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Meta用一個頭顯搞定全身動捕,無需手柄和下身傳感器,網友:VR終于少點物理掛件了

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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還記得你玩 VR 的時候,完全看不到自己下半身的樣子嗎?

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畢竟,目前的 VR 設備通常只有手柄和頭顯,沒有下半身傳感器,系統無法直接判斷下半身的動作,預測時也容易出 bug。

現在,Meta 終于邁出了一大步——只憑頭顯(甚至不用手柄),就能搞定全身動捕,連雙腿的不同動作都預測得一清二楚!

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新研究一 po 出就在網上爆火。

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有網友調侃,小扎的元宇宙終于要有腿了,順手還 po 了個 Meta 的股票。

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還有 VR 玩家感到高興:玩游戲時終于可以在身上少掛點硬件了!

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這項研究究竟是如何只用頭顯做到全身動捕的?

給強化學習 AI 搞個物理約束

研究人員設計了一個框架,以頭顯(HMD)和手柄控制器的位置方向數據作為輸入,其他數據全靠 AI 預測。

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為此,他們先基于強化學習訓練了一個策略(policy,基于三層 MLP),根據僅有的 HMD 和手柄數據,盡可能逼真地還原真實動作捕捉的姿勢(動捕數據一共 10 小時)。

他們搞了 4000 個身高不同的仿真人形機器人,每個機器人具有 33 個自由度。

隨后,將這些機器人在英偉達的 Isaac Gym(一個專門用于強化學習研究的機器人物理模擬環境)中同時進行訓練,比單個環境下訓練一個機器人要更快。

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在物理環境中一共訓練了 2 天(約 140 億步)后,這只框架就能基于這個強化學習策略,根據頭顯和手柄數據直接預測用戶全身動作了——

包括慢跑、行走、后退或過渡動作(transition)等。

不僅如此,Isaac Gym 還允許添加其他不同的模擬對象,因此還能通過訓練環境復雜度以增強動作真實性。

例如,根據虛擬環境中新增的皮球,模擬出 " 踢 " 的交互動作:

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所以,相比其他模型,為什么這個框架預測的效果更好?

(此前雖然也有手柄和頭顯預測全身姿態的 AI,但預測全身動作時往往會出現身體不自然抖動、走路時腳像是在 " 滑冰 "、接觸力不穩定等 bug)

Meta 研究人員分析后認為,此前模型難以準確預測下半身姿態的原因,是預測時上下半身的關聯度較小。

因此,如果在預測時增加一定的物理約束(人體力學),例如慣性平衡和地面接觸力等,就能讓預測精度更上一層樓。

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腳上的紅色直條大小表示接觸力大小

研究人員還進一步發現,即使不用手柄控制器,只需要頭顯的 60 個姿勢(包含位置和方向數據),就足以重建各種運動姿態,還原出來的效果同樣沒有物理偽影。

除此之外,由于這個策略是基于 4000 個身高不同的仿真人形機器人訓練,因此它也能自動根據用戶的不同身高來調整策略(具有基于動捕的重定向功能)。

不過,也有網友好奇他為什么要采用強化學習來預測運動姿態,畢竟當前監督學習是主流方法。

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對此作者回應稱,強化學習更方便加入物理約束(即降低抖動、腳滑等 bug 的關鍵原因),但對于監督學習來說,這通常是個難點。

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但研究人員也表示,目前這個框架還有一定限制,如果用戶做的動作不包含在訓練數據中(例如快速沖刺)、或是進行了某些過于復雜的交互,那么虛擬環境中的仿真機器人就可能當場跌倒、或出現模擬失敗的情況。

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作者介紹

三位作者都來自 Meta。

Meta用一個頭顯搞定全身動捕,無需手柄和下身傳感器,網友:VR終于少點物理掛件了

一作 Alexander W. Winkler,目前是 Meta Reality Lab 的研究科學家,研究方向是非線性數值優化、高自由度運動規劃、基于三維物理的仿真和可視化等。

他本碩畢業于德國卡爾斯魯厄理工學院(KIT),博士畢業于瑞士蘇黎世聯邦理工學院(ETH)。

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Jungdam Won,目前是 Meta AI Lab 的研究科學家,本科和博士畢業于韓國首爾大學計算機科學與工程系,研究方向包括強化學習中智能體的控制和交互,以及通過機器學習方法優化動作捕捉等。

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Yuting Ye,目前是 Meta Reality Lab 的研究科學家,參與過 Quest 和 Quest 2 的手柄跟蹤功能研發,本科畢業于北京大學,并在弗吉尼亞大學獲得碩士學位,博士畢業于佐治亞理工學院,研究方向是動作捕捉和元宇宙等。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6332a0a38e9f097b28452abd

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