近日,SIE(索尼互動娛樂)獨立開發者計劃負責人吉田修平,在 GILive2022 重申了此前的承諾,表示第一方游戲將不會首發加入 PS Plus 訂閱服務。
吉田修平表示,就像電影會先在影院上映,然后再到流媒體按次付費或進入訂閱服務一樣,PlayStation 的第一方游戲在發售時也不會加入訂閱服務。
但到了游戲發布三個月、六個月甚至三年,銷量開始下降的時候,將這些游戲納入 PS Plus 服務,將有助于把游戲介紹給新的,更廣泛的受眾。
同時,吉田修平稱,有的玩家可能會在游戲問世的時候錯過了游玩,對于這部分玩家來說將游戲加入訂閱是制造口碑的好機會,也有助于提升游戲 DLC 或者續集的影響力。
值得一提的是,與索尼方面 " 銷量不降絕不免費 " 的態度不同,微軟幾乎可以說是站在了另一個極端:無論是《奧日》這樣的小品級游戲,還是《光環》這樣的 3A 大作,所有微軟的第一方游戲都會在發售首日同步加入 XGP 訂閱,沒有例外。
對于玩家來說,微軟的做法確實更加實惠,但在盈利角度上,索尼也的確更勝一籌。

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