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9.2,高級,太高級了

值得一看 3年前 (2022) 虛像
3 0 0

開分了開分了。

9.2!

9.2,高級,太高級了

深挖頂級大廠內幕!

揭露影史神作秘辛!

揭露廣為人知大導另一面!

哪怕"注水"也不耽誤五星的——

光影與魔法

Light & Magic

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看這片名,還以為是《哈利·波特》系列又出啥衍生劇。

但其實,這是一部相當詳實的大廠企業宣傳紀錄片。

主角,來自好萊塢第一特效大廠,工業光魔

1975年成立,至今依然屹立業界top1。

怎么介紹它呢?

有它才有電影特效這一行。

能拿的獎它都拿過,且不止一次:16次奧斯卡最佳視效、22個科學技術獎,總統還親自為他們表彰。

圖像兩大專業軟件PS、PR就是它家搞出來的;頂級動畫工作室皮克斯曾經只是它的一個小部門……

好萊塢大導卡梅隆為它站臺,斯皮爾伯格是它的擁躉。

你能叫的上名字的大片都是靠它畫龍點睛。

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12年前,它曾有一部1小時的紀錄片《工業光魔:創造一切可能》。

要Sir說,完全不夠看。

今天這部新出的紀錄片,在那基礎上擴充到6集,近6小時。

好萊塢最會造夢的魔術師,究竟如何無中生有?

歷經47年,又如何一直葆有造夢的活力?

最強幕后,立刻開箱。

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01

最專業的外行

聊這家大廠,邁不過去起點,星戰之父喬治·盧卡斯星球大戰

彼時,好萊塢最正宗的科幻電影,是庫布里克的《2001太空漫游》。

可對喬治·盧卡斯來說,那長鏡頭、那靜止的巨物,太!慢!啦!

老爺子要的是速度與激情。

他想拍更快、更激烈的科幻片。

可舉目好萊塢,如此大場面、高要求,根本沒人能做。

發現沒有人、也沒有公司能做出

我要的電影效果

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怎么辦?

自己開一家公司

開公司好辦,你得有人才吧。

喬治·盧卡斯找到了約翰·戴克斯卓,廣告特效師。

戴克斯卓是個厲害角色。

愛玩,會開各種車:二輪、四輪、甚至三個輪子的小飛機……

還喜歡攝影。

雖然只是個廣告特效師,但《2001太空漫游》的制作公司實習過。

有技術,有想法,bingo!

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和盧卡斯初見,兩人對宇宙飛船在太空穿行的創意一拍即合。

通過他,盧卡斯愣是挖到一幫"地下特效黨"。

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這幫人怎么挖來的?

二人兵分兩路。

盧卡斯開始著手《星球大戰》的前期準備,并前往英國實拍。

戴克斯卓則開始找辦公室、拉人入伙。

在凡奈斯機場附近,他找到了一間空的倉庫。

啥也沒有,初期只能坐在地板上打電話搖人。

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戴克斯卓開始以"我有一個大項目",空口套好友。

好友找朋友,還真找到了,來自五湖四海的能人異士——

有大廠迪士尼員工想來再創業的;有喜歡看特技片修摩托的;有當過海軍又在工廠里弄電子元件的;有人純粹是因為通勤時間能少一個小時……

(當然他們后來都成了大片背后深藏功與名的大佬)

喬·約翰斯頓、羅恩·彼得森(《后天》《人工智能》)、理查·艾德倫、菲兒·提佩(《暮光之城》)、丹尼斯·穆倫、肯·勞斯頓(《阿甘正傳》、愛麗絲夢游仙境》),一群從小看著《金剛》《原子怪獸》長大,腦洞大開的未來大師,相聚一堂。

他們有一個共同點:默認這活兒不賺錢,但想做。

就為了童年時期就種下的怪奇光影夢。

小時候,用柯達傻瓜相機拍家庭電影,里面就有"森林巨人"。

有人喜歡恐龍,成為了業余的考古學家,并制作恐龍打架的定格動畫。

有人用模型拍出了飛機撞大橋的"大片"畫面……

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雖然人搖得挺順利,可有一個很大的隱患。

他們……都是外行。

怎么拍?模型要怎么設計?用什么攝影機才能拍出星際穿越的高難度動作?

