轉眼間,2022 年的旗艦手機已經大量亮相。對于這批新品,我們三易生活此前基本都已進行了詳細的評測,并且針對這批新機的差異和購買建議,也有過相關的分析和論述。
但今天我們將與大家來討論一件事,那就是 8GB 內存的手機,尤其是 8GB 內存、并且配備旗艦 SoC 的機型,是否還有購買的價值?
首先,8GB 內存在日常的非游戲場景下是否還夠用?這個問題的答案是毋庸置疑的,肯定足矣。
原因其實也很簡單,因為市面上還有大量 8GB 起步的中端或千元機,對于主流的應用開發者來說,這部分機型是是必須要考慮適配的。所以只要這類機型還大量存在,那么對于 8GB 內存的旗艦機來說,非游戲場景下的日常使用流暢度,大抵是不用太過擔心的。
那么如果是游戲場景呢?這個問題其實就比較復雜了。
一款大型的手游,到底能占用多大的內存空間?關于這一點,最簡單的辦法是直接用測試軟件進行實際監測。

《使命召喚手游》,平均內存占用 1.4GB 左右

《鬼泣 · 終結之戰》,平均內存占用 1.4GB 左右

《原神》,平均內存占用 1.8GB 左右
在我們三易生活最近做過的一些旗艦手機評測數據中可以看到,目前的主流高畫質、高幀率手游內存占用基本上都在 1GB-2GB 的區間內。雖然乍看之下這并不是一個很高的數值,但實際上事情并沒這么簡單。
首先,大家如果仔細觀察就會發現,游戲在運行時不止需要占用內存空間,還要占用一個名為 " 虛擬內存 " 的空間。而所謂虛擬內存,其實就是從閃存上臨時劃分出來的一塊空白區域。但問題就在于,絕大部分游戲對虛擬內存的占用,要比對內存的占用高得多。
以我們前文中舉的這三款游戲為例,其中《使命召喚手游》所需的臨時閃存空間為 17.9GB,而《鬼泣 · 終極之戰》和《原神》的虛擬內存占用則都達到了 34GB 左右。

這是什么概念呢?要知道,目前市面上配備 8GB 內存的機型,其閃存大小多為 128GB,也就是 "8GB+128GB" 的組合方案。但這樣一來,也就意味著要想維持手機理論上最大的游戲性能,對于 "8GB+128GB" 機型來說,用戶其實只能用掉大約 80GB 的內置存儲空間,并且這還不包括系統所占用的那部分。
換而言之,如果想買一款 8GB 內存的旗艦機打游戲,那么你最多可能只能占用 60GB 左右的存儲空間,甚至還不到標稱存儲容量的一半。
其次,大家還要知道對于智能手機來說,它們的 " 內存 " 不僅僅是用來存儲應用的運行數據,還必須要有一部分分給 SoC 集成的 GPU 單元,來充當 " 共享顯存 " 的作用。
那么 " 共享顯存 " 要占用多大的內存呢?查詢 GeekBench 的 OpenCL 跑分數據庫可以發現一個非常有趣的現象,那就是手機內存越大、往往默認分配給 GPU 的 " 顯存 " 就會越多。

以基于驍龍 888 平臺的三星某旗艦機為例,其 8GB 內存中、GPU 最多可以分得 3.6GB 的顯存,12GB 版本 GPU 最多可以分得 5.5GB 的顯存,而 16GB 的頂配版本、GPU 可分得的顯存容量則會達到 7GB。

換句話說,當運行高畫質、極重負載的應用時,8GB 內存的機型實際上能夠用于應用緩存的內存大小、此時僅為 4GB 多一點,12GB 手機還剩下 6.5GB 可以給應用作為緩存,而 16GB 機型則可以為應用留下足足 9GB 的內存空間。
把這部分真正的 " 剩余內存 " 再減掉前文中所提及,主流高畫質游戲運行時占用的 1.4-1.8GB 的內存后,能真正剩下用于運行其他后臺應用的內存空間,還有多少呢?

明白了這一點,其實也就不難理解,為什么現在的手機廠商都要紛紛推出 " 內存擴展 " 技術,用以加強設備在同時掛載多個應用(特別是游戲)時的多任務性能了。因為看似還比較大的內存到了實際的高負載場景中,其實很容易就會不夠用。更不用說,8GB 內存的機型往往存儲空間也都不會很大,也更容易引發性能瓶頸。

所以,結論就已經十分簡單了。如果你真的完全不玩游戲,也沒有在手機上同時后臺掛載多個 APP 的需求,只因為預算不多,那么 8GB 內存的旗艦機買來用用也不是不行。但只要是有性能需求、想要好好用手機打游戲的朋友,那么我們建議大家至少選擇 12GB+256GB 存儲組合的旗艦機型,才比較令人安心。
當然,如果有條件的話,直接選購 16GB+512GB 或者 18GB+1TB 的話,以上所說的種種瓶頸基本上也就都不復存在了。
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