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被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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最近游戲廠商都很忙,忙著大動作地收購游戲公司。

微軟前腳剛買完 Bethesda 的母公司 ZeniMax Media,又在今年一月宣布要全資收購動視暴雪。這一消息出來不到兩周,EA 也先后宣布完成對《F1》《塵埃》廠商 Codemasters 和《超級棒球》系列開發商 Metalhead Software 工作室的收購工作,Take-Two 更是以總計 127 億美元收購手游公司 Zynga。

至于索尼這邊,前段時間索尼互娛正式宣布完成對《命運》系列開發商 BUNGIE 的收購,BUNGIE 今后將作為 SIE 旗下的獨立子公司,保持多平臺的策略,并繼續由現有的管理層進行管理。隨后,索尼互動娛樂 CEO 吉姆萊恩更是表示收購行為不會停止,引發了網友的種種猜測。

被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?

近日,根據國外游戲媒體 GameIndustry 報道,前 Square Enix EU 旗下工作室 Eidos Montreal 的創始人 Stephane D'Astous 透露,索尼有意收購 Square Enix Tokyo,從而拿下《尼爾》《最終幻想》《八方旅人》《三角戰略》和《勇者斗惡龍》等知名游戲 IP。

為了鞏固自己在游戲市場的地位,索尼互娛將會竭盡全力完成大型收購來增強 PS 陣營的吸引力,這點是毋庸置疑的。問題在于,作為在全球都享有盛名的知名游戲大廠,Square Enix 是怎么淪落到要被索尼收購的?如果索尼互娛真的能夠完成對 Square Enix Tokyo 的收購,那么主機游戲市場又會發生怎樣的變化?

雖然曾經風光無限,但是如今的 SE 早已陷入困局之中。

回顧最近兩年,Square Enix 在游戲上的投資著實不少,除了少數日式游戲以外,更是著力推出了不少貼近歐美市場消費習慣的 "3A 大作 ",希望借此扭轉近些年來的經營頹勢。其中的代表作,自然就是重金拿下漫威版權后打造的《漫威復仇者》和《漫威銀河護衛隊》。

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盡管 Square Enix 一心想用漫威打開歐美市場,但是這批歐美游戲的最終表現卻是令人失望的。特別是《漫威復仇者聯盟》和《先驅者》,略顯傳統的游戲形式和著力刻畫的在線模式嚴重妨礙了游戲的發展,至于《漫威銀河護衛隊》,雖然是近年來難得的口碑之作,但是銷量不甚理想,最終這些游戲給公司造成了將近 2 億美元的損失。

進入 2022 年后,或許是為了給去年的表現填坑,Square Enix 一改過去的發行策略,成為了全球少見的高產游戲公司。在這半年時間里,Square Enix 一口氣推出了包括《三角戰略》《巴比倫的隕落》《最終幻想:起源天堂的陌生人》《陸行鳥賽車 GP》在內的一系列作品。

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值得注意的是,這四款游戲全部都是外包之作,其中《最終幻想:起源》外包給了光榮特庫摩旗下的忍龍小組,《巴比倫的隕落》外包給了白金工作室,《三角戰略》外包給了 Artdink 和 Netchubiyori 來進行開發,小廠 Arika 則承擔了《陸行鳥賽車 GP》的開發工作。

如此草率的外包策略,結果自然是可以預見的。四款作品中,除了《三角戰略》素質不錯之外,《最終幻想:起源》玩法有趣但是畫面不行,《陸行鳥賽車 GP》根本就是走錯平臺的手機游戲,《巴比倫的隕落》則是遭遇了口碑和銷量的雙重失敗,最近在線人數已經跌至 1 人。

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從口碑上看,自 2017 年以來,Square Enix 似乎已經有長達五年時間沒有再推出過有口皆碑的原創作品;從銷量上看,除了《尼爾:機械紀元》《最終幻想 VII:重制版》《勇者斗惡龍 11》以外,Square Enix 的絕大部分原創作品都未能達到銷量預期,甚至還會造成預期之外的虧損。

