自 2006 年 AMD 全資收購 ATI 之后,高性能 GPU 由英偉達(dá)和 AMD 分庭抗禮的格局就已經(jīng)固定了下來。再加上當(dāng)時 AMD Ryzen 2000 時代的核顯性能過于強(qiáng)勁,大多數(shù)游戲玩家都已經(jīng)在潛意識中忘記了 " 英特爾還有 GPU" 這件事。甚至在很長一段時間里,游戲玩家提到英特爾顯卡第一反應(yīng)都是 " 能不能選不帶核顯的 F 版 "。
考慮到這樣的背景,相信大家也不難理解為什么英特爾在 2019 年公布的 " 奧德賽(Odyssey)" 項(xiàng)目能在游戲顯卡掀起軒然大波——游戲顯卡已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過一個有充足資金和強(qiáng)大研發(fā)能力的競爭者了。面對 " 刀法精湛 " 的英偉達(dá)和穩(wěn)定性有所提升的 AMD,玩家迫切地希望英特爾能打破顯卡市場的困局,為沉寂的顯卡市場帶來新的活力。

圖片來源:Intel Graphics
結(jié)果一眨眼,兩年過去了。在這兩年時間里玩家沒能等到英特爾的新獨(dú)顯,反倒等到了顯卡市場的新競爭者——礦老板們。隨著加密 " 貨幣 " 等數(shù)字資產(chǎn)價格的攀升,高性能游戲顯卡的價格也水漲船高。大量涌入的礦老板對體量并不大的游戲 GPU 市場帶來了極大的沖擊,甚至連一些入門級別的甜品顯卡也依仗著供求關(guān)系的變動搖身一變成為了玩家高不可攀的存在。
而英特爾的獨(dú)立顯卡,卻依舊還在研發(fā)階段。以合適的價格買到合適的顯卡,依舊是游戲玩家們的奢望。
好在英特爾在 2022 年 6 月,在玩家的期待中,英特爾終于交出了自己在游戲顯卡領(lǐng)域的第一份答卷—— Intel Arc A380。順帶一提小雷已經(jīng)自費(fèi)購買了這張顯卡,有關(guān)的性能測試也在積極準(zhǔn)備中了。但根據(jù)英特爾的說法,這張 A380 其實(shí)只是 Arc 顯卡序列中的甜品卡,其根本目的在于運(yùn)用 DX12 技術(shù)讓用戶可以在 1080P 的分辨率下以 60fps 的幀率下運(yùn)行;真正扛起英特爾 " 性能顯卡 " 的,還得是還沒發(fā)布的 Arc A770。

不過根據(jù)前段時間 " 官方偷跑 " 的 A770 性能數(shù)據(jù)來看,即使是英特爾顯卡 " 復(fù)興的希望 ",具體表現(xiàn)也和大家期待的有些偏差。
上個月,海外著名媒體 LinusTechTips 就和英特爾合作推出了一條 " 偷跑短片 ",給期待英特爾獨(dú)立顯卡的玩家們準(zhǔn)備了一劑預(yù)防針。根據(jù)視頻中表述,A770 在滿足特定條件的情況下確實(shí)能實(shí)現(xiàn)不錯的性能表現(xiàn),但這個 " 特定條件 " 就稍微有些苛刻了:
Arc 顯卡出色的性能建立在當(dāng)前最新的圖形 API —— DX12 身上。由于早期版本的 DirectX 協(xié)議存在冗余開發(fā)和重復(fù)造輪子的情況,所以采用早期版本 DirectX 協(xié)議開發(fā)的游戲其實(shí)并不能完全利用顯卡的所有實(shí)力。
而 Arc 顯卡在一開始就決定面向 DX12 研發(fā),當(dāng) Arc 新卡使用 DX12 運(yùn)行游戲時,精簡優(yōu)化過的工作流程可以讓顯卡可以更高效地處理畫面,最終呈現(xiàn)的性能自然也更高。
但如果游戲基于早期版本的 DirectX 技術(shù)開發(fā),那 Arc 的表現(xiàn)可能就不如 DX12 游戲表現(xiàn)的那么好了。根據(jù)視頻中的測試結(jié)果,即使用同樣的配置運(yùn)行同一款游戲,使用 DX11 模式運(yùn)行的幀數(shù)都可能只有 DX12 模式下的 60% 左右。而如果游戲基于的是更早的 DirectX 版本,比如 DX11、DX10 甚至是 DX9,Arc 的性能劣勢則會更加明顯。
照這么看,英特爾 Arc 顯卡的表現(xiàn)其實(shí)并不是那么出色嘛。畢竟 PC 游戲不像主機(jī)游戲那樣只需要面對有限的平臺開發(fā),為了保證游戲覆蓋面的最大化,PC 游戲開發(fā)者需要保證各式各樣 " 千奇百怪 " 的電腦的兼容性。一旦需要考慮到兼容性,那更 " 成熟穩(wěn)重 " 的 DX11、DX10 自然就成了游戲開發(fā)者的首先 API。
換句話說,盡管英特爾的 Arc 顯卡有心照顧 " 主流游戲玩家 ",但主流游戲卻不太領(lǐng)情,最終的性能表現(xiàn)也可能對不起 " 英特爾旗艦顯卡 " 的名號。
對此,英特爾想到了一個非常巧妙的解決方案。
剛才我們說過,英特爾 Arc 系列的新顯卡對采用非最新架構(gòu)開發(fā)的游戲可能不太友好,但這些游戲卻有著大量的玩家。讓玩家旗艦顯卡的價格買 " 特定情況下 " 的旗艦顯卡似乎不太合適。而英特爾給出的解決方法卻異常地簡單:我們按照性能支持最差的那些游戲的表現(xiàn)來定價不就好了。
簡單來說,英特爾也知道自己對舊游戲的支持不太好,因此他們根據(jù)顯卡的實(shí)際表現(xiàn)列了三張單子:優(yōu)秀支持、一般支持與不太支持。而財(cái)大氣粗的英特爾,直接將 " 不太支持 " 的游戲中自己顯卡的表現(xiàn)來反向?yàn)樽约旱娘@卡評級并定價。
舉個不太合適的例子:某 Arc 顯卡在 DX12 游戲中表現(xiàn)十分優(yōu)秀,在內(nèi)部測試中名列前茅,但在舊游戲中的表現(xiàn)絕不太行,只能勉強(qiáng)算是甜品顯卡。那這張顯卡將比照甜品卡的售價來定價。至于它在特定游戲下的優(yōu)秀表現(xiàn),英特爾就直接當(dāng)做贈品送給你了。

