今天手游數(shù)據(jù)收集公司 Sensor Tower 發(fā)布了一份新報(bào)告,稱 2022 年上半年移動(dòng)游戲消費(fèi)者支出達(dá)到 412 億美元。 與 2021 年同期相比,該數(shù)字同比下降 6.6%。該報(bào)告補(bǔ)充說,在這六個(gè)月期間,谷歌 Play 創(chuàng)造了 156 億美元,同比下降 14.8%。


騰訊的《王者榮耀》和《絕地求生手游》是收入最高的兩款游戲,這兩款游戲的消費(fèi)者支出均超過 10 億美元。《王者榮耀》收入為 14 億美元,而《絕地求生手游》則收獲了 11 億美元。

l 然而,就其他游戲的收入而言,《原神》帶來了 9.862 億的玩家支出。《糖果傳奇》的玩家消費(fèi)達(dá)到了 5.935 億美元,《羅布樂思》在此期間賺了 5.765 億美元。

雖然手機(jī)游戲收入在 2022 年上半年有所下降,但兩個(gè)手機(jī)數(shù)字店面的下載量增長(zhǎng)了 0.4%,全球達(dá)到 281 億下載。