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AI已經可以學會看主播視頻,來教自己打游戲了

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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我訓練了誰,誰又訓練了我?

今年 6 月底,知名科技公司 OpenAI 發布了一篇論文,主要圍繞著一項名為 " 視頻預訓練 "(VPT:Video PreTraining)的 AI 技術展開討論。

這項研究的成果相當喜人,例如,在看了 7 萬多個小時《我的世界》視頻后,案例中的 AI 已經成功學會了求生所需的大部分必備技能:游泳、狩獵、建房、下礦,甚至搜刮村莊。

盡管依然存在著一些人類難以理解的操作,但就結果來說,這已經比許多同類 AI 表現得要好多了。

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AI 搜到東西后興奮地擼起了天花板

當然,相比起背后堆積如山的代碼與 " 逆動力模型 " 等看了就讓人迷茫的技術詞匯,作為普通玩家的我們,更關心的可能還是這么一款高智能、饒有趣味的 AI 到底什么時候才能實裝進游戲里。

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" 給俺也整一個 "

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無須等待,AI 走進千萬家的場景就在當下。

雖然 OpenAI 的模型目前僅提交給了專門負責研究《我的世界》AI 的 MineRL 大賽,但就在他們論文發布的前后幾天,另一個功能類似的 AI 也同樣出現在了網上。更重要的是,研究團隊直接將他們的代碼放在了 Github 上供所有人下載研究。

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MineDojo 的 Github 頁面

這個名叫 MineDojo 的項目由英偉達的工程師進行開發,同樣是通過觀看網上的視頻資料進行訓練,但與 OpenAI 略有不同的是,他們的資料庫要龐大得多。

MineDojo 一共搜集了 73 萬個油管上的游戲視頻、7000 多個維基網頁,甚至還有上百萬條和《我的世界》有關的 Reddit 評論。

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" 互聯網規模 "

這么做的目的,當然在于幫助 AI 理解人類語境中 " 建造 "" 求生 " 等詞匯的意義,油管主們在教學視頻中聲情并茂地教導觀眾從哪里出發,到哪里尋找神廟,再到如何攻略末影龍——

對于 AI 來說,這就是上好的 " 網課 "。

支持這一行為的,是一個被稱為 MineCLIP 的學習算法。它可以幫助 AI 把主播的解說與視頻中展示的操作聯系起來,以此達到訓練的目的;同樣的,訓練好的 AI 也能理解玩家直接下達的任務。

這是 MineDojo 最有趣的部分,工程師們準備了 3000 個可以直接下達給 AI 的指令,一類是程序化任務,例如 " 生存 3 天 " 或 " 收集兩塊木頭 ",這是可以用數字和名詞客觀衡量的任務;另一類是抽象化任務,例如 " 建造一座漂亮的海濱別墅 "。

AI 可能很難理解 " 漂亮 "" 海濱 "" 別墅 " 到底是什么意思,不過通過視頻畫面的講解,再搜索玩家們相關評論的關鍵詞之后,大多數時刻 AI 都能有模有樣地完成目標。

在這些任務中,玩家可以給 AI 下令 " 把牛羊圈起來 "" 去沼澤里找雞 "" 盡可能地活久一點 ",或者干脆讓它去搜刮一個海底神廟。因為使用了互聯網上的常用語言,AI 對某些人類特有的幽默感學得挺到位的。

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下達 " 玩 " 的指令

和 OpenAI 的模型比起來,MineDojo 的技術難度或許并沒有那么高,畢竟它直接接入了游戲端口,利用游戲內的數據直接控制 AI 行動要簡單許多;而 OpenAI 則是從零開始建立了一個模仿人類的行動模型,指令都是直接模擬人類的鍵鼠操作。

并且 MineDojo 在部分時刻依然要借助修改游戲數據才能達到目的,比如攻略末影龍的時候,只有 " 作弊 " 讓末影龍站在原地挨打才能通關。

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手足相殘的殘忍錄像

不過,MineDojo 依然呈現出了 AI 可以通過現有視頻、資料進行學習的能力。唯一遺憾的是,目前還沒有看到多少 MineDojo 實裝后的反饋,因此實際效果如何也存在一定的疑問。好處是它供所有人免費下載,當作 AI 入門的免費資料試試未嘗不可。

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得益于當代互聯網的發展,AI 能從視頻資料中獲取自己想要的知識。人類也是如此,制作一個會玩游戲的 AI,有時候看視頻就夠了。