要做飛船模型,那就找二戰電影中的各色飛機,各種變形。

帝國的戰機是原廠貨,精美;反抗軍窮,所以是"二手改裝車",破舊,且大引擎、風馳電掣。

漢·索羅作為"星際大鏢客",飛船要靈巧,靈感來自廚房的臟盤子+漢堡包。

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為星戰迷津津樂道的大場面,當年既沒法實景拍攝,也沒法后期渲染。

比如肯諾比關掉光束的畫面,總不能單造一棟空心塔出來。

挖技術大拿迪士尼的墻角唄。

哈里遜·艾倫蕭,迪士尼的遮幕繪景師,被邀到星戰劇組。現賣現學。

采用先進的遮幕繪景拍攝——

畫出景物圖,疊上演員和實體場景。演員站在舞臺地面上方,下方的底板被折幕繪景替代,成為一條往下延伸的豎井。

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將繪制的景色,重疊到軟片上,留出實景拍攝的部分。

能實拍的實拍,不能拍的咱手繪。

類似于"完形填空"的技術,是不是超級神奇?

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拍攝技術,重點難題。

傳統的特效鏡頭是物體移動,攝影機跟拍。

但到外太空,有太陽光作為光源。模型一動,"太陽"也要跟著走,太復雜了。

(你能想象燈光師搬著大燈在電線鋪地板的片場跟著模型跑嗎)

所以飛船是固定的模型,運動其實是靠攝影機。

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拍攝需要氛圍遮幕、引擎、實景好幾次。

問題來了。

怎么保證攝影機在每一次拍攝中,運動軌跡都相同呢?

這需要根據力學知識,設計全新的攝影機和對應的電腦。

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△ 戴克卓機、拉瑪全景攝影機和新電腦

解決拍攝問題的一小步,橫跨了行業的一大步。

從制作到拍攝,全是難點,只能無視一切規則。

也對應了戴克卓說的特效工作核心:不停玩耍胡鬧。

玩鬧的背后,是瘋狂的腦暴,和每天工作18個小時的天昏地暗。

只要管用,就不惜一切代價付諸行動。

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就這么邊試邊拍。

小倉庫也越來越滿。

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工業光魔,出生了。

02

最苦逼的領導

這初創挺勵志吧?

可在那時候,老大盧卡斯可糟心了。

他從英國出差回來,發現倉庫里的這幫家伙,花了近一半預算,只拍了2個鏡頭。

而此時,距離電影上映還有6個月,待完成鏡頭,400個。

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團隊初創,沒有人統籌、分工,導致所有人工作效率低,進度極慢。

盧卡斯悶氣生完,只能重整旗鼓。

現場工作一團亂麻,那就雇助理,讓專人負責排進度。

鏡頭太多,那就多拍不用調整機位的素材,進行鏡頭的合并。

對年輕的盧卡斯來說。

《星球大戰》不只是為自己圓夢、為華納賺錢的工具。

它更像是一次為個性實現的自我證明,為叛逆買單的絕地反擊。

小時候,盧卡斯是聞名小鎮的賽車狂人,他想修車,也想當賽車手。

可惜,他生平第一次上報紙,不是拿獎,而是因為車禍。

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收心后,盧卡斯不愿接手父親的文具店,堅決要去讀書。

他對心理學和人類學尤為感興趣,約瑟夫·坎貝爾的《千面英雄》更讓他癡迷不已,里面全是原始英雄的神話故事。

大三開始接觸電影的他,第一部學生短片就震驚南加州整個電影系。

他的科幻短片《電子迷宮》(1967年)在電影界獲得首獎,講一個只有名字沒有編號的未來人,試圖逃離系統的故事。

這部片讓剛認識他不久的斯皮爾伯格自慚形穢(也可能是客氣)。

我永遠拍不出這種好片

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之后盧卡斯和制作人科波拉成為摯友,還組建了小工作室美國西洋鏡。

也因此,盧卡斯編導了他職業生涯最滿意的長片處女作《500年后》。

脫胎于《電子迷宮》,一部反烏托邦的未來預言。

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△ 統治世界的是巨大的主機

這部有《黑客帝國》《銀翼殺手》雛形的前瞻之作,在當時被華納亂剪,雙方鬧掰。

票房慘撲,被罵爛片,工作室開張即破產,分道揚鑣前,制作人科波拉苦口婆心地勸他,先放棄幻象,拿出實力證明自己的導演能力。

別再拍這種自命不凡的奇怪科幻片

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于是,喜劇片《美國風情畫》橫空出世。

盧卡斯用77萬投資拿下1.15億票房以及奧斯卡最佳導演提名的成績,證明了自己的導演能力。

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有《美國風情畫》作保,才有了"盧卡斯愛好大亂燉"的《星球大戰》。

