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如果要評選 2022 年里值得寫進教科書的公關災難,EA 最近的操作必定榜上有名。
7 月 1 日,EA 的官方推特突然上傳了一條這樣的推文:" 他們在我心目中值 10 分,但他們只喜歡玩單機游戲 "。

這句話引用了一個外網流行梗,慣用句式便是 " ……值 10 分(很完美),但是…… ",旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病。比方說,一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:" 他很完美,但他喜歡菠蘿披薩。"

另一個例子:" 她很完美,但她不會停車 "
這個梗的重點顯然在后面的那句 " 但是 "。因此,EA 的推特無疑構成了對單機游戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向于抵制,許多網友開始使用相同的句式,反向嘲諷 EA。

" 他們值 10 分,卻覺得這篇推特的點子很棒 "

" 他們值 10 分,卻認為 EA 是個好公司 "
一場網絡批斗大會很快組織起來。EA 這些年在游戲業界留下的罪狀,被玩家們如數家珍般列在推文下方的回復里,包括但不限于:取消單機游戲企劃,關停開發單機游戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人游戲,例如《圣歌》與《戰地 2042》;依托這些多人游戲的微交易、季票和開箱系統,瘋狂吸金。

媒體人士紛紛加入了批斗的行列。先是《福布斯》雜志的記者保羅 · 塔西(Paul Tassi)回復:" 這段話完全可以理解,畢竟你們不懂啥是 10 分游戲。" 緊隨其后的是《華盛頓郵報》游戲專欄記者基恩 · 帕克(Gene Park):" 只是在這里陳述一個事實。你們制作了《圣歌》。"
業界同行也來湊熱鬧。獨立游戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表態:"(你們)應該把這條推文留在草稿里。" 而黑曜石工作室更像是來打圓場的:" 單機游戲,很好。多人游戲,也很好。游戲,很酷。"

連 EA 旗下各工作室現任及前任的高管和員工,也對這條推特表示不滿。重生工作室的創始人萬斯 · 贊佩拉(Vince Zampella),回復了一個委婉的捂臉表情以示尷尬,畢竟以《Apex 英雄》一戰成名的重生,也做過許多備受好評的單機游戲。

而 BioWare 工作室的前創意總監麥克 · 萊德勞(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛罵 EA" 聽不懂人話 "。BioWare 工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》,也在 EA 的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,萊德勞可有的是理由發火。

字數最多、寫得最認真的批評,來自扎克 · 蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回復道:" 這就是那家關掉了我的工作室還解散了 100 多名優秀開發者的大公司,只是因為我們在做單機游戲 "。他所說的工作室叫做 Visceral Games,開發了恐怖射擊游戲《死亡空間》系列,2017 年被 EA 解散。

扎克認為,如果用 10 分制給游戲打分,大多數 EA 游戲應該值 6 到 7 分,倒不是因為開發者實力不行,而是 EA 逼著他們把成品趕出來。
在經受了來自互聯網各界長達三個半小時的群嘲后,EA 官方推特終于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,這條用于道歉的推文,還是沒有放棄尬玩網絡梗:
"(你們的)嘲諷是我們應得的。我們會接受這次失敗,因為玩單人游戲事實上讓他們變成了 11 分 "。

7 月 6 日,美媒《今日美國》(USA Today)發表了一篇報道,采訪了 EA 內部的兩名消息人士。根據他們的描述,官推能夠做出這樣的回復,已經很不錯了,這場公關災難,本該向著更糟糕更混亂的方向發展。
最開始的那條玩梗推文,在上線一小時后上傳到了公司的 Slack 辦公軟件,互聯網的負面回應,開始在內部聊天室刷屏。
官推負責人注意到這些反饋后,制訂了一個 " 非常隨意 " 的計劃。他們試圖讓 EA 公司全員參與進來,呼吁 EA 旗下的工作室與社區經理回復那條推文,使推文獲得更多關注,順帶為 EA 的單機游戲打廣告,從而將這場公關災難轉化為 " 營銷勝利 "。
然而,沒有任何被 @到的員工喜歡這條推文。數個旗下工作室認為自己受到了官推的侮辱,拒絕給出正面回復,而多位社區經理聽到這一計劃后當即選擇退出。一些員工認為,這樣的嘲諷只會助長玩家們對 EA 及各工作室的反感,不如趕緊承擔責任公開道歉。
消息人士指出,EA 的官方推特賬戶,實際上并不是由 EA 官方負責的。運營官推的員工都是些新人,其中的大多數人 " 并不是真正的游戲行業人士 ",可能也不了解 EA 的種種劣跡。" 發推的人不知道,也沒有得到合適的支持,來確保這樣的事情不會發生。"
EA 作為世界上最大的視頻游戲發行商之一,連自己的官推運營都不能親歷親為。鑒于官推道歉的時候還在玩梗,很難說 EA 和官推運營團隊從這次事件中吸取到了什么教訓。
不過,官推的言論再出格,EA 倒也沒必要擔心。網絡上一邊倒的反饋足以證明,EA 早就領先于自己的官推,把玩家和從業者通通得罪光了。