視頻比教科書更進一步的是,哪怕觀眾什么也不明白,不知道 python 語言、架構、蒙特卡洛算法是什么,每個人依然能從視頻里得到樂趣,隨后潛移默化地了解知識。

在這一領域起代表性作用的,是那些致力于設計游戲 AI 的視頻制作者們。

首先要提到的是人們或許更為熟知的 " 遺傳算法 ",一個在上個世紀的六十年代提出,被這個世紀所發揚廣大的技術。

它類似生物學意義上的進化論,具體來說,就是通過系統生成一堆什么也不懂的嬰兒,讓他們在大自然(程序)世界里嘗試各種操作,通過選擇表現更好的子代,達到不斷優化 AI 表現的目的。

用油管上一條《AI 學習玩 JUMP KING》的視頻舉例,大致場景就是這樣的。

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先生 500 個孩子試試

視頻作者 Code Bullet(下文簡稱 CB)已經用這個算法成功制作出了不少 AI 通關游戲的視頻,《吃豆人》《Flappy Bird》這類強調優化 AI 行動的游戲都可以沿著類似的思路走下去。

思路是清晰的,做起來也很 " 簡單 "。翻閱一下 CB 大部分制作 AI 的視頻,都可以看到他的過程主要分為了三個部分。

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" 制作一個會玩游戲的 AI 僅需要三步 "

重做游戲的原因我們稍后再進行討論,CB 視頻中展現的精髓部分在于遺傳算法的 " 篩選 " 功能。不同于物競天擇的大自然,這里我們才是負責挑選 AI 的上帝。

剛出生的 AI 當然是什么也不懂得的小嬰兒,給它們添加行動指令,AI 也不會懂得往哪里行動有什么意義。因此常見的做法是給隨機行動的 AI 設置獎勵和懲罰,例如跳躍一次加 1 分、達到下一關加 2 分、左右移動加 0.5 分,向下跌落則扣 1 分。

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" 往上走就好,往下是壞,這很簡單 "

每代 AI 只有五次行動機會,五次行動結束后,跳躍高度最高的 AI 就會成為下一代的模范,此后的每一代 AI 都會遵循上一代摸索出最好的路徑前進——這就是很簡單的進化了。

不過這么簡單的規則還沒有辦法解決某些 " 思考 " 問題,如果某關需要先下降,再向上跳躍的話,死腦筋的 AI 就會因為扣分原則而拒絕往下跳。

解決辦法可以是在降落地點設置同樣可以提供獎勵的收集品,引導 AI 通過收集獎勵,前往更高的場景。

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跟游戲引導玩家的方式其實很像

等所有程序都準備好之后,只要讓 AI 自己跑起來就行了,它們自然會一代代地找到最好走的路線,最終完成游戲通關的任務。

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經歷 862 代的演變后,就能到頂啦

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自 AlphaGo 2017 年從賽場 " 退役 ",已經過去了五年。自那之后," 民用 AI" 在游戲領域可謂發光發熱,在油管上用 AI 玩《VALORANT》《大富翁》《糖豆人》的博主們也大有人在。

雖然沒有公司的資金支持,也沒有流著血淚幫忙標注數據的研究生們,但得益于 Github 的開放性,每個網民隨手就可以下到一大堆經過一定訓練的神經網絡程序。

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以一位油管上僅有 7000 粉絲的小博主 River 為例,他的一期視頻就很簡潔地展現了 AI 技術的低門檻。

前期準備非常簡單:你只需要兩臺電腦、一段網上下載的程序、一個視頻采集卡,再加一個無線鼠標信號接收器。

而要做的工作也無非是標注一些供 AI 訓練識別能力的圖片,一 " 小 " 段指示行為模式的代碼,然后直接掃描小地圖指示方位,再把鍵盤信號都通過無線鼠標傳送到電腦里。

雖然信號發送是麻煩了點,但好處也有,因為沒有額外程序接入游戲,自然也不會被判斷出使用了外掛。

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AI已經可以學會看主播視頻,來教自己打游戲了

一切操作都是由另一臺電腦根據實時圖像作出的

當然,在目前的表現上來看,River 的 AI 也和普通的 AI 機器人差不多,并沒有 AlphaGo 那種神奇的自我進化能力。

不過,只是想簡單體驗 AI 設計,已經沒有了那么高的門檻。不斷設計更新更強的 AI 也是一件頗有樂趣的行為,其中一項就是分辨正確與錯誤之間的 " 邊界 "。

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那是人(確信)

正如 MineDojo 要區分程式化任務與抽象類任務的區別,我們在教導 AI 時,同樣能從 AI 分辨的結果當中,得到自己對于事物的定義和由此產生的解釋,或許能啟發人類解決生活中的矛盾。

朋友問你今天過得怎么樣、相親時怎么向對方介紹自己,如果每個問題都能用程序解答,未嘗不是人類也已經進化到更高一層的體現。

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誰訓練了我,我又訓練了誰?

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62fe62358e9f09523877215e

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月19日 am12:28。
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