所以,盧卡斯對這部作品尤為重視。

可進度如此慢,預算又嚴重超支,盧卡斯簡直頭大。

粗剪版一出,斯皮爾伯格的觀后感不滿得很委婉。

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剪輯師懵逼。

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唯一讓高層滿意的鏡頭,只有一個。

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△ 50萬的力挽狂瀾

時間緊張,錢快花完。

但盧卡斯騎虎難下,只能硬著頭皮繼續。

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更痛苦的是,盧卡斯必須追求速度,但又不肯放低要求。

紀錄片第二集看完,Sir真心佩服老頭子。

他身上有種歇斯底里,就像剪輯師形容的一樣,極富想象力,也極實際

為星戰迷津津樂道的莫斯艾利斯小酒館的戲,他拍完很不滿意。

酒館本應充分展現外星人、賞金獵人、走私犯和逃犯的物種多樣性。

但因為實在英國實拍,場地有限,外星人實在稀少。

逼得這個完美主義者只能上后招——

回國搖人。

6周,再做一批外星人。

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一個腳踏實地的做夢者,字典里沒有"不可能"。

老大的氣質影響了團隊,工業光魔那個倉庫里的工作氛圍十分神奇。

你會看到倉庫外頭各種孩子氣的玩具:水池、飛機逃生通道做的滑梯,咖啡機邊熱聊的員工。

但你也會看到,工作18個小時甘心996的工作狂。

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Sir也相信,沒有這樣的頭兒和團隊。

就沒有《星球大戰》。

03

最燒腦的公司

后來的事,你我都知道了。

《星球大戰》一戰成名。

觀眾驚掉下巴,劇組獎項拿到手軟,瀕臨破產的福斯更是笑到合不攏嘴,上映3周股價翻了一倍。

全球票房收入超過4.1億美元,北美票房僅次于《亂世佳人》,是如今票房最高的科幻電影。

對工業光魔,這是一次巨大但具有偶然性的成功。

想要屹立不倒,只能不斷越過一重又一重難關。

隨著團隊規模的穩定、職能的厘清,拍攝前期工作也比第一次有條理。

工作精細,技術升級,只為創意更多元自由地發揮。

花活更多的《帝國反擊戰》來了。

為了做出人態逼真的"機甲艙+四條腿",把俾路支巨犀作為概念模型,進行步行機機械化改造。

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用單格錄影機,把步行機的移動拍攝下來,做定格動畫。反復操作,每天步行機的運動都要拍8-10小時。

只為了電影里的幾秒鐘。

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為了省錢,學會"使詐"。

許多小行星模型是用土豆替代的。

為了拍星星拉成線條,飛進外太空的特效鏡頭,又不能改變模型大小,就用拍立得相機斜拍照片,減下來放在玻璃上拍攝。

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剪輯花時間、死板。

那就自己做一個剪輯軟件。

他們找到了用電腦制作動畫的猶他大學高材生,艾德·卡特摩爾。

電腦繪圖其實是把每個像素放在排列位置里,組成像素的小方塊根據色彩有自己的編碼,像素越亮數字越大。

視覺特效師可以用上百萬個可定址的像素,在畫格里處理每一個點。

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盧卡斯深知技術工具不能省,于是他決定投資開發新軟件。

投資的錢哪里來?

賺外快啊。

叮!斯皮爾伯格下單《奪寶奇兵》,并給出好評。

暴風雨中流動的云——

用"云槽":上面是溫的清水,下面是冷的咸水,兩層分離。在其間用小裝置注入蛋彩顏料上色,就等蓬松的云展開來。

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鬼魂,能做。

像撐桿偶的"鬼"放入水中,通過高速攝影拍攝其流動的樣子。

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融化的人臉?

很新鮮,沒試過,那就試試。

首先根據演員的頭骨做一個模子,再雕塑出肌肉;再用硅膠等材料做齒膜,并給它加熱讓它自然融化;最后,仍然是定格動畫的拍法,一秒一格。

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有了斯皮爾伯格的好評,工業光魔不再是盧卡斯的私人特效部門,而成了所有奇幻、科幻片夢寐以求的合作對象。

《E.T外星人》的騎單車名場面,美輪美奐。

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但你能想到嗎,當時特效都花在做E.T上,到這兒沒錢了。

窮有窮的方法。

用繩子綁著單車, 拉著單車過那個鏡頭。

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錢為什么花得那么快?

