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《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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自從索尼撕下 "Exclusive on PlayStation" 這塊讓不少主機玩家為之埋單的獨占標簽后,有不少 PlayStation 平臺的玩家感到自己被背刺了。然而對于廣大沒有主機的游戲迷來說,這卻是一件好事,因為這意味著有的游戲終于可以在 PC 上面玩到了,比如幾個月前推出的《戰神》以及就在幾天前剛剛發布的《漫威蜘蛛俠復刻版》,讓一眾玩家都可以體驗一下這些在主機上被捧為佳作乃至神作的魅力。

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

這次登上 PC 的《漫威蜘蛛俠復刻版》是《漫威蜘蛛俠》的復刻版。而作為一款原本在 PlayStation 平臺上的作品,這次的移植是由 Nixxes Software 操刀的。這家工作室移植過的作品一般在優化程度以及體驗上都是比較不錯,這次的《漫威蜘蛛俠復刻版》也不例外,就像是進入游戲前已經可以設置畫面選項,以及游戲內更改畫質選項不用點擊應用或重啟游戲等,都是一些甚至在很多 3A 大作里面都沒有看到、但又是屬于非常影響的游玩體驗的特性。從這些方面來看,《漫威蜘蛛俠復刻版》確實在移植方面做得不錯的。

不過《漫威蜘蛛俠復刻版》雖然在功能性上面很友好,那么它對于硬件的需求是不是也是同樣友好呢?

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

《漫威蜘蛛俠復刻版》本身的畫面也是比較精細,而且由于其加入了光追技術,因此在非常多的場景中都有著很好看的光影效果。再加上其地圖的設計以及畫面風格,整體上的游戲畫面都不輸現在任一 PC 3A 大作,甚至過之而無不及。

另外,《漫威蜘蛛俠復刻版》在 PS5 平臺上的畫面就已經不錯,這次登陸了 PC 之后,由于 PC 的機能上限要比主機高很多,因此其畫質的上限也跟著一起被拉高,在一些細節的地方以及光追的反射上,PC 版的畫面也要顯得更加的真實。試平臺與說明

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

影馳 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

影馳 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

影馳 GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

影馳 GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini

為了能夠更好地測試《漫威蜘蛛俠復刻版》,筆者這次是拿來了一個把頻率鎖在 4.0GHz,以及關掉所有 E-Core 的 Core i9-12900K 以及 32GB 的 DDR4 3600MHz 內存來搭建所用的測平臺。顯卡方面,筆者選擇了來自影馳的 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金屬大師 OC 以及 GeForce RTX 3050 金屬大師 Mini。AMD 這邊則是 XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及 XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。

在這個環節中,雖然《漫威蜘蛛俠復刻版》在 " 最高預設 " 下仍然有一些畫質選項是沒有達到最高級別,但為了更好地控制變量,筆者還是會用 " 最高預設 " 來作為測試的畫面選項,而抗鋸齒則是開 TAA。

除了平均幀數外,筆者也會把 1% 低幀率(1% Percentile)包括進來。這個 1% 低幀率指的是,測試時間當中 99% 的幀數都會比這個數值高。當 1% 低幀率的幀率與平均幀的幀數愈接近時,那么玩家就愈不容易察覺到有卡頓的情況。比方說,65 幀的平均幀和 80 幀的平均幀,然而兩者的 1% 低幀率同樣是 40,那么這時候 80 平均幀的玩家相比起 65 幀的玩家,就會更加容易感受到打游戲時卡頓的感覺。

又因《漫威蜘蛛俠復刻版》支持光追,因此顯卡的測試部分也會分成傳統光柵化以及光追下兩個部分。至于 DLSS 以及 DLAA,則是會在打開光追,物體距離設為 10,以及視野 +25 的情況下測試。

傳統光柵化測試 1080P 分辨率

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

我們先來看看 1080P 下的光柵化幀數成績。在這里我們是可以看到,即便是一張屬于 RTX 30 系顯卡中甜點至入門級別的 RTX 3050 顯卡都可以做出差不多 80 幀的平均幀,而這時候它的 1% 低幀率也有差不多 62 幀,不但沒有多少卡頓同時也沒有多少掉幀的情況出現。

至于更加高級的 RTX 3060 Ti 就在 1080P 下面做出了 130 多幀的成績,1% 低幀率也有超過 100 幀,流暢度方面也完全是沒有問題。至于像是 RTX 3080 Ti 這樣的頂級顯卡,更加是可以在這里做到接近 200 幀的成績,太嚇人了。

2K 分辨率

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

來到了 2K 分辨率,在這里 RTX 3050 依然有著不錯的成績,50 多幀的平均幀玩起來也是比較順滑,而 40 多的 1% 低幀率也證明了流暢度是不錯的。而如果是追求更加高的幀數、想把高刷顯示器的特性也用上,那么一張 RTX 3070 Ti 或更高級的顯卡就可以滿足大家的要求,畢竟 120 幀以上的平均幀對于 3A 大作來說已經是超高的幀率,而 100 以上的 1% 低幀率也可以保證玩家不會感受到有多少突然的掉幀情況出現。

4K 分辨率

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

而在 4K 這個傳統的顯卡殺手分辨率上,一張 RTX 3060 Ti 也可以做到 50 幀以上的平均幀,而 RTX 3050 更加是可以給大家一個主機般的幀數體驗,同時幀數也可以保持杷當程度的穩定性。不過如果是以 60 幀平均幀作為硬指針,那么一張 RTX 3070 Ti 這個級別左右的顯卡就會是最基本上的要求。

