作為一款全新產(chǎn)品,Intel Arc 獨(dú)立顯卡的發(fā)展之路注定不會(huì)一帆風(fēng)順。從其推出以來,出現(xiàn)的問題不少,比較突出的莫過于驅(qū)動(dòng)對(duì)于游戲的優(yōu)化問題。
Intel 自己也承認(rèn),Arc 顯卡在 DX12 游戲上的優(yōu)化最為到位,可以穩(wěn)定高性能運(yùn)行,而且能夠提供無與倫比的性價(jià)比,Vulkan 也基本到位,而更老的 DX11、DX9 還差得多,比如《古墓麗影》,Arc A770 DX12 模式下能夠跑出 80FPS,DX11 下就只有 39FPS。至于原因,除了 DX12 游戲都是新的,還在于 DX12、Vulkan 將很多驅(qū)動(dòng)的工作交給了游戲引擎,游戲開發(fā)者需要負(fù)責(zé)底層優(yōu)化,比如說顯存的分派。DX11、DX9 則非常依賴于驅(qū)動(dòng)程序的支持與優(yōu)化,不然游戲表現(xiàn)就會(huì)非常糟糕,這對(duì)于經(jīng)驗(yàn)匱乏的 Intel 來說自然是嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

Intel Fellow Tom Petersen 也坦承,Arc 顯卡在 DX11、DX9 游戲上的表現(xiàn)很差,需要持續(xù)優(yōu)化,而這個(gè)工作是沒有盡頭的。
他還調(diào)侃,DX11 優(yōu)化工作就像是 " 永恒的甜蜜負(fù)擔(dān) " ( labor of love forever ) 。
很多人可能會(huì)疑惑:Intel 核顯已經(jīng)做了很多年,市場(chǎng)份額也非常之高,驅(qū)動(dòng)說不上多好,但經(jīng)驗(yàn)總是有的吧,為何獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)這么差勁?
和大家想象的恰恰相反,核顯驅(qū)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)不僅沒有幫助 Intel,反而幫了倒忙。
Intel CEO 基辛格近日就曾承認(rèn),他們?cè)?Arc 顯卡驅(qū)動(dòng)的開發(fā)上犯了致命的錯(cuò)誤,錯(cuò)誤地可以利用核顯驅(qū)動(dòng),將之應(yīng)用于 Arc 獨(dú)顯,結(jié)果發(fā)現(xiàn)因?yàn)榧軜?gòu)的巨大差異,核顯驅(qū)動(dòng)根本無法運(yùn)行在獨(dú)顯上,不得不完全推倒重寫。
編輯:熊樂
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