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任天堂要推Switch Pro 可能是被逼的

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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2017 年 1 月 13 日,任天堂正式發(fā)布了本世代掌機 Switch,該掌機發(fā)布后廣獲好評。今年 5 月任天堂公布的財報數(shù)據(jù)顯示,Switch 累計銷量已超 1 億 765 萬臺,游戲總銷量達 8 億 2218 萬份。

2021 年 2 月份,任天堂社長谷川俊太郎曾表示,對 Switch 有極高的期望,認(rèn)為它生命周期銷量可以超越 Wii 掌機的 1.0163 億臺。今年 2 月,谷川俊太郎又表示,Switch 尚處于生命周期的中期,暫時沒有更新?lián)Q代的打算,看來是實現(xiàn)原先的目標(biāo)后,任天堂又想找個借口不更新產(chǎn)品。

不過 Switch 畢竟是五年前的老產(chǎn)品,哪怕是去年 7 月上線的 OLED 版本,也只是更換了模具、屏幕而已,芯片沒有變化,分辨率還是 720P,明顯有些落后時代了,更新?lián)Q代已迫在眉睫。

近期,Twitter 博主 @PIxelpar 爆料稱,任天堂將于今年年底前推出新款 Switch,保留現(xiàn)有的設(shè)計,支持目前已有的底座,性能會提升不少。

任天堂要推Switch Pro 可能是被逼的

圖源:Twitter 截圖

從新款 Switch 爆料的密集度來看,任天堂可能真的要在今年底或明年發(fā)布新品了,或許谷川俊太郎不愿意,但現(xiàn)在的情況卻逼迫任天堂進步。

掌機市場,不再是任天堂一家獨大?

作為一個 Switch 玩家,小雷難免會覺得任天堂有些不思進取,一款產(chǎn)品發(fā)布了五年多,也不知道更新。其實這種情況是市場決定的,10 年前索尼 PSV 與任天堂 3DS 大戰(zhàn),任天堂掌機發(fā)布一年后價格被迫直降五分之二。

后來索尼競爭不過任天堂,放棄了掌機市場,才導(dǎo)致掌機行業(yè)任天堂一家獨大。正因如此,任天堂幾乎一直是躺著賺錢,即便 Switch 配置落后也絲毫不慌,但現(xiàn)在不同了,掌機市場正在迎來變革,這場變革很可能沖擊到任天堂現(xiàn)有的地位。

圖源:pixabay

Switch、PlayStation、Xbox 等主機,之所以不愁銷量,是因為龐大的游戲陣容,尤其是一些高質(zhì)量的獨占游戲,在其他平臺玩不到。可是若問哪個平臺游戲最多,毫無疑問是 PC 和手機,尤其是 PC 平臺,有微軟這個后盾,用戶絕對不用擔(dān)心游戲陣容。

早前 Windows、Android 掌機只是小眾需求,哪怕是國內(nèi)赫赫有名的 GPD,推出的 GPD Win Max 首銷預(yù)訂用戶都不到 4000 人。不過情況總是在不斷變化的,近幾年我們可以明顯看到掌機廠商越來越多。

除了老牌掌機企業(yè) GPD、壹號本,全球最大 PC 游戲平臺 Steam,也推出了掌機 Steam Deck,該掌機已連續(xù) 6 周登頂 Steam 商店軟硬件銷量排行榜。前段時間,國人熟知的手機企業(yè)魅族,也推出了一款搭載 AMD R5 5560U 芯片的掌機,宣稱可以 1080P 運行獨立游戲,720P 運行 3A 游戲。

圖源:魅族官方

當(dāng)然,這些 Windows 掌機仍有許多不足之處,比如說使用的是 PC 芯片,所以續(xù)航通常都不長。為了兼顧續(xù)航,Windows 掌機基本不可能配備獨顯,還要嚴(yán)控性能釋放,功耗控制在 25W 左右,運行 3A 游戲非常吃力,即便外接電源,體驗也不會比搭載同樣 CPU 的筆記本電腦強。再加上許多 PC 游戲?qū)τ谑直僮鞯倪m配較差,體驗不如 Switch。

盡管體驗、銷量都沒追上 Switch,但不可否認(rèn)他們已經(jīng)影響到了一部分想買 Switch 的消費者。擁有更龐大的游戲陣容的 Windows 掌機,未來很可能會成為任天堂的主要對手。

任天堂,該如何穩(wěn)固地位?

