2020 年初我過了印象中最長的 " 春節假期 "。
當時游戲《動物森友會》霸占了朋友圈,這股潮流甚至把 switch 游戲機的價格都炒起幾倍不止。我也跟風消費,在漫長的居家生活里認識了許多經典的 " 游戲明星 " ——星之卡比、林克,還有出現于 200 多款游戲、其系列銷量超 7.5 億部的馬里奧。
他的聲音會激發代入感。例如,點開《超級馬里奧奧德賽》游戲,他那帶意大利腔的男高音就會蓄力吶喊 "Super! Mario! Odyssey ——!",讓玩家也變得亢奮起來,想:
" 嗯,我也要蓄力扔帽子了 "(該游戲的攻擊模式是把帽子扔出去消滅敵人)

像我這樣的 " 疫情游客玩家 " 應該不少。2020 年底,市場情報公司 IDC 發布的數據顯示,游戲行業 2020 那年賺的錢(1797 億美元)比電影、體育兩個行業加起來還要多。
游戲改編電影越來越多。電影商想讓賺錢的 " 游戲明星 " 成為 " 電影明星 ",但這條路走得既生澀又艱難。
例如,玩家大都熟悉且喜歡馬里奧那種樂觀、亢奮,還帶點神經質的男高音。而 10 月 6 日紐約動漫展上揭曉的馬里奧電影(暫定名《超級馬里奧兄弟》)預告片里,給馬里奧配音的克里斯 · 帕拉特(曾飾《侏羅紀世界》男主)卻用紐約腔慢悠悠沉穩地念出了畫外音 " 蘑菇王國,我、們、來、了。"

馬里奧人物簡介里陳列標志性聲音,大致為 " 呀吼!"" 啊哈!"" 喔嚯嘿!"
不僅吐槽電影配音,玩家還嫌棄海報上馬里奧的臀部 " 毫無訓練痕跡 ",說這肌肉完全不能讓他彈跳起來得金幣(游戲中的一種常見得分方式)。

馬里奧的身材和聲音對游戲改編電影來說,是件要緊事嗎?除了這些,游戲改編的電影還得做到什么才算值得一看?我們未來會看到更多源自游戲的電影嗎?
馬里奧的聲音和身材
還是從聲音說起。
約 30 年前,美國配音演員查爾斯 · 馬丁內特參與了任天堂的一場試鏡,要求是要像" 來自布魯克林的意大利水管工 "樣說話。馬丁內特想了想印象中意大利裔美國人的口音,覺得念得更親切友好或許更適合孩子,加了些自己的理解改造。
他貼合人物的創意做法很成功,試鏡后至今,馬丁內特的聲音隨著馬里奧和兄弟路易吉走遍世界,與玩家熟絡起來。

2018 年,任天堂宣布將與照明娛樂公司(Illumination Entertainment,曾制作《神偷奶爸》系列)合作馬里奧電影,此后消息寥寥。2021 年 9 月,馬里奧的創作者宮本茂才揭曉上映日期和配音演員。
馬里奧背后不是配音界明星馬丁內特 , 而是電影界明星普拉特,這在當時就引起爭議。但也有不少人理解——游戲中偶爾出現的夸張聲音,或許真的不適合原模原樣地在 1、2 個小時的電影中長時間出現。

即,在從游戲世界跳到電影熒幕,馬里奧可以被重新理解,他的聲音也需要被 " 翻譯 "。
照明娛樂首席執行官克里斯 · 梅勒丹德利也在去年年底的一次采訪中為不安的玩家粉絲打氣,說:" 馬里奧是非凡的 …… 我迫不及待地想讓大家聽到他的聲音。"
同時還透露,普拉特不會采用和游戲中相似的口音,電影會說明原因。
結果玩家等到今年十月,在電影預告片里聽到的是像普拉特一樣說話的馬里奧,而不是像馬里奧一樣說話的普拉特。
沒錯,普拉特" 本音出演 "了。
這種失敗的 " 跨界翻譯 " 再次助推話題 " 不是我的馬里奧(NotMyMario)" 在推特上發酵。

著名配音演員優塔拉 · 斯特朗(曾為哈莉 · 奎茵和飛天小女警配音)也發帖指責電影制作方過于自大,沒有尊重配音演員這個職業——
" 配音演員會說:我將在至少 20 年的時間里全身心地投入其中,幫助銷售數十億美元的商品,為電影公司帶來數百萬美元的收入,讓世界各地的幾代人幸福。"
" 而好萊塢會說:我不在乎。"

在 " 感覺 " 的轉換上,一些非英語版本(德語、法語)的馬里奧電影配音做得更好,在社交平臺上享有更高評價。
作家勞爾 · 維拉斯克斯提到,非英語的配音演員經常思考如何領會不同表演下角色的差別、如何保留原版的幽默感和暗示,以及如何讓新的配音和翻譯能與本土文化產生共鳴,擴大電影的潛在觀眾。
這種能力可能會讓他們更能理解并轉化游戲版的馬里奧聲音。即讓新的聲音依然像是馬里奧這個游戲明星會說出來的,但更適合當地的電影文化。

