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為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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2020 年初我過了印象中最長(zhǎng)的 " 春節(jié)假期 "。

當(dāng)時(shí)游戲《動(dòng)物森友會(huì)》霸占了朋友圈,這股潮流甚至把 switch 游戲機(jī)的價(jià)格都炒起幾倍不止。我也跟風(fēng)消費(fèi),在漫長(zhǎng)的居家生活里認(rèn)識(shí)了許多經(jīng)典的 " 游戲明星 " ——星之卡比、林克,還有出現(xiàn)于 200 多款游戲、其系列銷量超 7.5 億部的馬里奧。

他的聲音會(huì)激發(fā)代入感。例如,點(diǎn)開《超級(jí)馬里奧奧德賽》游戲,他那帶意大利腔的男高音就會(huì)蓄力吶喊 "Super! Mario! Odyssey ——!",讓玩家也變得亢奮起來,想:

" 嗯,我也要蓄力扔帽子了 "(該游戲的攻擊模式是把帽子扔出去消滅敵人)

為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

像我這樣的 " 疫情游客玩家 " 應(yīng)該不少。2020 年底,市場(chǎng)情報(bào)公司 IDC 發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè) 2020 那年賺的錢(1797 億美元)比電影、體育兩個(gè)行業(yè)加起來還要多。

游戲改編電影越來越多。電影商想讓賺錢的 " 游戲明星 " 成為 " 電影明星 ",但這條路走得既生澀又艱難。

例如,玩家大都熟悉且喜歡馬里奧那種樂觀、亢奮,還帶點(diǎn)神經(jīng)質(zhì)的男高音。而 10 月 6 日紐約動(dòng)漫展上揭曉的馬里奧電影(暫定名《超級(jí)馬里奧兄弟》)預(yù)告片里,給馬里奧配音的克里斯 · 帕拉特(曾飾《侏羅紀(jì)世界》男主)卻用紐約腔慢悠悠沉穩(wěn)地念出了畫外音 " 蘑菇王國(guó),我、們、來、了。"

為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

馬里奧人物簡(jiǎn)介里陳列標(biāo)志性聲音,大致為 " 呀吼!"" 啊哈!"" 喔嚯嘿!"

不僅吐槽電影配音,玩家還嫌棄海報(bào)上馬里奧的臀部 " 毫無訓(xùn)練痕跡 ",說這肌肉完全不能讓他彈跳起來得金幣(游戲中的一種常見得分方式)

為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

馬里奧的身材和聲音對(duì)游戲改編電影來說,是件要緊事嗎?除了這些,游戲改編的電影還得做到什么才算值得一看?我們未來會(huì)看到更多源自游戲的電影嗎?

馬里奧的聲音和身材

還是從聲音說起。

約 30 年前,美國(guó)配音演員查爾斯 · 馬丁內(nèi)特參與了任天堂的一場(chǎng)試鏡,要求是要像" 來自布魯克林的意大利水管工 "樣說話。馬丁內(nèi)特想了想印象中意大利裔美國(guó)人的口音,覺得念得更親切友好或許更適合孩子,加了些自己的理解改造。

他貼合人物的創(chuàng)意做法很成功,試鏡后至今,馬丁內(nèi)特的聲音隨著馬里奧和兄弟路易吉走遍世界,與玩家熟絡(luò)起來。

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2018 年,任天堂宣布將與照明娛樂公司(Illumination Entertainment,曾制作《神偷奶爸》系列)合作馬里奧電影,此后消息寥寥。2021 年 9 月,馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂才揭曉上映日期和配音演員。

馬里奧背后不是配音界明星馬丁內(nèi)特 , 而是電影界明星普拉特,這在當(dāng)時(shí)就引起爭(zhēng)議。但也有不少人理解——游戲中偶爾出現(xiàn)的夸張聲音,或許真的不適合原模原樣地在 1、2 個(gè)小時(shí)的電影中長(zhǎng)時(shí)間出現(xiàn)。

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即,在從游戲世界跳到電影熒幕,馬里奧可以被重新理解,他的聲音也需要被 " 翻譯 "。

照明娛樂首席執(zhí)行官克里斯 · 梅勒丹德利也在去年年底的一次采訪中為不安的玩家粉絲打氣,說:" 馬里奧是非凡的 …… 我迫不及待地想讓大家聽到他的聲音。"

