欧美成人黄色小视频,国产人妖乱国产精品人妖,国产性天天综合网,台湾佬中文娱乐久久久

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
1 0 0

1972 年在斯坦福大學(xué)舉辦的《Spacewar》比賽,被視為人類歷史上第一場電競比賽,這場比賽之所以選在斯坦福大學(xué),是因?yàn)橹挥兴固垢4髮W(xué)實(shí)驗(yàn)室里的計(jì)算機(jī)可以運(yùn)行《Spacewar》。如今隨著科技與游戲行業(yè)的快速發(fā)展,我們在 PC 上能夠輕易玩到各種游戲,各種電競賽事也層不出窮。為了取得更好的成績或挑戰(zhàn)新的記錄,硬核的游戲玩家以及職業(yè)電競選手對于電競設(shè)備的要求也越來越高,電競顯示器就是其中重要的一項(xiàng),那么電競顯示器的發(fā)展歷程是怎樣的呢?

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

從 CRT 到 LCD,艱難過渡

2000 年,首屆世界電子競技大賽成功舉辦,那時(shí)候 LCD 技術(shù)也已經(jīng)進(jìn)入臺(tái)式顯示器領(lǐng)域,然而電競游戲玩家使用的大都還是 CRT 顯示器。CRT 顯示器大家都知道,體積大有輻射抗干擾能力也差,但是為什么電競選手還是更加熱衷使用 CRT 顯示器呢?這就不得不說到 2000 年左右,以《半條命》、《反恐精英》為代表的 FPS 游戲大火,讓電競玩家對于顯示器的刷新率以及響應(yīng)時(shí)間有高的要求。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

LCD 顯示器需要利用液晶分子扭轉(zhuǎn)控制光的通斷,而液晶分子的扭轉(zhuǎn)需要一定的時(shí)間,所以早期 LCD 顯示器的響應(yīng)時(shí)間要達(dá)到十幾二十毫秒甚至更長的時(shí)間,這比甚至 1ms 都不需要的 CRT 顯示器要長的多,所以也更容易出現(xiàn)動(dòng)畫拖影的問題。另外早期 LCD 顯示器一般刷新率也就 60Hz,相較于 CRT 顯示器的 100Hz 刷新率也有一定的差距。因此早期更多職業(yè)電競玩家還是更青睞 CRT 顯示器。

不過很快響應(yīng)時(shí)間這一問題就被解決了,屏幕廠商們推出了 TN 面板的液晶顯示器,可以達(dá)到 1ms 的響應(yīng)時(shí)間,從此 1ms 也成為了許多電競顯示器的宣傳賣點(diǎn)之一。但是,有得到也就有代價(jià)。TN 屏雖然響應(yīng)時(shí)間很快,但是其只有 6nit 色深,并且可視角度也更小,偏多一些角度觀看屏幕,屏幕就會(huì)偏色泛白。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

隨著 LCD 技術(shù)的一步步發(fā)展,屏幕廠商們又帶來了 IPS 與 VA 面板的顯示器。IPS 面板的顯示器相較于 TN 面板顯示器在色彩以及可視角度等方面要有更加優(yōu)秀的表現(xiàn),特別是多角度觀看屏幕,色彩一致性會(huì)好很多,但因?yàn)?IPS 顯示器需要更多的背光燈來提高亮度,因此很多做工一般的 IPS 顯示器往往會(huì)出現(xiàn)漏光的情況。VA 面板的優(yōu)勢則是在更高的對比度,基本不會(huì)出現(xiàn)漏光的情況,不過響應(yīng)時(shí)間表現(xiàn)一般。

值得一提的是,IPS 后來又發(fā)展出來 Nano-IPS 與 Fast-IPS 面板,前者的色彩更加艷麗,但是畫面對比度更低,而 Fast-IPS 則在色彩、對比度以及響應(yīng)時(shí)間之間做到了更好的平衡。Fast-IPS 的電極排布和液晶分子的排列和普通 IPS 基本一致,但是它是通過降低液晶層的厚度、加強(qiáng)電壓的方式實(shí)現(xiàn)了更快的響應(yīng)速度,可以達(dá)到 2~5ms 左右的響應(yīng)時(shí)間,雖然還是比不上 TN 面板,但對于普通玩家來說已經(jīng)足夠,而且 Fast-IPS 面板在色彩表現(xiàn)上相較于 TN 面板有著明顯的優(yōu)勢,也更適合日常其它場景下的使用。