這種用最差支持表現(xiàn)來定價的定價方式可以說與顯卡行業(yè)此前的定價方式完全不同。要知道無論是英偉達(dá)還是 AMD,過去的定價策略都是基于顯卡的產(chǎn)品定位來定制建議零售價,從某種角度來講算是 " 先定價再設(shè)計(jì) "。畢竟顯卡在宣傳時都會宣傳自己在最好條件下的數(shù)據(jù),甚至連宣傳時使用的游戲都精挑細(xì)選,根據(jù)最強(qiáng)性能來定價其實(shí)也無可厚非。
而 Arc 顯卡的定價方式則反過來,以顯卡的下限來確定顯卡的建議售價。這樣的定價方式顯然更容易被玩家所接受。畢竟以短板來定價意味著顯卡的售價將為玩家兜底,為玩家提供了一個保底的性能參考。在這個顯卡芯片供貨依舊短缺,40 系甚至有可能延期發(fā)布的時間點(diǎn)來說,英特爾這樣的定價方式顯然能更得到游戲玩家,尤其是預(yù)算有限的游戲玩家的認(rèn)可。

順著這個角度來看,相比于隔壁刀法精湛的 " 花多少錢買多少幀 " 的顯卡品牌,Arc 顯卡似乎才是真正面向大眾玩家的游戲顯卡。沒錯,大家都是花多少錢買多少幀,但不同的地方在于 Arc 顯卡按照水桶的短板來定價,至于那些 " 長板 ",四舍五入都是白送的。
從另一個角度來看,這樣的定價策略對英特爾自己來說也不見得是壞事。短期來看,根據(jù)顯卡短板定價毫無疑問會損害顯卡的利潤率," 越賣越虧、再賣破產(chǎn) " 也不是不可能的事情。但對英特爾來說,這樣的推廣方式毫無疑問能提高 Arc 顯卡在玩家群體中的市場占有率。
盡管在 Steam 硬件統(tǒng)計(jì)中 GTX 1060 依舊是最多玩家使用的顯卡,排行前十的顯卡中也有 70% 屬于所謂的 " 一字輩 ",但價格足夠低的 Arc 顯卡依舊有能力在 1060 手中搶下屬于自己的市場份額,而越來越多的 Arc 用戶也會反過來 " 倒逼 " 游戲開發(fā)者加入對 DX12 的支持。
要知道受惠于 DX12 支持的并不只有 Arc 系列顯卡,根據(jù) Steam 的統(tǒng)計(jì),有超過 93% 的玩家正在使用支持 DX12 的顯卡,DX12 支持對這 93.8% 的 Steam 用戶來說都同樣重要。

圖片來源:Steam
但更重要的是,Arc 顯卡的出現(xiàn)為沉寂已久的顯卡市場引入了活水。在顯卡價格高漲期間,玩家面對的從來都不是 " 如何穩(wěn)定 4K144" 的問題,而是 " 買不到顯卡的情況下如何用核顯玩游戲 " 的問題。對玩家來說,顯卡強(qiáng)不強(qiáng)都得往后靠一靠,如何讓用戶合理的價格買到合理的顯卡,這才是玩家群體真正看重的事情。
而英特爾 Arc 系列的出現(xiàn),毫無疑問讓等破頭的玩家在礦卡之外有了新的選擇。只要后續(xù)定價不太離譜,光是從這一點(diǎn)看,英特爾的 Arc 系列都值得玩家們尊敬。再加上 Arc 系列選擇全面押寶 DX12,從某種意義上看,英特爾 Arc 才是那個 " 戰(zhàn)未來 " 的顯卡
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