
VR 的一大步。
在近幾年的時(shí)間里,VR 游戲已經(jīng)發(fā)展成了游戲行業(yè)內(nèi)的重要一環(huán),但現(xiàn)今的 VR 體驗(yàn)仍然有著不低的硬件門檻:你必須要先套上一架昂貴厚重的頭戴式 VR 眼鏡,才能頭重腳輕地開始游戲。
好消息是,玩家們?cè)诓痪玫奈磥碛袡C(jī)會(huì)享受到更現(xiàn)代輕便的 VR 眼鏡了。不久前,英偉達(dá)和斯坦福大學(xué)的研究人員發(fā)表了一篇論文,展示了一副超薄的全息 VR 眼鏡,這副 VR 設(shè)備和普通近視眼鏡大小無異,除了長(zhǎng)得有些奇怪以外,不會(huì)給你的頸椎帶來任何負(fù)擔(dān)。
這份新設(shè)計(jì)和傳統(tǒng) VR 眼鏡大有不同,最明顯的一點(diǎn)就是,玩家不必再忍受那個(gè)龐大的顯示框了。

在過去的設(shè)計(jì)里,所有 VR 設(shè)備都按照人類視力的基本規(guī)律來設(shè)計(jì)顯示屏的位置,正如我們?cè)谏镎n上曾經(jīng)學(xué)到過的那樣,人類眼睛的屈光距離(大多數(shù)人在 10 到 20 厘米)會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而變長(zhǎng),在這段距離以內(nèi),我們只能看到模糊的畫面。
為了讓大多數(shù)玩家在使用 VR 設(shè)備時(shí)都能看的清晰,設(shè)計(jì)往往會(huì)讓人眼和屏幕保持住一定的距離,與此同時(shí),還要能保證玩家的沉浸感,那么把這塊 " 屏幕倉(cāng) " 框起來,就成了絕大多數(shù) VR 設(shè)備的選擇——事實(shí)上也很難有更好的選擇。
這個(gè)新的 VR 眼鏡技術(shù),克服的正是這個(gè)瓶頸。研究人員把顯示屏換成了極其輕薄的煎餅鏡頭,只有 2.5mm 厚,戴起來就像是一份眼鏡鏡片。早在幾年前,就有 VR 眼鏡試圖以這種方式來減輕重量,但最終只能顯示出 2D 畫面,實(shí)在沒什么沉浸感可言。

至于更詳細(xì)的技術(shù)部分,這里沒法簡(jiǎn)單地用一兩句話闡明,畢竟官方發(fā)布了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)五分鐘的視頻用各種復(fù)雜的公式來解釋它,簡(jiǎn)單來說,就是利用元件組合,達(dá)成了既能顯示 3D 畫面,又能縮小眼睛和屏幕距離的功效——當(dāng)然,同時(shí)也大大減輕了重量。

算上鏡片,整個(gè) VR 眼鏡的機(jī)身只有 60g 重,相比現(xiàn)在市面上的頭戴式 VR 普遍 500g 左右的重量,它無疑是一次巨大的進(jìn)步。同時(shí),新設(shè)計(jì)還保持了 120 ° 視場(chǎng),視覺范圍和人類靜止?fàn)顟B(tài)下能看見的差不多。
當(dāng)然,在種種優(yōu)點(diǎn)以外,這個(gè)新設(shè)計(jì)還有眾多的問題還沒得到解決。比如它確實(shí)極為輕便,但功耗仍舊是個(gè)巨大的問題,還有眼鏡上的那兩條兔子耳朵一般的空間光調(diào)制器(SLMs),等到真正上市的時(shí)候,怎么說也得讓它低調(diào)一點(diǎn)。
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