很多視覺特效都是和實體特效結合的。

《吵鬧鬼》,劇本里一句在"房屋內爆炸",就要花25萬美元。

而且必須一次成功,不然要再花5、6萬。

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紀錄片里,Sir對一句話印象深刻。

來自視效師道格拉斯:"我們用很悲慘的過程創造魔法"。

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悲慘,來自無中生有,比有更好的折磨。

就這樣,盧卡斯在接單、投資開發的過程里,不知不覺更新了特效、剪輯的數字化技術。

有處理圖像的,有剪輯合成影像的。

前者被托馬斯諾爾獨立出了一款叫"顯示"的軟件,也就是大名鼎鼎的Photoshop的雛形。

后者拓展了另一套業務鏈,高速處理影像的硬件"皮克斯",一臺售價12萬美元。后來這個業務組成為了單獨的動畫部門,賣給了斯皮爾伯格。

(沒錯就是那個跳跳燈的皮克斯)

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04

最細膩的魔法

工業光魔的slogan:電影比技術更重要。

這或許也是經歷了47年,工業光魔依然能屹立不倒的原因。

在當時很多特效公司倒閉的情況下,憑借著數字化革命。

大洗牌的工業光魔,在特效之路上走得更加純粹。

詹姆斯·卡梅隆的《無底洞》,將水元素玩到登峰造極之作。

可在寫劇本的時候腦子里只有畫面,"智慧控制的水"就像觸手一樣試探著人類基地。

需要模擬水波紋,末端做出人臉。

問題是怎么做出來

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技術狂魔卡梅隆能想到的最好辦法也是:白黏土動畫+高速攝影的1.0版本。

聽起來就不太聰明的樣子。

工業光魔又增添了電腦成像部,總監決定用特效開發新工具。

要挑戰水折射和反射的特性——

用背景板,呈現出人在水折射后看見水扭曲的樣子;

水會反射周圍的一切,實拍時把所有布景的照片用Photoshop組成一個環境。

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隨著技術的更新,一個無法避免的對立出現。

以老手工作坊代表的模型部門,和新技術頂流的電腦成像部形成了兩股勢力。

原本,虛實(特效&模型)各有所長。

電影特效豐碑之作《終結者2:審判日》里,施瓦辛格的猛男魅力被他碾壓——

大反派,液態金屬人T1000。

就連漫威的新劇《我是格魯特》也跨30年致敬了一波前輩。

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T1000的誕生,兼具了人體特征和賽博美感。

為了讓他像人,模型部門要做出他的骨骼、肌肉、肌腱;

為了有冷酷的機械感,這型男走路時也得"肌理分明"——

在涂滿金漆的演員身上標網格線,用兩臺攝影機同步拍攝前面和側面拍攝他動作的肌肉組織。

他細小的微跛動作,甚至也放進了特效制作中。

這,才有了一個混合了水銀光澤和健美肌肉的俊美機器人。

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電腦成像的本質,是用繪畫動畫來解決問題。

T1000穿過鐵欄桿時,要突出他柔弱無骨的"水"性特征。

傳統意義上,兩個物體撞擊,笨蛋電腦會讓他們彼此穿透,就是咱們常說的"穿模"。

但這陳年窠臼,早在當時就找到了解決辦法。

寫出新程序,讓臉配合欄桿的輪廓變形,看起來就像液體通過了欄桿。

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△ 這個驚到掉煙的老頭,妥妥是觀眾的嘴替

可技術哪分高低,它們都是為電影服務。

于是,虛實合戰的巔峰,《侏羅紀公園》來了。

本應該是以模型+定格動畫出彩的《侏羅紀公園》,在電腦掃描后大幅度提升了效率。

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但老手藝人菲兒并沒有"失業",他對于恐龍的理解賦予了這些動物新的生命。

用定格動畫進行了分鏡測試。

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菲兒甚至會給動畫師們上"恐龍培訓課",把自己想象成恐龍。

吃飯、喝水、打斗、捕獵……在真實和造夢的縫隙中找靈感。

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技術,創造不可能。

特效的日益逼真,與影視制作的擬真狀態息息相關。

從早期的定格動畫,到《曼達洛人》的動態捕捉環繞屏。

綠幕、藍幕成了所見即所得的新技術。

從冰島的雪原道黃沙大漠,你只需要按一個按鈕。

特效的后期,提到了前期,有看得見的景物,有實際的體驗。

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特效讓電影表現力無所不能,唯一的制約可能就是人類的想象力。

工業光魔的壯大,背后是電影人對夢的執著。

這個名字取得也挺好的。

一個能創造銀幕魔法的工人。

而最最重要的,是指引、敦促這個魔法工人的"光"

就像《終結者2》中,卡在欄桿間隙的槍。

展現了固體與液體的差別,也區隔了炫技與整體塑造,特效與電影本質。

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在把泛濫特效當做營銷噱頭無盡夸贊的當下。

它時刻提醒電影人。

特效,是為了實現夢。

而不是成為夢。

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本文圖片來自網絡

編輯助理:西貝偏北

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62fa04c08e9f092bd0714ab6

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月17日 pm4:45。
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