最近這段時間,芯片市場可謂是發生了兩級反轉,在諸如價格暴跌、供應商庫存積壓等消息大量出現后,似乎半導體行業的產能已經不再是問題,然而就在等等黨摩拳擦掌準備入手心儀的電腦、主機時,索尼卻給了他們當頭一棒。日前索尼方面宣布,受通貨膨脹以及匯率因素的影響,決定上調部分區域 PS5 的售價。

據了解,此次 PS5 的價格調整涉及歐洲、中東、非洲、亞太、拉丁美洲和加拿大等部分區域,其中國市場的 PS5 價格直接上漲 400 元,幾乎是漲價幅度最大的市場。隨著等等黨的 " 一敗涂地 ",例如 " 索尼已經斷氣了 " 這樣的聲音又雙叒叕一次在各大社交平臺出現。不過對于此次漲價,索尼方面的態度則非常堅定,并表示," 此次漲價是根據全球經濟環境和公司業務做出的必要調整 "。
眾所周知,數月來由于日元的持續貶值,以蘋果為代表的消費電子企業紛紛為了避免被當地消費者薅羊毛,已陸續宣布在日本市場銷售的產品漲價。而此次 PS5 在日本乃至歐洲等國上調價格,是因為日元和歐元相對美元貶值的緣故。事實上,索尼為了遏制匯率波動所帶來的損失無可厚非,但是人民幣兌美元匯率卻并未大幅度波動,所以這也是為什么國內玩家對于 PS5 價格上調頗為不滿的原因。

要知道,消費電子產品因為供給不足、或者說市場反響過于出色導致漲價,在過去的十余年間是十分常見的,比如說在過去兩年間價格可謂是漲上了天的顯卡。但這種漲價往往是市場主導,就像顯卡廠商將 RTX 3080 的價格最高都漲到近 2 萬元,可英偉達方面的建議零售價一直都是 5499 元。而需求高企導致第三方溢價其實是熱門產品的宿命,從當年的 iPhone 到如今的 PS5 莫不如此。
在 2020 年秋季、PS5 剛剛發售時,由于疫情對半導體產能的巨大沖擊,產能爬坡不足導致其上市初期的缺貨情況極為嚴重,更是讓這款次世代主機在第三方平臺的溢價幾乎超過了 100%。當然,由于產能不足導致的溢價,絕大多數消費者不一定會付高價,但從心理層面是肯定接受的,畢竟物以稀為貴。
然而現在的情況則完全不同,芯片價格暴跌意味著半導體產能不僅恢復了,甚至可能還出現了過剩的征兆。

更何況在主機行業中官方漲價這番操作,細數游戲主機誕生的這四十年里,索尼這也是開天辟地的頭一遭。一直以來,降價才是主機圈的 " 主旋律 ",當年索尼在推出 PS4 Slim 時甚至特意拍了個廣告來告知用戶,PS4 Slim 的售價僅為 29980 日元,比 PS4 要便宜了一張 " 樋口一葉 "(即 5000 日元)。其實更準確的說,降價、乃至虧本銷售才是主機廠商的通行慣例。
自任天堂發明了權利金制度以來,主機廠商賠本賣機器已經是通行做法,在先虧本賣硬件、再通過游戲掙錢這一思路的指導下,擴大用戶規模無疑才是頭等大事,所以為了討好用戶,賣一臺虧一臺才是這個行業的常態。正因為主機廠商基本不指望依靠硬件賺錢,所以自然也就沒有了主動提高主機售價的動力。

事實上,消費電子行業很少出現官方親自宣布漲價的情況。而原因也很簡單,作為與半導體聯系極為緊密的行業,自然會受到摩爾定律的影響,核心元器件的成本必然會隨著時間的推移而不斷降低。這一點,消費者同樣也心知肚明。有鑒于此,廠商如果官方漲價往往就會被外界解讀為 " 貪婪 ",進而影響到品牌口碑。
" 早買早享受,晚買享折扣 " 才是消費電子行業的金科玉律,同時也是促成 " 等等黨 " 誕生的現實基礎。但如今的情況是,在人民幣匯率波動不大、美國通脹高企時,索尼方面選擇了對國內市場漲價卻有意忽視美國,這顯然是違背常理的。當然,索尼的選擇也有自己的道理,畢竟北美是其僅次于歐洲的第二大市場,并且索尼的 SIE 也是一家地地道道的美國企業,而反觀國內的游戲主機市場則規模相對小了不少。

即便拋開對于國內市場不太友好的態度,索尼此次對 PS5 進行漲價也頗為詭異,甚至堪比當年微軟在 Xbox One 上宣布限制二手游戲交易。當年,微軟前腳要反二手,后腳索尼就了個 " 吉田修平教你如何分享 PS4 二手游戲 " 的內容。所以如今索尼剛剛宣布 PS5 漲價,微軟方面自然也不會放棄這個落井下石的機會,當即就表態 " 我們目前沒有上調 Xbox Series X/S 價格的計劃 "。
無論如何,索尼此次對 PS5 漲價顯得極為無厘頭。結合此前他們的第一方獨占游戲登陸 PC 平臺、PS+ 新會員需要老用戶補差價等一系列操作,SIE 不但有失主機圈御三家的身份,反而有種對游戲主機業務竭澤而漁的意味。獨占游戲登陸 PC 平臺傷害的無疑是 "Only On PlayStation" 的信仰,PS+ 新會員要老用戶補差價則等于坐實了索粉自嘲的 " 老用戶不如狗 ",而此次的 PS5 官方漲價也更是史無前例。

縱觀 SIE 方面的這系列操作,指導思想或許就只有兩個字—— " 搞錢 "。此前只能在 PS 上玩到的索尼第一方游戲,現在 PC 玩家也能為銷量做貢獻了,以至于近段時間 SIE 最好的消息居然是《漫威蜘蛛俠 : 重制版》登頂 Steam 銷量榜。而老會員補差價和 PS5 漲價,更是能夠立竿見影地從用戶手中榨取額外收益。
從索尼方面此前發布的財報顯示,他們這樣的操作是有理有據的。根據 SIE 方面在數月前發布的 2021 財年 ( 截至 2022 年 3 月 ) 年度報告顯示,其全年銷售額為 10937.23 億日元、同比增長 7.2%,營業利潤為 836.45 億日元、同比下降 16.4%,純利潤為 1658.86 億日元、同比下降 3.4%。盡管增收不增利對于互聯網廠商來說不是什么大問題,但對于 SIE 這樣以硬件為主的企業而言,可能就是非常致命的問題了,畢竟這代表著企業的盈利能力在衰退。

如今看來,以 Jim Ryan 為代表的 SIE 高層似乎選擇了竭盡全力粉飾短期的賬面數字,至于說 Play Station 的口碑和長遠利益則被拋諸了腦后。如果 SIE 的高層繼續短視," 索尼已經斷氣了 " 這樣的話或許就要從玩家的調侃變為現實了。
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