隨著國內(nèi)智能電視的普及,HDR 技術(shù)在電視行業(yè)的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,從魚龍混雜的所謂 "HDR" 技術(shù)到后來有跡可循的 VESA DisplayHDR 標(biāo)準(zhǔn),再到三星的 HDR10/HDR10+ 標(biāo)準(zhǔn)和后來的杜比視界標(biāo)準(zhǔn),HDR 及其相關(guān)技術(shù)在電視行業(yè)已經(jīng)十分常見,即使是互聯(lián)網(wǎng)品牌的入門款智能電視,在其賣點介紹中都少不了 HDR 的身影。
不過電腦顯示器領(lǐng)域,HDR 的表現(xiàn)就完全是另一個情況了。2018 年 9 月,ROG 在北京發(fā)布了支持 HDR 技術(shù)的 ROG STRIX XG32VQR 顯示器,這也是當(dāng)時為數(shù)不多的支持 HDR 且通過了 VESA Display HDR400 認(rèn)證的顯示器。與此同時,暴雪、育碧等游戲開發(fā)商也發(fā)布了系列支持 HDR 技術(shù)的游戲,硬件軟件強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,HDR 時代仿佛箭在弦上蓄勢待發(fā),要不了多久就將成為游戲領(lǐng)域的新紀(jì)元。

圖片來源:ROG
但事與愿違,在多種原因的共同影響下,HDR 不僅沒能成為游戲界的新星,就連日常使用中的表現(xiàn)也不夠理想,以至于不少用戶對 HDR 的認(rèn)知還停留在 " 開了顏色會變灰 " 的階段。這種糟糕的體驗也導(dǎo)致了不少用戶即使高價購買了支持 HDR 技術(shù)的顯示器也要關(guān)閉 HDR 功能。
究竟是什么阻礙了 HDR 技術(shù)在顯示器領(lǐng)域的發(fā)展和普及呢?
作為用戶,不購買 HDR 的原因可以用一句話來概括:高價買 HDR 顯示器的顯示效果可能還不如一些非 HDR 的顯示器,簡單來說就是高價低能。理論上,HDR 顯示器為了正確顯示 HDR 畫面,需要采用亮度更高的屏幕面板和能處理 HDR 信號的主板,同時還要得到相關(guān) HDR 協(xié)議組織的技術(shù)授權(quán)才能標(biāo)榜自己的屏幕支持 HDR 技術(shù)。
以市面上最常見的 "VESA DisplayHDR 400" 為例子,想要達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),顯示器的最小峰值亮度要達(dá)到 400cd/m2,最低色彩深度為 8bit,最大黑色亮度不能超過 0.4 cd/m2。不要忘記 VESA DisplayHDR400 只不過是 " 有牌子的 "HDR 的最基本門檻,不少沒有經(jīng)過 HDR 認(rèn)證的顯示器其實都已經(jīng)達(dá)到了其中的要求。想要有一個稍微及格一點的 HDR 體驗,至少需要 HDR500/600 標(biāo)準(zhǔn)顯示器。

圖片來源:Wikipedia
而 VESA DisplayHDR600 就要求顯示器峰值亮度最低不低于 600cd/m2,黑色亮度最高不超過 0.1cd/m2,同時也要支持寬色域、10bit 色深和分區(qū)調(diào)光。而高亮度、寬色域和其他功能都意味著更高的售價。
比如 LG 的 27 英寸 4K 顯示器,支持 HDR400 的型號售價僅為 2099 元,而支持 HDR600 標(biāo)準(zhǔn)的 27 寸 4K 顯示器售價就來到了 5199 元。不可否認(rèn) HDR600 的型號同時也支持高刷新率和其他特性,但這也從側(cè)邊印證了高標(biāo)準(zhǔn) HDR 往往會和其他高標(biāo)準(zhǔn)捆綁銷售,產(chǎn)品的終端售價也會更高。
那是不是買了高端顯示器,比如采用 miniLED 的電競顯示器,就一定能呈現(xiàn)出優(yōu)秀的 HDR 效果呢?很遺憾,HDR 并沒有這么簡單," 開啟 HDR 后畫面變灰 " 就是最直接的例子。在設(shè)想中,支持 HDR 的顯示器在顯示 HDR 畫面時可以輸出更高動態(tài)范圍的話,讓黑色更黑、白色更白、色彩也更豐富。
但這樣的顯示效果需要操作系統(tǒng)、顯卡、游戲和顯示器四方的共同努力,如果這四個環(huán)節(jié)有任意一個沒有正常工作,都會導(dǎo)致最終的 HDR 畫面出問題。剛才說到的 " 開 HDR 畫面變灰 " 就是操作系統(tǒng)、顯卡、游戲或顯示器中至少有一個部分沒有正確處理 HDR 的色彩信息,將原始色彩以錯誤的方式映射后的結(jié)果。
此外,HDR 推廣早期的 " 虛假宣傳 " 也拉低了用戶對 HDR 的好感度。由于 HDR 技術(shù)提高了產(chǎn)品的成本,部分品牌就打起了 HDR 的 " 擦邊球 ",標(biāo)榜自己的顯示器或電視支持 "HDR 效果 "。這里并不是說這款產(chǎn)品支持 HDR,可以正確顯示 HDR 內(nèi)容,而是電視可以通過拉高對比度的方式," 模擬開啟 HDR 的效果 "。這種情況在低價智能電視產(chǎn)品中頗為常見,不僅讓消費者買到了貨不對版的產(chǎn)品,同時也讓用戶對 HDR 技術(shù)留下了色彩不準(zhǔn)確的印象。
對用戶來說,參差不齊的、良莠不一的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)為品牌濫竽充數(shù)留下了操作空間。但對品牌來說,并不統(tǒng)一的 HDR 標(biāo)注也為品牌推廣 HDR 顯示器造成了阻礙。
現(xiàn)階段常見的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)主要分為 VESA DisplayHDR 和 HDR10/10+ 兩大陣營,其中 VESA DisplayHDR 標(biāo)準(zhǔn)由 VESA(Video Electronics Standards Association、視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會)制定,包含 HDR400/500/600/1000/1400 四個基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)以及 400TrueBlack/500TrueBlack/600TrueBlack 三個進(jìn)階標(biāo)準(zhǔn)。由于門檻較低,HDR400 也是目前市面上最常見的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)。
但除此之外,消費電子技術(shù)協(xié)會(CES)也在 2015 年發(fā)布了自己的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)—— HDR10。HDR10 文件中包含 HDR 靜態(tài)元數(shù)據(jù),而由三星、20 世紀(jì)福克斯和松下聯(lián)合成立的 HDR10+ 標(biāo)準(zhǔn)則在 HDR10 的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),包含了動態(tài)元數(shù)據(jù),允許動態(tài)調(diào)整。

