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現在拿起十多年前的 iPhone,你可能還不一定會用

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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現在拿起十多年前的 iPhone,你可能還不一定會用

iOS 之于 iPhone,絕對是靈魂般的存在,它將 iPhone 捆綁于蘋果的生態內,讓三千萬開發者為它開發 app、為它掉頭發,讓 iPhone 連續多年成為蘋果公司最掙錢的項目。

然而這個「靈魂」從誕生至今的 15 年時間里,經歷過多次系統操作與交互邏輯的進化 … …

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2007 年初,蘋果在 Mac World 開發者大會上就透露了一套「專為 iPhone 設計的 OS X 系統」,并把它命名為 iPhone OS,而蘋果的 iPhone 也在那時正式亮相,直到 2007 年的 6 月份,初代 iPhone 才正式開賣,而 iPhone OS 也才正式進入市場舞臺。

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一個 Home 鍵 + 全屏的操控,無固定實體的返回鍵,還有符合直覺的大面積滑動、單擊、雙指縮放、扭捏旋轉等手勢加視覺反饋的物理交互引擎,以及那個最經典的滑塊滑動解鎖交互 —— 這一切都奠定了后來 iPhone、iPod、iPad、Apple Watch 等蘋果觸控設備最基礎的操作邏輯,更是引領了所有電容式觸控屏設備的操作邏輯 —— 對,說的就是 Android。

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運行在 iPhone OS 1 的初代 iPhone 是不支持第三方應用的,直到 2008 年初蘋果才正式向第三方開發者公布了 iPhone OS 的 SDK,并在次年的 iPhone 3G 搭載的 iPhone OS 2 系統上加入了 App Store 應用商店,開創了智能手機全新的應用獲取體驗。

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不過這個系統版本在操作交互邏輯上沒有太大的改變;另外這個版本的系統也開始運行在 iPod Touch 上。

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2009 年,蘋果發布了 iPhone 3GS,iPhone OS 的系統版本也來到了 3,這時的 iPhone 終于開始支持 Windows、Mac OS X,甚至是 Android 系統早已支持的「剪切、復制、粘貼」功能了,為系統的基礎操作體驗補上了重要的一環。

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2010 年,對 iPhone 來說是個里程碑式的一年,這一年 iPhone 4 誕生了,而 iPhone OS 也正式更名為 iOS,以滿足 iPhone、iPod,甚至是第二年全新的 iPad 產品線;系統版本來到了 iOS 4。

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iOS 4 除了適配 iPhone 4 的視網膜屏幕外,系統上還為主頁新增了應用文件夾,還有雙擊 Home 鍵彈起后臺(偽)多任務切換的功能 —— 正式開啟了 iOS 系統多任務后臺的序章。

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2011 年的 iOS 5 系統操作的進步也非常大,新增了多個延續至今的功能和交互。

首先要知道在 iOS 4,以及更老版本的 iPhone OS / iOS 系統更新系統、激活手機是需要借助電腦 iTunes 進行的,直到 iOS 5,蘋果才終于推出了「改變世界」的 OTA(Over the Air)的無線升級方式。

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另一個重要功能的引入:學習了 Android,首次引入了通知中心,原本一閃而過的通知終于有個容身之處;另外,iOS 5 還新增鎖屏界面的相機快捷滑動按鈕、Siri 語音助手功能。

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2012 年的 iOS 6 系統開始對屏幕變長的 iPhone 5 作適配,但系統的基本操作邏輯變更不多,最有代表性的只有新增左側屏幕滑動返回的邏輯,不過后來越來越大的屏幕加上 iOS 混亂的返回上級邏輯,讓這個操作邏輯至今仍沒有一個較統一和完美的體驗。

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這是 iOS 系統歷史上另一個重要的里程碑,蘋果對整個系統進行了全新的設計,讓 iOS 系統界面進入了扁平化時代,系統的基本設計延續至今。

簡化設計的系統,交互也有很大的改動 —— 首先簡化了鎖屏界面,取消了「滑動滑塊」,改為了全屏右滑動,這也是為 iPhone 5s 全新的 Touch ID 解鎖做的改進。

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后臺應用切換的樣式從之前小圖標的形式改成了應用縮略圖平鋪的方式,效率雖然低了,但用戶切換起來更直觀。

iOS 7 系統還新增了一個從底部往上滑的「控制中心」,還新增了 AirDrop 隔空投送、動態壁紙等功能。

iOS 7 奠定了后面幾代、乃至如今 iOS 的走向和操作邏輯 —— 不過這一代 iOS 步子邁的太大,引起不少用戶的不滿。

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2014 年的 iOS 8 任務主要是改進 iOS 7 留下的各種問題,另外在系統的操作邏輯上也有所改進 —— 如新增了可交互的通知界面,讓原本平淡的通知有可操控的能力;另外還新增了Widgets 小工具頁面

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這一年 iPhone 也終于進入了大屏時代,iOS 8 也針對了大屏 iPhone 新增了輕點雙擊 Home 鍵 UI 全面下降的單手操作。

如今我們較熟悉的 Apple Pay、Hey Siri、CarPlay 等功能也是 iOS 8 系統帶來的。

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2015 年,蘋果推出了 iPhone 6s / 6s Plus,iOS 系統版本也來到了 iOS 9。

iOS 9 并沒有太多功能的加入(例如加入了夜覽模式)。

主要操控上的改變 —— 借越來越多非 Touch ID 的 iPhone 退市的大背景進一步適應 Touch ID 帶來的交互,取消了之前的滑動解鎖功能,而改用 Home 鍵直接解鎖。