改編作品對原作品人設是否尊重,對喜歡馬里奧的原玩家、粉絲而言是個重要的問題。況且,在電影情節細節未透露之前,也只先能盯著海報和預告片看基礎人設有沒有崩塌。
這方面的審視下,馬里奧的身材是另一個問題。
電影海報上馬里奧昂首挺胸又精神,但和游戲里差距有點大 …… 讓人嘆息這個水管工的彈跳能力肯定極弱,同時對電影的 " 美化瘦身 " 深覺無奈。

玩家、粉絲自然希望喜愛的角色一比一還原心中的樣子。但這些爭議對改編游戲的電影制作方而言,有多要緊?《屏幕咆哮》覺得單就 " 馬里奧的臀部問題 ",不足以擱置這部電影,但它很有可能會參考這些討論調整設計。

同樣由游戲改編的電影《刺猬索尼克》就曾推遲上映時間,應粉絲要求將人物重新設計了一遍。許是為了和電影中其他的真人更接近,最開始的索尼克長得很像人,眼間距寬,鼻子也不突兀,要是遮住上半身,完全就是個穿著藍色毛褲的普通人。玩家紛紛道自己 " 恐怖谷 " 了。


最后制作方把索尼克的眼睛放大、間距調小,還安上了卡通化的(像米老鼠的)大手掌和大腳掌。但,游戲和動畫系列原型中連著的雙眼一直沒被采用,可能是擔心嚇跑不熟悉形象的小孩觀眾。

這些調整得到了玩家粉絲的好感,2020 年《刺猬索尼克》拿下 3.197 億美元的票房收入,一些評論家覺得該方式可能會影響未來十余年的游戲改編電影創作。
馬里奧電影的上映時間也經過一次延期(從今年年底延至明年 4 月)。這會不會也是在效仿索尼克,小心翼翼地于預期觀眾間 " 試水 " 呢?
畢竟,游戲改編電影想成功,真的太難讓人滿意了。面對觀眾,電影制作方常常 " 滿頭是包 "。關于馬里奧的聲音、身材的討論看著聲勢浩大,實際上只能算眾多麻煩中的一小個。
游戲改編電影,有多難?
面向世界觀眾,將游戲改編成電影有多難,其實任天堂深有體會。
銷售多款游戲和商品、在日本推出動畫電影、在美國推出動畫片 …… 早在 1990 年代,馬里奧就已成為會被電影制片方盯上的大明星。
然而,這時誕生的 1993 版《超級馬里奧兄弟》,既被看做先驅者(首部完全基于電子游戲的長篇真人電影),也被視為最奇怪的游戲改編電影。

影片中,馬里奧和路易吉穿梭于末世般的紐約和恐龍尚未滅絕的平行世界,試圖幫助異次元公主黛西。
其全球票房最終為 3890 萬美元,但一個月后上映的同樣在講恐龍的《侏羅紀公園》賺了超十億美元。
觀眾不算愛看,演員和制片方也極其痛苦。
電影在開拍前就有 9 個不同的編劇,參與拍攝的人經常吵架。由于簽約時、拍攝時拿到的劇本都不一樣,演員煩躁得不想好好背詞。開拍后更是近乎無人管理,有工作人員差點在混亂的片場被電死 ……
主演鮑勃 · 霍斯金斯天天在片場借酒消愁,后來還和《衛報》完成了數次心酸問答——
" 你做過最糟糕的工作是?"
"《超級馬里奧兄弟》"
" 最讓你失望的是?"
" 如果你可以改變過去,你會干嘛?"
" 不拍《超級馬里奧兄弟》"

總之,作為游戲改編先驅之一的 1993 版《超級馬里奧兄弟》表現不佳,大部分后來者也不怎么樣。
多年后,2019 年的《大偵探皮卡丘》讓人們看到了希望。可愛的皮卡丘不僅有體面的評論區,還有 5400 萬美元的首映周末票房,比上一個 " 游戲改優等生 "、2000 年的游戲改電影《勞拉克羅夫特:古墓麗影》高出 1000 萬美元。而截至 2020 年,這部預算超 1.5 億美元的電影獲得了 4.33 億美元全球票房。
" 最成功的的電子游戲 ",這種贊譽不絕于耳。但評論家布萊恩覺得這種夸獎有點心酸:" 將《大偵探皮卡丘》稱為有史以來基于電子游戲制作的最偉大的電影,這似乎是在用小小的贊美來詛咒。"
" 不過幾乎任何基于電子游戲的電影都做得很差,商業上不成功,口碑上也被批評。"

