世界各地監管機構已經先后開展了對微軟收購動視暴雪的審查工作。巴西相關部門也在近幾個月開始審查,圍繞這次收購,向行業多家不同廠商提了許多行業問題。
除了索尼,還有許多我們熟悉的游戲廠商都對相關部門透露了他們的看法,在巴西相關部門的官方網站上公示。國外游戲論壇 Resetera 網友 Idas 將這些葡萄牙語的公示原文翻譯成英文發到網上,讓我們得以看到這些廠商的表態。

相關部門向多家廠商提出一系列行業問題,包括下列這些:
貴司是否同意將游戲的實體發行和數字發行作為獨立的市場對待?還是說實體發行和數字發行在同一市場中相互競爭?
數字游戲發行市場應該按照平臺類型(PC、主機和移動設備)進行細分,還是可以將其視為一個沒有細分的單一市場?
如果貴司認為游戲發行市場應該被細分,或者它應該包括更廣泛的產品或服務等,請提出你的定義并說明你的答案。
在貴司看來,訂閱游戲服務只應被理解為更廣泛的數字游戲發行市場的一部分,還是者從競爭的角度來看,它可以構成一個更具體的細分市場?
從消費者的角度來看,訂閱服務是否可以被認為是買斷制游戲的直接競爭者?
針對主機、PC 和移動市場而言,企業想要進入電子游戲發行市場有相關的障礙嗎?
要完全進入數字游戲市場(從計劃階段到進入者開始活動),并在 PC、主機、移動端市場成為一個有力的競爭者會耗費多少時間?
獨立進入游戲分銷市場在商業上是否可行?還是說需要依靠在其他市場板塊上的表現?比如在游戲軟硬件的開發或出版方面(PC、主機和移動端)?
考慮到全球和各個國家的情況,主機游戲的實體分銷市場是否對數字游戲分銷市場產生了一些競爭壓力?
與數字商店簽訂的合約通常包含排他性條款,這些條款是否只限于某個時期?
根據貴司的經驗,與微軟數字商店簽訂的協議條款,與數字游戲發行市場上的其它同類公司是否有很大不同?
動視暴雪是否發行了任何作品,會由于其特點或特殊性,在市場上沒有其它類型相近的競爭對手?
如果在未來,動視暴雪的作品不再為微軟 /Xbox 生態的競爭對手提供,數字游戲發行市場的競爭會受到什么程度的影響?
貴公司認為,微軟有可能不在競爭對手的數字商店提供動視暴雪的游戲嗎,即便這種做法可能導致作品在其它渠道的收入下降。
在貴公司看來,是否有任何動視暴雪推出的游戲能被認為是游戲硬件供應商的必需品?
在游戲硬件(主機)市場的競爭態勢中,獨占游戲的存在有什么意義?
如果動視暴雪的游戲不能登陸 Xbox 的競爭平臺,是否會嚴重影響相關平臺的銷量?
以下是各家廠商對上述問題的回答:
華納兄弟:
華納兄弟承認開發和發行主機 / PC 游戲確實存在一定的門檻(包括時間和金錢),但他們認為部分 PC / 主機游戲開發或發行廠商的存在足以證明,這說不上是一種高到足以阻止其它公司進入的壁壘,特別是那些相近領域的企業,比如電子或軟件公司。如果是進入移動端市場的話,那門檻就更低了。
他們目前對這筆收購沒有具體的意見或擔憂。
育碧:
育碧認為對于微軟來說,PC 市場和主機市場或許沒有太大的區別,唯一不同的只有移動端市場。同時育碧認為,基于類型的市場區分是不合理的,因為許多游戲都跨類型,多數玩家也通常不會只玩一個類型的游戲,而且動視暴雪并沒有什么所謂獨樹一幟的游戲,他們的游戲在市面上幾乎都存在競品。
談到訂閱制,育碧認為訂閱制服務確實是一種趨勢,但目前不應被認為是一個不同的市場,因為它僅僅是獲取內容的另一種方式,而這些內容仍然可以通過其它渠道獲得。
萬代南夢宮:
萬代南夢宮認為,PC 和主機市場大同小異,但由于 PC 市場幾乎都是數字產品,所以確實應該被單獨分類,而移動游戲市場則非常不同,所以這三個市場確實應該分開看待。
游戲作品方面,萬代南夢宮認為每個游戲都是獨一無二的,但同時也存在競品,比如《使命召喚》系列要和《戰地》系列和《命運》《無畏契約》等競爭,《魔獸世界》也是類似的情況。
拳頭游戲:
拳頭認為 PC、主機和移動端必須被視為三個完全不同的平臺,他們認為頑皮狗是動視暴雪為微軟創造 3A 游戲的潛在競爭對手。拳頭為《使命召喚》《魔獸世界》《糖果粉碎》列舉了一大堆競品。
關于訂閱制服務,拳頭認為訂閱制是更廣泛的數字游戲分銷市場的一部分,消費者不會將其視作買斷游戲的競爭對手,而是看作一種可選方案。
拳頭認為微軟收購動視暴雪不會對市場產生任何影響正常市場競爭的影響。
蘋果、谷歌、亞馬遜、Meta:
這三家企業,有的聲稱自己沒有足夠的信息來對收購案進行評估,有的幾乎沒有回答提問,或意見內容已被刪減。谷歌則只有一句「微軟收購動視暴雪后,市場上仍然會有大量游戲開發商、發行商」相關。
索尼的回答看這里
進行翻譯的網友 Idas 總結了這些廠商態度的一些規律。
首先索尼是明顯對此態度最消極的一個,他們認為《使命召喚》無可替代,并且認為 Game Pass 會損害消費者和傳統發行商的利益。而大科技公司,蘋果谷歌亞馬遜 Meta 則似乎不太關心這次收購,只有谷歌提及了一句相關內容。而第三方游戲開發商或發行商的態度則總體偏積極,多數廠商不認為收購會導致壟斷。
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