位、T 位、治療位,從中又細分出大概 20 多個職業。
主角團的 6 個人,都可以任意切換和學習,讓打法戰略進一步復雜了起來。

銜尾蛇系統這邊,為了防止劇透,就不說太多了。
總之就是主角團可以合體變高達,又帥又強,戰術運用上靈活多變。

地圖探索方面,《 異度之刃 3 》也進行了大幅優化。
之前被吐槽一萬遍的尋路系統,徹底洗心革面,現在路癡都能閉眼睛找到路。
一鍵尋路 ▼

場景內的可互動元素,也有所增加,跑圖時總有事情干。
這一作不但地圖面積再創新高,還布滿了廢棄鐵巨神修復點、采集點、劇情任務、空投補給、野外怪物特殊掉落物、捷徑解鎖等要素。

為減少跑圖時間,傳送點也肉眼可見的多了起來。
加上后期還能解鎖移動速度增加 BUFF,相比前作已經人性化太多,終于像一款 2022 年的游戲了。
只期待下一部作品,能給玩家配個坐騎系統,那就謝天謝地了。

介紹到這里,也算是過了一遍《 異度之刃 3 》的表面內容。
因為這游戲有太多細節,值得慢慢挖掘探索。
IGN 編輯提到的 " 內容量足以支撐 150 小時游玩時間 ",可不是蓋的。

而小發個人認為,一部優秀的 JRPG 起碼需要做到這幾點:
主線劇情夠燃,支線任務不讓人煩躁;
有耐玩的戰斗、養成、裝備等元素;
地圖、迷宮有探索趣味,岔路里多塞點寶箱;
以上這些,我認為《 異度之刃 3 》都完成得相當好,上頭系數五顆星。

所以,別管什么評分了,只要你對 JRPG 感興趣,那它一定會讓你越玩越上癮( 最好是了解 1、2 代的大致劇情 )。
系列老粉,也會在這一部里,迎來三部曲的尾聲,揭開最后的結局。
唯一遺憾的就是 Switch 這貨了,機能限制下,實在難以帶動這種大場景游戲。
任天堂啊,你人不錯,游戲也做得挺好,就是這新機器,真得提上日程了。
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