同時(shí)還透露,普拉特不會(huì)采用和游戲中相似的口音,電影會(huì)說明原因。

結(jié)果玩家等到今年十月,在電影預(yù)告片里聽到的是像普拉特一樣說話的馬里奧,而不是像馬里奧一樣說話的普拉特。

沒錯(cuò),普拉特" 本音出演 "了。

這種失敗的 " 跨界翻譯 " 再次助推話題 " 不是我的馬里奧(NotMyMario)" 在推特上發(fā)酵。

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著名配音演員優(yōu)塔拉 · 斯特朗(曾為哈莉 · 奎茵和飛天小女警配音)也發(fā)帖指責(zé)電影制作方過于自大,沒有尊重配音演員這個(gè)職業(yè)——

" 配音演員會(huì)說:我將在至少 20 年的時(shí)間里全身心地投入其中,幫助銷售數(shù)十億美元的商品,為電影公司帶來數(shù)百萬美元的收入,讓世界各地的幾代人幸福。"

" 而好萊塢會(huì)說:我不在乎。"

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在 " 感覺 " 的轉(zhuǎn)換上,一些非英語版本(德語、法語)的馬里奧電影配音做得更好,在社交平臺(tái)上享有更高評(píng)價(jià)。

作家勞爾 · 維拉斯克斯提到,非英語的配音演員經(jīng)常思考如何領(lǐng)會(huì)不同表演下角色的差別、如何保留原版的幽默感和暗示,以及如何讓新的配音和翻譯能與本土文化產(chǎn)生共鳴,擴(kuò)大電影的潛在觀眾。

這種能力可能會(huì)讓他們更能理解并轉(zhuǎn)化游戲版的馬里奧聲音。即讓新的聲音依然像是馬里奧這個(gè)游戲明星會(huì)說出來的,但更適合當(dāng)?shù)氐碾娪拔幕?/p>

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改編作品對(duì)原作品人設(shè)是否尊重,對(duì)喜歡馬里奧的原玩家、粉絲而言是個(gè)重要的問題。況且,在電影情節(jié)細(xì)節(jié)未透露之前,也只先能盯著海報(bào)和預(yù)告片看基礎(chǔ)人設(shè)有沒有崩塌。

這方面的審視下,馬里奧的身材是另一個(gè)問題。

電影海報(bào)上馬里奧昂首挺胸又精神,但和游戲里差距有點(diǎn)大 …… 讓人嘆息這個(gè)水管工的彈跳能力肯定極弱,同時(shí)對(duì)電影的 " 美化瘦身 " 深覺無奈。

為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

玩家、粉絲自然希望喜愛的角色一比一還原心中的樣子。但這些爭(zhēng)議對(duì)改編游戲的電影制作方而言,有多要緊?《屏幕咆哮》覺得單就 " 馬里奧的臀部問題 ",不足以擱置這部電影,但它很有可能會(huì)參考這些討論調(diào)整設(shè)計(jì)。

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同樣由游戲改編的電影《刺猬索尼克》就曾推遲上映時(shí)間,應(yīng)粉絲要求將人物重新設(shè)計(jì)了一遍。許是為了和電影中其他的真人更接近,最開始的索尼克長(zhǎng)得很像人,眼間距寬,鼻子也不突兀,要是遮住上半身,完全就是個(gè)穿著藍(lán)色毛褲的普通人。玩家紛紛道自己 " 恐怖谷 " 了。

為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?
為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

最后制作方把索尼克的眼睛放大、間距調(diào)小,還安上了卡通化的(像米老鼠的)大手掌和大腳掌。但,游戲和動(dòng)畫系列原型中連著的雙眼一直沒被采用,可能是擔(dān)心嚇跑不熟悉形象的小孩觀眾。

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這些調(diào)整得到了玩家粉絲的好感,2020 年《刺猬索尼克》拿下 3.197 億美元的票房收入,一些評(píng)論家覺得該方式可能會(huì)影響未來十余年的游戲改編電影創(chuàng)作。

馬里奧電影的上映時(shí)間也經(jīng)過一次延期(從今年年底延至明年 4 月)。這會(huì)不會(huì)也是在效仿索尼克,小心翼翼地于預(yù)期觀眾間 " 試水 " 呢?

畢竟,游戲改編電影想成功,真的太難讓人滿意了。面對(duì)觀眾,電影制作方常常 " 滿頭是包 "。關(guān)于馬里奧的聲音、身材的討論看著聲勢(shì)浩大,實(shí)際上只能算眾多麻煩中的一小個(gè)。

游戲改編電影,有多難?