而 VA 面板也衍生出來 MVA 與 PVA 兩種面板,其中 PVA 是直接改變液晶單元結(jié)構(gòu),讓顯示效能大幅提升,后續(xù) PVA 還發(fā)展出 S-PVA,它極大地改善了 VA 面板的可視角度以及響應(yīng)時(shí)間,并且保持了較高的對比度也能夠?qū)崿F(xiàn)較高的亮度。如今在一些高端電競顯示器中,我們?nèi)匀荒軌蚩吹?VA 面板的產(chǎn)品,比如三星 Odyssey Neo G8 電競顯示器,4K 分辨率下刷新率也達(dá)到了 240Hz。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

雖然各種面板的液晶顯示器各有優(yōu)缺點(diǎn),并不是盡善盡美,但液晶顯示器的發(fā)展逐漸全面取代 CRT 顯示器。液晶顯示器在響應(yīng)時(shí)間以及刷新率等參數(shù)上也不斷突破,如今 1ms 的響應(yīng)時(shí)間以及 144Hz 的刷新率成為了電競顯示器的及格線。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

從高刷到告別畫面撕裂卡頓

時(shí)間來到 2009 年,明基與 ZOWIE 共同開發(fā)了業(yè)內(nèi)首款專業(yè)電競顯示器—— XL2410T,這款顯示最大的亮點(diǎn)是提供 120Hz 的刷新率并且響應(yīng)時(shí)間也只有 2ms。120Hz 的高刷新率是一般顯示器的兩倍,對于游戲流暢度的提升是顯而易見的。在此之后,越來越多地顯示器廠商開始把 " 電競顯示器 " 當(dāng)做獨(dú)立的品類去打造,市面上也開始出現(xiàn)越來越多高刷新率顯示器,如今 144Hz 已經(jīng)非常常見,而 240Hz 也不在少數(shù)。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

但除了高刷,彼時(shí)的游戲玩家還常常會(huì)在游戲中遇到畫面撕裂與卡頓的狀況。為什么會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂卡頓的現(xiàn)象呢?因?yàn)轱@卡渲染畫面的間隔如果與顯示器刷新間隔不同步,那么呈現(xiàn)給玩家的畫面就會(huì)出現(xiàn)撕裂的現(xiàn)象,比如屏幕上方的畫面與下方的畫面不一致。V-SYNC 垂直同步技術(shù)可以很好地解決這個(gè)問題,但是垂直同步帶來了另外一個(gè)問題,那就是垂直同步技術(shù)會(huì)帶來更高的延遲,并且在玩一些 3A 大作時(shí),如果顯卡渲染幀率低于屏幕幀率,雖然實(shí)際的幀率可能滿足流暢度,但 V-SYNC 會(huì)將錯(cuò)過同步幀的畫面丟棄,而帶來畫面卡頓的視覺體驗(yàn)。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

為了解決這一問題,2013 年英偉達(dá)推出了 G-SYNC 技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)主要是在顯示器中內(nèi)置了一顆可以與 GeForce 硬件通訊的芯片,它自帶緩存可以協(xié)調(diào)顯示器與顯卡之間的數(shù)據(jù)同步。支持 G-SYNC 技術(shù)的顯示器可以根據(jù)顯卡的性能而自動(dòng)調(diào)節(jié)刷新率,當(dāng)顯卡渲染畫面延遲大于 16ms,顯示器也會(huì)自動(dòng)延長刷新延遲,避免像 V-SYNC 一樣會(huì)帶來的視覺卡頓。有英偉達(dá)的地方就有 AMD,AMD 不久后也推出了能夠?qū)崿F(xiàn)相同效果的 FreeSync 技術(shù)。如今我們可以看到主流的電競顯示器產(chǎn)品很多都支持 G-SYNC 或 Free-Sync 以消除畫面卡頓或撕裂的現(xiàn)象。實(shí)力更為出眾的顯示器大廠也有走自研道路,推出自家的畫面防卡頓與防撕裂技術(shù)。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

為游戲場景帶來更多專屬優(yōu)化

除了更高的刷新率、更快的響應(yīng)速度,玩家還需要什么?自然是更好的顯示效果,不過不同于專業(yè)顯示器提供的更高色域和更準(zhǔn)的色彩表現(xiàn),電競顯示器需要的顯示效果往往更取決于游戲內(nèi)容。所以除了分辨率、亮度的提升,顯示器廠商還開始推出針對不同類型游戲的顯示模式。比如 FPS 游戲模式下的 FPS 模式,可以讓顯示器優(yōu)化屏幕顯示的亮點(diǎn)以及對比度,提高可視度,讓玩家在昏暗的場景中可以更快發(fā)現(xiàn)敵人;另外還有針對射擊類游戲中的準(zhǔn)星輔助瞄準(zhǔn)的功能,能夠讓玩家更快地鎖定目標(biāo)。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