這是因為,游戲改編電影有很多 " 先天不足 "。就玩家角度言,無論電影怎么改編游戲,都會是一種體驗上的降級。
一是游戲本身就是視頻形式,改編成電影并不能讓這個內容多一些吸引人的感官刺激。近年游戲行業的收入高、投入也高,電影想要把制作精良的游戲搬上大熒幕,要準備的預算是成倍的。畢竟,要是畫質、背景、特效還沒原作游戲好,玩家干嘛來捧場?
二是游玩游戲的時間通常多于電影所限的 1-2 個小時。電影很難還原原游戲的故事節奏和氛圍,只能壓縮。
而當可以 " 指使 " 游戲角色、自己捏臉、享有高自由度的游戲玩家降級為只能坐著聽和看的觀眾,情緒也會變得敏感。如若人設和劇情邏輯存在偏差,那不更讓他們難受嗎?

這些落差也決定了,受最多玩家喜愛、看似 " 錢 " 景最好的游戲并不是最適合改編成電影的游戲。
藝術作家麥迪 · 艾格尼認為,電影制片方應該選擇 " 故事天然適合電影 " 的,已經建立了初始情節、結構、角色和設定的游戲。
從這一點來看,可以理解為何 1993 版馬里奧電影在開拍前就換了 9 個編劇 …… 因為馬里奧這一人物的設定、特長和職業在不同的休閑游戲里都會變除在拯救公主外,他自己的故事和生活留白很多,是電影制作者巨大的工作量。
除此之外,游戲和電影的差距很大。前者更注重情節、體驗和氛圍,人物的塑造反在其次。后者卻極其需要一個有血有肉的,能讓觀眾產生同情感的主角人物。
游戲玩家和普通電影觀眾,這兩種群體的習慣及偏好也不同。要是玩家覺得電影里都是有趣的,能和游戲情節關聯的 " 彩蛋 ",普通觀眾的觀感就會是 " 電影里都是些沒頭沒尾的梗 "。
" 游戲電影宇宙 " 是門好生意?
雖然過去改編如此不討好,這兩年改自游戲的電影還是越來越多。2021 年 2 月,改編自游戲《生化奇兵》的電影宣布再次制作,2022 年 4 月,真人版《無主之地》開拍。
而任天堂雖在 1993 年的失敗后保守了很長時間,現也加快電影行業的布局腳步。今年 7 月它宣布收購東京的視覺制作公司 Dynamo Pictures,并在 10 月 3 日將其更名為任天堂影業。
困難重重,但游戲依然被視作有許多新 IP 的潛力市場,游戲玩家的消費力也不容小覷—— 2021 年美國消費者在視頻游戲上的總支出為 604 億美元,比 2020 年要多 8%。
《大偵探皮卡丘》和《刺猬索尼克》的成功、《刺猬索尼克》將推續集打造 " 索尼克宇宙 ",也讓人覺得游戲改編電影終于積累出一些成熟經驗,諸如——給足預算、吸收部分原創意團隊、選擇適合改編的游戲、尊重玩家、合理添加彩蛋、符合人設但在故事情節上創新等等。
也有人認為,是因為現在游戲文化正在主導電影文化,這樣的電影才越來越多。

就像不管電影最終如何,在馬里奧 " 本人 " 的魅力面前,社交平臺上喧鬧著的配音和身材問題都是小問題——馬里奧電影賬號注冊后沒發任何帖子,就引來了百萬粉絲;而 YouTube 上預告片發布一周后,點贊的人數(超 700000)遠多于點踩(超 30000)的。
Inverse 高級娛樂作家埃里克 · 弗朗西斯科預測 " 未來這幾年將非常有趣,我們可能會看到電子游戲改編的爆炸式增長。"
甚至會和漫改電影一樣,打造出類似 " 漫威宇宙 " 的 "XXX 宇宙 "。
部分期待此的玩家提出名為 "SmashVerse" 的概念,意指能囊括所有任天堂角色的電影宇宙。
也有玩家在 IGN 的投票中表達下一部他們想看到的任天堂游戲電影。目前《塞爾達傳說》獲得了 58.1% 的贊同。

可在這些想看塞爾達游戲電影的玩家也對改編十分忐忑,有評論區言——
" 盡管我想投塞爾達,但我覺得這游戲要改編成電影太難了。不過,要是它有很多預算,還能變成魔戒那樣長的電影三部曲(超 10 小時),我會去看的。"
總之,馬里奧的身材和聲音是第一印象、是最容易糾正的小問題,但其背后跟著一連串游戲改編電影的 " 老大難 " 問題。
游戲的蛋糕越做越大,開始借助其他行業豐富自己的故事和潛在市場。但在游戲體驗愈發極致的現在,如何在電影主場做到與之比肩,還把相似的體驗打破信息壁壘傳達給老玩家和新觀眾,這依然是讓期待 " 游戲電影宇宙 " 的玩家都不敢寄予希望的高難度任務。
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