面向世界觀眾,將游戲改編成電影有多難,其實(shí)任天堂深有體會(huì)。

銷售多款游戲和商品、在日本推出動(dòng)畫電影、在美國(guó)推出動(dòng)畫片 …… 早在 1990 年代,馬里奧就已成為會(huì)被電影制片方盯上的大明星。

然而,這時(shí)誕生的 1993 版《超級(jí)馬里奧兄弟》,既被看做先驅(qū)者(首部完全基于電子游戲的長(zhǎng)篇真人電影),也被視為最奇怪的游戲改編電影。

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影片中,馬里奧和路易吉穿梭于末世般的紐約和恐龍尚未滅絕的平行世界,試圖幫助異次元公主黛西。

其全球票房最終為 3890 萬美元,但一個(gè)月后上映的同樣在講恐龍的《侏羅紀(jì)公園》賺了超十億美元。

觀眾不算愛看,演員和制片方也極其痛苦。

電影在開拍前就有 9 個(gè)不同的編劇,參與拍攝的人經(jīng)常吵架。由于簽約時(shí)、拍攝時(shí)拿到的劇本都不一樣,演員煩躁得不想好好背詞。開拍后更是近乎無人管理,有工作人員差點(diǎn)在混亂的片場(chǎng)被電死 ……

主演鮑勃 · 霍斯金斯天天在片場(chǎng)借酒消愁,后來還和《衛(wèi)報(bào)》完成了數(shù)次心酸問答——

" 你做過最糟糕的工作是?"

"《超級(jí)馬里奧兄弟》"

" 最讓你失望的是?"

" 如果你可以改變過去,你會(huì)干嘛?"

" 不拍《超級(jí)馬里奧兄弟》"

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總之,作為游戲改編先驅(qū)之一的 1993 版《超級(jí)馬里奧兄弟》表現(xiàn)不佳,大部分后來者也不怎么樣。

多年后,2019 年的《大偵探皮卡丘》讓人們看到了希望??蓯鄣钠たㄇ鸩粌H有體面的評(píng)論區(qū),還有 5400 萬美元的首映周末票房,比上一個(gè) " 游戲改優(yōu)等生 "、2000 年的游戲改電影《勞拉克羅夫特:古墓麗影》高出 1000 萬美元。而截至 2020 年,這部預(yù)算超 1.5 億美元的電影獲得了 4.33 億美元全球票房。

" 最成功的的電子游戲 ",這種贊譽(yù)不絕于耳。但評(píng)論家布萊恩覺得這種夸獎(jiǎng)有點(diǎn)心酸:" 將《大偵探皮卡丘》稱為有史以來基于電子游戲制作的最偉大的電影,這似乎是在用小小的贊美來詛咒。"

" 不過幾乎任何基于電子游戲的電影都做得很差,商業(yè)上不成功,口碑上也被批評(píng)。"

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這是因?yàn)椋螒蚋木庪娪坝泻芏?" 先天不足 "。就玩家角度言,無論電影怎么改編游戲,都會(huì)是一種體驗(yàn)上的降級(jí)。

一是游戲本身就是視頻形式,改編成電影并不能讓這個(gè)內(nèi)容多一些吸引人的感官刺激。近年游戲行業(yè)的收入高、投入也高,電影想要把制作精良的游戲搬上大熒幕,要準(zhǔn)備的預(yù)算是成倍的。畢竟,要是畫質(zhì)、背景、特效還沒原作游戲好,玩家干嘛來捧場(chǎng)?

二是游玩游戲的時(shí)間通常多于電影所限的 1-2 個(gè)小時(shí)。電影很難還原原游戲的故事節(jié)奏和氛圍,只能壓縮。

而當(dāng)可以 " 指使 " 游戲角色、自己捏臉、享有高自由度的游戲玩家降級(jí)為只能坐著聽和看的觀眾,情緒也會(huì)變得敏感。如若人設(shè)和劇情邏輯存在偏差,那不更讓他們難受嗎?

