根據(jù)一位 Reddit 網(wǎng)友的推測,《最終幻想 16》的游戲引擎很可能是《最終幻想 14》引擎的拓展版,相當(dāng)于夜光引擎的 " 兄弟版 "。

負(fù)責(zé)開發(fā)《最終幻想 16》的 Square Enix 第三開發(fā)事業(yè)本部(Creative Business Unit 3),曾在日本 CEDEC 2018 上做了一次演講,當(dāng)時(shí)事業(yè)部還未改制,所以名字還是 BD5(Business Division V)。
這次演講主要關(guān)于高端角色建模的研究和開發(fā),因?yàn)?BD5 負(fù)責(zé)的是《最終幻想 14》,所以該演講并沒有引起太多注意。直到網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),演講提及的項(xiàng)目很可能就是《最終幻想 16》。
演講中展示的其中一個(gè)人物臉模,就是《最終幻想 16》的監(jiān)制高井浩。并且據(jù) Reddit 網(wǎng)友所說,展示的盔甲模型也在《最終幻想 16》預(yù)告片中出現(xiàn)了。《最終幻想 16》在當(dāng)時(shí)還是未公布的秘密開發(fā)的項(xiàng)目,其中基本沒有可以明確指明就是《最終幻想 16》的內(nèi)容。


根據(jù)演講內(nèi)容,該項(xiàng)目最初使用虛幻引擎 4 和 Marmoset Toolbag 進(jìn)行技術(shù)驗(yàn)證,但很難達(dá)到他們想要的更精細(xì)的細(xì)節(jié)。因此,團(tuán)隊(duì)改為基于《最終幻想 14》引擎進(jìn)行擴(kuò)展,在其基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn) PBR 渲染。
需要注意的是,據(jù)吉田直樹在早年的報(bào)道中表示,《最終幻想 14》使用的并不是夜光引擎,雖然《最終幻想 14》團(tuán)隊(duì)也參與了夜光引擎的開發(fā),但單機(jī)游戲和大型多人在線游戲的差異使其只有架構(gòu)和夜光引擎類似。

有趣的是,《最終幻想 14》7.0 版本將帶來圖形質(zhì)量的大幅度改進(jìn)。Reddit 網(wǎng)友猜測,這有可能是《最終幻想 16》團(tuán)隊(duì)對引擎改進(jìn)的研究回流給《最終幻想 14》團(tuán)隊(duì)。
《最終幻想 16》計(jì)劃于 2023 年夏季登陸 PS5 平臺。
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