光追測試

在光線追蹤這部分,筆者會把光追打開,并且把光追反射分辨率以及地形細節都設為非常高,而物體距離則會設為 6。

1080P 分辨率

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

讓人感到意外的是,RTX 3050 在 1080P 分辨率之下打開光追,幀數還是比較可觀,平均幀 46 而 1% 低幀率則是 36 左右。要知道 RTX 3050 在其他 3A 大作的光追表現,哪怕是在 1080P 之下,都是如電影般的感覺,因此能夠在《漫威蜘蛛俠復刻版》中開啟光追之下達到 46 幀也顯示了這款游戲的硬件優化確實是做得很不錯。

2K 分辨率

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

2K 的壓力比起 1080P 要大不少,因此在這里至少需要一張 RTX 3060 Ti 才可以達到比較流暢可玩的水平。而如果是想要有高一點的平均幀來應付更加吃光追性能的場景,那么一張平均幀差不多達到 70 的 RTX 3070 Ti 會是一個不錯的選擇,加上其 50 多的 1% 低幀率,可以說是在絕大部分時間中玩家都不怎么會感覺到掉幀或者卡頓。

4K 分辨率

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

最后當然是目前最吃顯卡性能的 4K 光追成績了。在這里其實也沒有什么好說的,即便是強如 RTX 3080 Ti 這樣的高端顯卡化也達不到 60 幀,只有 55 幀左右的平均幀數。如果大家是想在這個分辨率之下以原生畫面來體驗光追效果的話,那么一張 RTX 3090 甚至 RTX 3090 Ti 應該就是走不掉了。

不過對于沒有高端顯卡的玩家來說也沒有什么關系,因為《漫威蜘蛛俠復刻版》當中是支持諸如 DLSS 這樣的畫面拉伸功能,可以讓玩家以在不換顯卡的情況下也能獲得幀數上的提升。

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

從上面的圖表里可以看到,DLSS 對于幀數的增幅也是很不錯的,原生情況下一張 RTX 3060 Ti 只有 27 幀,而在開了 DLSS 質量模式之后,幀數就提升至 38 幀,這可是整整 40% 的幀數增幅,非常可觀。如果是開到性能模式,那么幀數增幅更加是達到 60%,已經是從主機體驗,進化成更加貼近 PC 游戲的流暢程度了。至于像游戲原本的 IGTI 拉伸,幀數的增幅或許可以達到這么做,但是畫質就很慘了。

至于 DLSS 的畫面還原也做得十分出色,基本上不論在哪個級別之下對于線條的處理都非常好,一些在原生畫面上都渲染不了,或者不穩定的地方在 DLSS 之下都可以得到很好的補償,使得整體畫面更加的順眼。

而對于那些本身顯卡性能已經能夠滿足特定分辨率下幀數的玩家來說,提升畫面的清晰度可能會是一個不錯的額外加分項。對于這些玩家來說,《漫威蜘蛛俠復刻版》中的 DLAA 功能就比較友好了。

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

游戲本身擁有 TAA 以及 SMAA 這兩個抗鋸齒選項,但 TAA 的效果比起 SMAA 要好很多,可以基本上消除全部的鋸齒,這里可能 SMAA 是有 BUG。不過對于一些像是線條之類的地方,則是和原生畫面一樣,不能很好地顯示出來。這時候如果轉去 DLAA,那不但抗鋸齒效果仍然很好,而且還可以把原生畫面中一些有缺漏的地方補全。

最后就是處理器性能測試了。在這里筆者會從 2 核 4 線程以及 3.5GHz 開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把 1% 低幀率(1% Percentile)以及 0.1% 低幀率都包括進來。

《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛俠復刻版》硬件需求測試優化上佳的移植大作

這里可以很明顯看到,《漫威蜘蛛俠復刻版》在達到 6 核 6 線程以及 3.5GHz 之后,1% 低幀率就已經是穩定了下來,而平均幀在這之后也沒有多少的增加,因此一個這樣規格的主流級別處理器就已經足以應付這款移植大作的需求。

同時處理器的成績也反映出,《漫威蜘蛛俠復刻版》這款游戲確實在移植之后也是保留了非常不錯的優化,無論是什么分辨率以及配置下的幀率也是很穩,為 Insomiac 以及 Nixxes 點贊。

《漫威蜘蛛俠復刻版》從對硬件的要求來說無疑是一款上佳作品,即便是一張比 RTX 3050 弱的顯卡都可以在 1080P 之下達到 60 幀的平均幀,而 RTX 3050 更加是可以在 2K 之下達到 50 多幀,4K 分辨率也只需要一張 RTX 3070 Ti 這個級別的顯卡即可。而如果是開光追的話,游戲內也有 DLSS 這些畫面拉伸功能可以使用,不論在畫面以及幀數方面都可以獲得不錯的加成。

或許是得益于其原本作為主機作品時需要考慮到主機 SoC 的性能限制,《漫威蜘蛛俠復刻版》對于 6 核處理器的利用率是很不錯的,因此一個 6 核 6 線程的 3.5GHz 處理器就已經可以滿足其對于 CPU 的需求。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62fe36818e9f091caa26c6ec

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月18日 pm10:06。
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