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這些落差也決定了,受最多玩家喜愛、看似 " 錢 " 景最好的游戲并不是最適合改編成電影的游戲。

藝術(shù)作家麥迪 · 艾格尼認(rèn)為,電影制片方應(yīng)該選擇 " 故事天然適合電影 " 的,已經(jīng)建立了初始情節(jié)、結(jié)構(gòu)、角色和設(shè)定的游戲。

從這一點(diǎn)來看,可以理解為何 1993 版馬里奧電影在開拍前就換了 9 個(gè)編劇 …… 因?yàn)轳R里奧這一人物的設(shè)定、特長(zhǎng)和職業(yè)在不同的休閑游戲里都會(huì)變除在拯救公主外,他自己的故事和生活留白很多,是電影制作者巨大的工作量。

除此之外,游戲和電影的差距很大。前者更注重情節(jié)、體驗(yàn)和氛圍,人物的塑造反在其次。后者卻極其需要一個(gè)有血有肉的,能讓觀眾產(chǎn)生同情感的主角人物。

游戲玩家和普通電影觀眾,這兩種群體的習(xí)慣及偏好也不同。要是玩家覺得電影里都是有趣的,能和游戲情節(jié)關(guān)聯(lián)的 " 彩蛋 ",普通觀眾的觀感就會(huì)是 " 電影里都是些沒頭沒尾的梗 "。

" 游戲電影宇宙 " 是門好生意?

雖然過去改編如此不討好,這兩年改自游戲的電影還是越來越多。2021 年 2 月,改編自游戲《生化奇兵》的電影宣布再次制作,2022 年 4 月,真人版《無主之地》開拍。

而任天堂雖在 1993 年的失敗后保守了很長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)也加快電影行業(yè)的布局腳步。今年 7 月它宣布收購東京的視覺制作公司 Dynamo Pictures,并在 10 月 3 日將其更名為任天堂影業(yè)。

困難重重,但游戲依然被視作有許多新 IP 的潛力市場(chǎng),游戲玩家的消費(fèi)力也不容小覷—— 2021 年美國(guó)消費(fèi)者在視頻游戲上的總支出為 604 億美元,比 2020 年要多 8%。

《大偵探皮卡丘》和《刺猬索尼克》的成功、《刺猬索尼克》將推續(xù)集打造 " 索尼克宇宙 ",也讓人覺得游戲改編電影終于積累出一些成熟經(jīng)驗(yàn),諸如——給足預(yù)算、吸收部分原創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、選擇適合改編的游戲、尊重玩家、合理添加彩蛋、符合人設(shè)但在故事情節(jié)上創(chuàng)新等等。

也有人認(rèn)為,是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲文化正在主導(dǎo)電影文化,這樣的電影才越來越多。

為什么馬里奧的翹臀和男高音不見了?

就像不管電影最終如何,在馬里奧 " 本人 " 的魅力面前,社交平臺(tái)上喧鬧著的配音和身材問題都是小問題——馬里奧電影賬號(hào)注冊(cè)后沒發(fā)任何帖子,就引來了百萬粉絲;而 YouTube 上預(yù)告片發(fā)布一周后,點(diǎn)贊的人數(shù)(超 700000)遠(yuǎn)多于點(diǎn)踩(超 30000)的。

Inverse 高級(jí)娛樂作家埃里克 · 弗朗西斯科預(yù)測(cè) " 未來這幾年將非常有趣,我們可能會(huì)看到電子游戲改編的爆炸式增長(zhǎng)。"

甚至?xí)吐碾娪耙粯樱蛟斐鲱愃?" 漫威宇宙 " 的 "XXX 宇宙 "。

部分期待此的玩家提出名為 "SmashVerse" 的概念,意指能囊括所有任天堂角色的電影宇宙。

也有玩家在 IGN 的投票中表達(dá)下一部他們想看到的任天堂游戲電影。目前《塞爾達(dá)傳說》獲得了 58.1% 的贊同。

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可在這些想看塞爾達(dá)游戲電影的玩家也對(duì)改編十分忐忑,有評(píng)論區(qū)言——

" 盡管我想投塞爾達(dá),但我覺得這游戲要改編成電影太難了。不過,要是它有很多預(yù)算,還能變成魔戒那樣長(zhǎng)的電影三部曲(超 10 小時(shí)),我會(huì)去看的。"

總之,馬里奧的身材和聲音是第一印象、是最容易糾正的小問題,但其背后跟著一連串游戲改編電影的 " 老大難 " 問題。

游戲的蛋糕越做越大,開始借助其他行業(yè)豐富自己的故事和潛在市場(chǎng)。但在游戲體驗(yàn)愈發(fā)極致的現(xiàn)在,如何在電影主場(chǎng)做到與之比肩,還把相似的體驗(yàn)打破信息壁壘傳達(dá)給老玩家和新觀眾,這依然是讓期待 " 游戲電影宇宙 " 的玩家都不敢寄予希望的高難度任務(wù)。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/634fb79c8e9f0927df091a1e

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年10月19日 pm6:06。
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