最終,在 2022 年 5 月 2 日下午,來自瑞典的 Embracer 集團宣布從日本游戲大廠 Square Enix 手中收購了水晶動力、Eidos 蒙特利爾和 Square Enix 蒙特利爾三家工作室,以及 50 余個游戲 IP 的所有權。

從財務指標上看,目前 Square Enix 的經營狀況良好,在出售歐美游戲業務后,他們將 " 投資區塊鏈、人工智能、云計算等領域,并開展一些新的業務 "。如果爆料正確的話,長年累月的虧損,讓 Square Enix 已經有些心涼,這個決定,很大程度上也代表了 Square Enix 對游戲業務的態度。

2019 年初,剛剛上任不久的索尼互娛的總裁兼 CEO Jam Ryan,在接受日本《產經新聞》采訪時表示,索尼未來會對并購和收購游戲公司的做法采取開放態度,諸如谷歌、亞馬遜這樣的大公司現在也開始踏足游戲產業,使得 " 內容比過去更加重要。"

事實上,拋掉手上的虛擬資產,購買真正有價值的實體資產,正變成越來越多大公司的首要任務。對于索尼互娛來說,并購行業巨頭不僅能哄好股東的心情,還能讓財務報表變得更好看,將影響力巨大的發行商收入麾下更是可以增加自己的品牌號召力,何樂而不為呢?

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在近兩年的時間里,索尼先后收購了《命運 2》開發商 BUNGIE、加拿大游戲制作組 Haven studios、《死亡回歸》開發商 Housemarque、移植 / 重制游戲開發商 Nixxes、Firesprite 和 Bluepoint,更收購了電競平臺 Repeat.gg,讓玩家能夠更加便利地參與線上錦標賽。盡管沒有微軟一擲千金的巨額收購,但是索尼的收購計劃確實在穩步進行中。

那么問題來了,既然已經確定要花錢了,那么索尼接下來會把錢花在哪呢?

個人認為,和索尼 " 穿著一條褲子 " 的 Square Enix 確實是個不錯的選擇。索尼和 Square Enix 一直有著相當不錯的合作關系,在索尼初入主機市場時,正是《最終幻想 7》的推出,一舉奠定了初代 PS 的主機霸主地位,后續歷代最終幻想作品都是 PS 主機的壓軸之作。在 Square Enix 最困難的時候,索尼也曾多次出手相助。

在微軟接連收購 Bethesda、動視暴雪,主機大戰愈演愈烈的情況下,手握大量優質游戲 IP 和制作組的 Square Enix 無疑是索尼需要極力爭取的對象。如果索尼希望能夠加強在亞洲市場的影響力,那么收購同為日本公司且手握大量優質游戲資源的 SE 顯然是一個十分合理的方案。

被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?

總的來說,個人認為這起收購確實是可能發生的。在意識到原創 IP 和自家工作室的局限性后,越來越多的大型游戲廠商開始把收購新公司作為增加研發力度的做法。根據相關數據統計,2022 年前四個月游戲業并購案金額加起來就已經超過了過去六年的總和,而游戲行業里迄今為止的最大的十起收購案,有八起發生在這兩年。

對于游戲平臺而言,獨家內容一直是確保產品能獲得成功的關鍵,索尼用《最后生還者》和《神秘海域》度過了艱難的 PS3 時期,用《地平線:零之黎明》與《對馬島之鬼》大幅延長了 PS4 的生命周期。如今,下一代單機的戰爭已經進入白熱化,是微軟借助 " 鈔能力 " 重現 Xbox 360 的榮景,還是索尼繼續保持游戲市場的領先位置,讓我們拭目以待。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62e1ddf2b15ec06c5774dd4b

版權聲明:虛像 發表于 2022年7月28日 pm3:49。
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