飛行棋規(guī)則:
1、只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。
2、在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機(jī)坪,且不得再次投擲骰子。
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3、己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。
4、棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
5、棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
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6、棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi)。
7、“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。