
VR 的一大步。
在近幾年的時間里,VR 游戲已經發展成了游戲行業內的重要一環,但現今的 VR 體驗仍然有著不低的硬件門檻:你必須要先套上一架昂貴厚重的頭戴式 VR 眼鏡,才能頭重腳輕地開始游戲。
好消息是,玩家們在不久的未來有機會享受到更現代輕便的 VR 眼鏡了。不久前,英偉達和斯坦福大學的研究人員發表了一篇論文,展示了一副超薄的全息 VR 眼鏡,這副 VR 設備和普通近視眼鏡大小無異,除了長得有些奇怪以外,不會給你的頸椎帶來任何負擔。
這份新設計和傳統 VR 眼鏡大有不同,最明顯的一點就是,玩家不必再忍受那個龐大的顯示框了。

在過去的設計里,所有 VR 設備都按照人類視力的基本規律來設計顯示屏的位置,正如我們在生物課上曾經學到過的那樣,人類眼睛的屈光距離(大多數人在 10 到 20 厘米)會隨著年齡的增長而變長,在這段距離以內,我們只能看到模糊的畫面。
為了讓大多數玩家在使用 VR 設備時都能看的清晰,設計往往會讓人眼和屏幕保持住一定的距離,與此同時,還要能保證玩家的沉浸感,那么把這塊 " 屏幕倉 " 框起來,就成了絕大多數 VR 設備的選擇——事實上也很難有更好的選擇。
這個新的 VR 眼鏡技術,克服的正是這個瓶頸。研究人員把顯示屏換成了極其輕薄的煎餅鏡頭,只有 2.5mm 厚,戴起來就像是一份眼鏡鏡片。早在幾年前,就有 VR 眼鏡試圖以這種方式來減輕重量,但最終只能顯示出 2D 畫面,實在沒什么沉浸感可言。

至于更詳細的技術部分,這里沒法簡單地用一兩句話闡明,畢竟官方發布了一個長達五分鐘的視頻用各種復雜的公式來解釋它,簡單來說,就是利用元件組合,達成了既能顯示 3D 畫面,又能縮小眼睛和屏幕距離的功效——當然,同時也大大減輕了重量。

算上鏡片,整個 VR 眼鏡的機身只有 60g 重,相比現在市面上的頭戴式 VR 普遍 500g 左右的重量,它無疑是一次巨大的進步。同時,新設計還保持了 120 ° 視場,視覺范圍和人類靜止狀態下能看見的差不多。
當然,在種種優點以外,這個新設計還有眾多的問題還沒得到解決。比如它確實極為輕便,但功耗仍舊是個巨大的問題,還有眼鏡上的那兩條兔子耳朵一般的空間光調制器(SLMs),等到真正上市的時候,怎么說也得讓它低調一點。
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