在掌機市場,任天堂仍是無可爭議的霸主,面對嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),任天堂該怎么辦呢?其實很簡單,滿足玩家的要求就行了。對于任天堂,玩家只有兩方面要求,一是硬件設(shè)備要跟上時代潮流,二是游戲陣容足夠強大。

游戲陣容一直是任天堂的長處,第一方經(jīng)典游戲如塞爾達傳說、精靈寶可夢、超級馬里奧等,都是有口皆碑,玩過了都說好。任天堂的問題就在于產(chǎn)品的硬件落后。Switch 所搭載的芯片來自 NVIDIA,性能也就與同期的驍龍 835 差不多,如今手機處理器已經(jīng)更新到了驍龍 8+ Gen 1,安兔兔跑分大約是驍龍 835 的 4 倍,Switch 依然在用舊芯片。

圖源:pixabay

之前小雷經(jīng)常吐槽 Switch 的 720P 屏幕太落后,相比之下許多 2000 多元的手機,都用上了 2K 120Hz 屏幕,任天堂實在有點不夠意思。不過現(xiàn)在一想,就算任天堂給了 2K 屏幕,我們也不能以這個分辨率運行游戲啊。目前 Switch 的性能 720P 分辨率情況下,都很難保證穩(wěn)定 30 幀運行《塞爾達傳說:曠野之息》。

近幾年 Switch 平臺的游戲中陣容也在不斷增強,比如暴雪把《守望先鋒》搬進了 E-Shop,但限于 Switch 的性能,不得不閹割畫質(zhì)、動畫效果、細(xì)節(jié),導(dǎo)致玩家的體驗不佳。因此,Switch 升級性能迫在眉睫,不求多高,至少能夠穩(wěn)定 1080P 60 幀運行《塞爾達傳說:曠野之息》這種任天堂經(jīng)典第一方作品。

按照網(wǎng)上爆料的信息,下一代 Switch 命名可能是 "Switch2" 或 "Switch Pro",仍是 NVIDIA 芯片,性能更加強大,屏幕升級為 1080P,主機模式下支持 4K 視頻輸出,推測是使用了 DLSS 技術(shù)。與今天的手機相比,這個配置并不算很高,但已經(jīng)足夠了。掌機屏幕不大,1080P 分辨率不算低,只要性能跟上就行。

圖源:pixabay

掌機畢竟不是手機,更新?lián)Q代頻率不能太高,否則用戶升級成本太高,這就要求掌機每一代升級幅度都很大,未來幾年不升級,也不會落伍。以銷量最高的主機企業(yè)索尼為例,PS4 和 PS5 雖然相隔 7 年,但中間索尼還推出了體型小巧的 PS4 Slim 和性能更強的 PS4 Pro,實際更新?lián)Q代也就 3~4 年一次。

任天堂雖然也有 Switch 長續(xù)航版、OLED 版等更新產(chǎn)品,但芯片完全相同,升級幅度不大。理想狀態(tài)下,Switch 三年左右更新一代最為合適,一方面更新頻率遠(yuǎn)低于手機,不會給用戶升級造成太大壓力,另一方面也能保證性能不會落后太多。

圖源:pixabay

雖然這幾年不斷有人宣傳性能過剩論,但在游戲行業(yè),性能永遠(yuǎn)不夠,這也是為什么只有 PC 游戲廠商敢不斷發(fā)揮想象力,上頂級畫質(zhì)和細(xì)節(jié)的原因,因為 PC 更換硬件方便,現(xiàn)在性能不足,一兩年就會有一代顯卡發(fā)布,硬件性能提升幅度非常驚人。

消費者需要性能更強的 Switch 提升游戲體驗,任天堂也需要性能更強的 Switch,穩(wěn)固自己在掌機領(lǐng)域的地位,避免被 Windows、Android 掌機超越。這并非危言聳聽,國內(nèi) Switch 用戶不多,所以對于 Switch 模擬器的了解也比較少,PC 安裝 Switch 模擬器后,再加上畫質(zhì)補丁,甚至可以 4K 分辨率玩《塞爾達傳說:曠野之息》,除了重力感應(yīng),其他體驗優(yōu)于 Switch 平臺。

未來的掌機市場,究竟會是什么樣子?

任天堂能夠在掌機市場稱霸,主要原因還是獨占游戲質(zhì)量高。雖然有 Windows 掌機,但網(wǎng)游普遍不會針對 Windows 設(shè)備做手柄適配,運行 3A 游戲吧,集顯和功耗墻卡著,性能又不太夠。

好在 Windows 掌機正在蓬勃發(fā)展,游戲公司看到這種情況,未來未必不會開發(fā)適合 Windows 掌機的獨立游戲,而這正是任天堂最擔(dān)心的情況。Windows 掌機獲得消費者和游戲廠商青睞后,很可能影響到 Switch 及其平臺游戲的銷量。

作為一名普通游戲玩家,廠商之間的競爭正是我想看到的,它們之間的競爭越激烈,消費者能夠獲得的好處就會越多,競爭會迫使掌機廠商和游戲公司進步,開發(fā)出性能更強的硬件和可玩性更高的游戲。不過以目前 Windows 掌機的發(fā)展?fàn)顩r來看,距離那一天還需要不短的時間。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d11b248e9f09797535e970

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年7月15日 pm7:10。
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