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另外,iOS 9 還為 iPhone 6s 系列新的 3D Touch 特性作了壓感操作的適配,但后來的故事我們都知道,3D Touch 對用戶而言學習成本過高、開發者也不太愿意適配相關功能、硬件無法支持大屏觸控設備(如 iPad)容易造成同一系統不同設備體驗割裂,最終蘋果在后面選擇舍棄了這項技術。

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2016 年的 iOS 10,正值 iPhone 7 系的時代,這一代 iOS 又重新設計了鎖屏幕界面(為后面全面屏交互做準備),并融合了通知中心,且改進了控制中心,為 iPhone 7 系新增了抬起亮屏功能。

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2017 年是 iPhone 誕生的十周年,也就是這一年 iPhone 借 iPhone X 進入了全面屏的時代,而 iOS 11 也正式開啟了 iOS 的全面屏交互時代 —— 這是 iOS 系統交互的再一個里程碑。

因 iPhone X 去掉了 Home 鍵的交互,解鎖方式將 Touch ID 改為了 Face ID,iOS 11 在 iPhone X 上又回歸了滑動解鎖,只不過這一次是由底部的橫條往上滑動解鎖

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沒有了 Home 鍵的 iOS 11 全面屏的基礎交互均圍繞著底部這條橫條展開的,并一直延續至今,鎖屏界面底部上滑解鎖,任何界面迅速上滑回到主頁(部分全屏界面需滑動兩次),上滑懸停直接呼出后臺切換卡片,app 中左右互動底部橫條直接切換 app。

因為底部上滑占用了原本 Home 鍵時代的控制中心界面,蘋果在 iOS 11 重新設計了控制中心的樣式和呼出方式(右上角下滑),而這個交互延續至今。

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iOS 這套基礎的全面屏交互手勢相比起 Home 鍵的交互,更自然且符合直覺,隔壁的 Android 系統在探索過多種全面屏交互后,最終還是乖乖學習 iOS 的這套基本交互(只不過 Android 這邊的返回交互更高效)。

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2018 年,蘋果不再以正式的產品線推出全新的非全面屏 iPhone,而是推出 iPhone Xs 系列和 iPhone XR 這兩條產品線,正式開啟了全面屏 iPhone 的普及。

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而這一年的 iOS 12 系統操作并沒有太多的更新,而主要是改進通知中心的展示方式,新增分組通知,另外還新增了捷徑功能。

而接下來的幾個版本更新里,iOS 系統的操作邏輯沒有太大的變化 … …

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2019 年的蘋果在 iPhone 的硬件上做了最大的減法,正式在 iPhone 11 系列上開始拋棄了 3D Touch 硬件,iOS 13 也正式拋棄了 3D Touch 的交互,而改用了 Haptic Touch,用長按來一定程度上代替之前 3D Touch 交互。

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2020 年的 iOS 14,蘋果似乎從死去的 Windows Phone 上獲得了靈感,新增了 App Library,能直接在 Library 來檢索找到 app。

桌面終于可以不用擺太多 app 圖標,新增的小部件功能,也為主頁提供了更多可自定義化的可能;來電橫幅通知的功能也終于擺脫全屏來電通知對眼下界面的干擾和打斷。

現在拿起十多年前的 iPhone,你可能還不一定會用
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2021 年的 iOS 15 在系統交互上更新也有限,主要是新增了大眾期盼已久的口罩解鎖功能,還豐富了專注模式。

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直到今年 iPhone 14 Pro 系列的推出,靈動島概念的引入,iOS 16 的系統操作與交互才迎來較大的改變。

iOS 16 除了帶來新的可自定義鎖屏界面外,這一次蘋果為 iPhone 14 Pro 系列的嘆號挖空屏區域開發了「靈動島」的概念,它并非起取代通知的作用,而是為 iOS 系統引入后臺狀態的窗口 —— 我們都知道 iOS 的通知經過了多次的更新和完善,依舊并沒有像 Android 那樣能在通知中實現 app 狀態實時內容的更新和展示。

而「靈動島」一定程度上是為了補足 iOS 系統這類似交互缺位的,相比起 Android 平臺在通知欄常駐的實時更新控件,iOS 「靈動島」的信息展示其實更直觀和簡單。

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只不過如今「靈動島」只支持有限的幾個系統自帶 app,不久后的 iOS 16.1 系統起才正式開放予第三方,到時才會是「靈動島」的最終形態。

只是不知第三方 app 會怎樣利用這空間有限的「靈動島」,希望第三方 app 能遵守規則不會在上面塞廣告。

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另外「靈動島」在 iOS 16 上也只是個開始,很有可能會出現各種或大或小的問題,而未來 iOS 版本里相信會繼續改進相關的體驗。

縱觀 iOS / iPhone OS 這 15 年的系統操作交互與邏輯進化史,我們能看到 iOS 一路的更新和改變并不是空穴來風的。

一些功能、一些交互其實是在為未來的軟硬件所做準備,蘋果是一家有著非常明確產品大局觀的公司,在蘋果眼里軟件和硬件同等重要 —— 這也是不少公司需要學習的地方,而我們也很高興能在一些國產廠商看到了類似的特質。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63441a548e9f095f24070f3b

版權聲明:虛像 發表于 2022年10月10日 pm11:03。
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