盡管外界疑慮重重,但 CDPR 重申該項目正按部就班,計劃于今年年底與玩家見面。

面向次世代平臺的《狩魔獵人 3:狂獵》原計劃去年面市,但項目一再延期,最終定在今年第四季面市。公司聯席 CEO 及總裁 Adam Kici ń ski 在最新一期財報電話會議上表示,狩魔獵人題材將迎來一段新的傳奇。

外界要求 CDPR 澄清何為 " 新的傳奇 ",Adam Kici ń ski 解釋說,第一段傳奇包含了(現有)三部游戲,當前正在開發的狩魔獵人新作將開啟下一段傳奇,意即公司已規劃有不止一部狩魔獵人游戲。
CDPR 之前證實新游戲放棄自有引擎 REDengine,改用 Epic 的虛幻 4 引擎。玩家樂見更多狩魔獵人作品,但愿 UE4 能減輕開發團隊的負擔,大幅提升開發效率,不要重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。

換用引擎必然導致崗位調整甚至人員流失。長期效力于 CDPR,人生中最美好的十五年都在與 REDengine 搏斗的 Jedrzej Mr ó z 近日告別 CDPR,另辟前程。他從初級 QA 做起,由 QA 組長一路升至技術研發制作人,最終出任《賽博朋克 2077》制作總監,可謂韶華歲月都獻給了 REDengine,如今已無用武之地。

顯然,繼續維持一支 REDengine 開發隊伍是不現實的,公司也想盡快擺脫 REDengine 噩夢。于是,《往日之影》將是《賽博朋克 2077》唯一一部資料片。為降低開發難度,該資料片僅面向次世代平臺發布。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/631957048e9f090387732997