圖片來源:www.hdr10plus.org
就像 GSync 和 FreeSync 剛剛推出時一樣,由于各品牌或面板供應(yīng)商所處的 " 陣營 " 不同,不同品牌甚至同品牌不同型號的產(chǎn)品所支持的 HDR 格式不盡相同,而復(fù)雜的 HDR 格式支持為 HDR 的軟硬件協(xié)作帶來了極大的挑戰(zhàn)。比如在很長一段時間里,三星的電視或來自三星的顯示面板通常只支持 HDR10/10+ 格式,對杜比視界則是 " 視而不見 "。
混亂的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)不僅給顯示器品牌帶來困難,同時也影響了 HDR 相關(guān)的內(nèi)容生態(tài)。硬件發(fā)展不能脫離內(nèi)容生態(tài),HDR 也是同樣的道理。用戶之所以會購買 HDR 顯示器,歸根結(jié)底也是為了體驗 HDR 的內(nèi)容。但由于行業(yè)格式相當(dāng)混亂,如何將 HDR 內(nèi)容準(zhǔn)確傳遞、呈現(xiàn)給消費者已經(jīng)成為了推廣 HDR 最大的阻礙。
以海外流行的視頻平臺為例,YouTube 在 2020 年就加入了對 HDR 視頻的支持,允許用戶上傳 HDR10+ 的視頻。還記得在剛才的介紹中提到的 HDR10+ 特性嗎?在 HDR10+ 文件可以包含動態(tài)元數(shù)據(jù),允許視頻在不同時間點采用不同的映射方案。
但視頻上傳到 YouTube 后,YouTube 并不會按照 HDR10+ 建議的方式處理用戶上傳的視頻。出于控制整體成本的目的,YouTube 會用一個映射方案來播放用戶上傳的視頻,這將導(dǎo)致畫面色彩錯誤渲染與偏色現(xiàn)象。

圖片來源:Google
而絕大多數(shù)網(wǎng)站根本沒有對 HDR 視頻做任何形式的支持,上傳的任何 HDR 視頻都將被無情壓縮為標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍(SDR)視頻,而 HDR 標(biāo)準(zhǔn)引入的寬色域特性在壓縮成 SDR 視頻后很有可能會成為色條或偽色,影響用戶觀感。
這種配套措施的缺失讓大多數(shù)視頻創(chuàng)作者選擇 " 繞開 "HDR,直接制作色彩鮮艷的 SDR 視頻。而 HDR 內(nèi)容的缺失也讓消費者對 HDR 顯示器視而不見,即使買了 HDR 顯示器也當(dāng)作一般的 SDR 屏幕使用。
歸根結(jié)底,HDR 屏幕難以推廣的根本原因在于現(xiàn)階段并不成熟的 HDR 生態(tài)無法吸引用戶主動開啟 HDR,同時 HDR 技術(shù)帶來的產(chǎn)品溢價也無法在產(chǎn)品體驗上體現(xiàn)出來。想要解決這個問題,我們還需要從內(nèi)容入手。
首先,視頻平臺應(yīng)該主動給內(nèi)容創(chuàng)作者更大的創(chuàng)作空間,只有讓內(nèi)容創(chuàng)作主動投身 HDR 陣營,HDR 屏幕的價值才有可能體現(xiàn)出來,比如嗶哩嗶哩對 HDR 就有著不錯的支持,在移動設(shè)備上的觀感也更為出色。
此外,業(yè)界也需要盡快拿出一套公認(rèn)的 HDR 標(biāo)準(zhǔn),讓內(nèi)容生態(tài)有例可依。既然現(xiàn)階段 HDR 生態(tài)混亂是 HDR 標(biāo)準(zhǔn)混雜的結(jié)果,那反過來統(tǒng)一的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)也可以為硬件品牌提供一個穩(wěn)定的參考。

圖片來源:ASUS
只有將生態(tài)與硬件全鏈路打通,讓消費者真正體驗到 HDR 技術(shù)的優(yōu)秀之處,HDR 技術(shù)才有可能得到真正意義上的推廣。而到那時候,HDR 技術(shù)也將成為第二個 " 高刷新率 ",在 PC 玩家中得到普及。相信到那時候,知乎上就再不會有人提問 " 為什么開了 HDR 畫面卻變灰 " 這種問題了。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6310d81b8e9f0973101accaf