近些年電競顯示器有一個(gè)比較大的發(fā)展潮流就是曲面屏的流行。相較于普通的平面顯示器,曲面顯示器可以帶來更好的環(huán)繞式觀感,無論是觀影還是玩游戲都可以提供更加沉浸的觀感,特別是在一些游戲中,超寬曲面屏更是能夠?qū)崿F(xiàn)普通平面顯示器無法實(shí)現(xiàn)的功能,比如在地圖上提供更多的視野,讓玩家能夠占到先機(jī)。

不過在部分游戲中,曲面屏也有其弊端,因?yàn)榍嫫岭m然能夠提供更沉浸的視覺體驗(yàn),但往往也對玩家的走位預(yù)判提出了更高要求,因此我們在比較重要的競技大賽中,目前還很難看到曲面顯示器的身影。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

此外為了照顧到更多游戲主機(jī)玩家,現(xiàn)在一些高端電競顯示器也開始配備 HDMI 2.1 接口,在與 PS5、Xbox Series X 等主機(jī)配合使用時(shí),可以實(shí)現(xiàn) 4K/120Hz 畫面的輸出,并支持 VRR 可變刷新率等特性。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

2018 年,微星還發(fā)布了全球首款 RGB 燈條電競顯示器—— Optix MPG27CQ,底部設(shè)計(jì)的五個(gè) RGB 燈條可以同步顯示當(dāng)前游戲狀態(tài),比如彈藥數(shù)、血條、爆頭數(shù)等等。如今電競顯示器上的 RGB 燈光更多是給游戲玩家營造電競氛圍感。一些深耕游戲電競行業(yè)的大廠,比如華碩、雷蛇等廠商,還推出了燈光同步的功能,打造自己的燈效生態(tài)體系,電競顯示器也可以和鍵鼠、顯卡等設(shè)備一起組合展現(xiàn)不同燈效,很受玩家的歡迎。

專屬的游戲模式、輔助功能、曲面屏、HDMI 2.1 以及 RGB 這些功能的加入,讓游戲玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),展現(xiàn)出了與普通顯示器的性能差距,電競顯示器這個(gè)概念如今已經(jīng)深受廣大游戲玩家的認(rèn)可。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

寫在最后:

如果回顧電競顯示器的發(fā)展歷程,可以看到電競顯示器從面板響應(yīng)速度、刷新率到顯卡同步、游戲模式、輔助功能、曲面屏、RGB 等功能,都是相較于普通顯示器有著較為明顯的差異,能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)砀训挠螒蝮w驗(yàn)。不過電競顯示器的發(fā)展也離不開顯示器行業(yè)的革新與進(jìn)步,護(hù)眼、人體工學(xué)設(shè)計(jì)等功能更是與普通顯示器同步發(fā)展。

短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下

未來電競顯示器必將還會(huì)在刷新率、響應(yīng)時(shí)間、分辨率等方面繼續(xù)提升,而在面板技術(shù)上,隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成本降低,Mini LED 以及 OLED 或許也將向電競顯示器的中高端市場進(jìn)一步的普及。

最后,電競顯示器也在一定程度上也受到游戲行業(yè)的發(fā)展風(fēng)向影響,比如 VR/AR 游戲的發(fā)展,在未來也許會(huì)對電競顯示器帶來更多的挑戰(zhàn),但同時(shí)也有挑戰(zhàn)之中也存在機(jī)遇。電競顯示器也可以在裸眼 3D 技術(shù)方面進(jìn)一步發(fā)展,成為 AR 游戲中影響體驗(yàn)的重要設(shè)備。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62f221f78e9f09255d4bd052

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年8月9日 pm6:02。
轉(zhuǎn)載請注明:短短二十年變化翻天覆地,電競顯示器發(fā)展歷程來了解一下 | 快導(dǎo)航網(wǎng)

相關(guān)文章

主站蜘蛛池模板: 曲松县| 榆林市| 安阳县| 金溪县| 平泉县| 惠东县| 平远县| 天峨县| 新化县| 蒙阴县| 和静县| 西吉县| 房产| 富蕴县| 蒲江县| 老河口市| 南平市| 灯塔市| 米易县| 深泽县| 衡南县| 银川市| 宿州市| 民乐县| 泰和县| 乡城县| 且末县| 保德县| 辉县市| 郯城县| 横峰县| 利川市| 威信县| 乌鲁木齐县| 南投县| 江油市| 沁阳市| 上犹县| 杭州市| 漾濞| 六枝特区|