8 月 20 日對(duì)眾多玩家而言是個(gè)特殊的日子。自 2020 年起,游戲科學(xué)在每年 8 月 20 日都會(huì)放出《黑神話:悟空》的新實(shí)機(jī)預(yù)告,今年也不例外。

今年的新預(yù)告共有三支。游戲科學(xué)自家公布了 6 分鐘的實(shí)機(jī)劇情片段和插曲《戒網(wǎng)》的 MV,英偉達(dá)則放出了 8 分鐘的實(shí)機(jī)試玩影像。事實(shí)證明《黑神話:悟空》的熱度仍然不低,新預(yù)告上線兩天后,總播放量已經(jīng)超過了 2000 萬(wàn)次。
和前兩年的實(shí)機(jī)預(yù)告一樣,本次新演示同樣展示了不少的內(nèi)容細(xì)節(jié)。在這篇文章中,我會(huì)從劇情、戰(zhàn)斗等方面入手,為大家一一道來。
姻緣之下藏陰謀
首先聊聊全新的劇情片段。視頻內(nèi)容看似很簡(jiǎn)單:一群女妖精把主角擄到了自家廟宇,而她們的母親似乎也與主角相識(shí)。不僅如此,妖精的母親還想與主角 " 成親 "。

想成親的老蜘蛛精
但從演示開始到結(jié)束,我們始終沒有看見主角的正臉。大家都知道,《黑神話:悟空》的主角是 " 猴哥 ",他這次沒有在劇情片段中亮相。換句話說,本回劇情的主角或許另有其人。
包括我在內(nèi)的很多玩家想到了這樣一種可能:視頻中的主人公其實(shí)是 " 二師兄 " 八戒。

一方面,演示片段中展示了 " 若仙庵 " 的牌匾,這三字正好出現(xiàn)在《西游記》原著第七十二回中,章節(jié)正名為《盤絲洞七情迷本 濯垢泉八戒忘形》。
另一方面,視頻里幾只蜘蛛精的對(duì)話提到,母親癡情的郎君 " 生得憨丑 ",而且 " 以前倒還有些本事 ",這些描述對(duì)悟空而言并不恰當(dāng),但放在八戒身上正合適。
需要注意的是,視頻中還出現(xiàn)了如下鏡頭:某個(gè)蜘蛛精端詳主角時(shí),她特地側(cè)下身子張望,由此可見主角的身軀并不高。如果主角是八戒,他的身高不至于讓蜘蛛精側(cè)身俯視。比較合理的解釋是,此時(shí)的八戒以匍匐狀態(tài)示人,或者干脆被打回了原形。

左邊的蜘蛛精正在側(cè)身俯視
在蜘蛛姐妹的一番交談后,老蜘蛛精在視頻后段登場(chǎng)。她的面容蒼老,但仍有精心裝扮。當(dāng)她說出 " 天上果然不是人過的日子 " 時(shí),我便感覺這個(gè)老妖精的背景不簡(jiǎn)單。
不少網(wǎng)友都在推測(cè)這句話的背后深意,老妖精既知 " 天上 ",那么她與天庭之間肯定存在某些聯(lián)系?;蛘哒f,這只老蜘蛛精曾經(jīng)就是 " 天上人 ",只是在某些事件后,被貶下凡世為妖?!督渚W(wǎng)》的歌詞也唱道:踏破銀河無覓,玉顏紅袖;尋遍宮闕不見,良人佳偶。這也間接說明了老妖精的前世境遇。
" 老妖精曾是神仙 " 的推論一出,徹底引爆了網(wǎng)友們的腦洞。有人認(rèn)為這只妖精的前世乃是織女星,因?yàn)椤督渚W(wǎng)》所唱的正是牛郎織女的故事;也有人推測(cè)老妖精是嫦娥轉(zhuǎn)世,因?yàn)樗拓i悟能確實(shí)有段緣分。那么她到底是何方神圣?在官方解答前,這個(gè)問題足夠讓玩家們討論一番了。
但換句話說,如果視頻中的新郎真是豬八戒,整個(gè)游戲內(nèi)容又會(huì)存在矛盾:目前來看,《黑神話:悟空》中玩家能操控的只有 " 猴哥 " 悟空一人,那么八戒又是從哪里得來的戲份?
結(jié)合視頻最后的場(chǎng)景,我產(chǎn)生了兩種猜想:其一,視頻中的 " 八戒 " 正是悟空自己。他先以變化之法化為八戒的模樣,再借著成親的名義來到若仙庵,關(guān)鍵時(shí)刻上演一出斬妖除魔的好戲。

但這種推測(cè)可能不太準(zhǔn)確。因?yàn)檠菔镜淖詈螅┲刖耐ピ阂驯M顯破敗之相,所以視頻前段與最后一幕不像是接連發(fā)生的事件。相反,兩處橋段的時(shí)間可能相隔了很多年。若是悟空直搗黃龍,哪需要這么長(zhǎng)的時(shí)間?
因此,第二種猜想或許更加合理:八戒在若干年前參與了老蜘蛛精的婚禮,但在某起陰謀的影響下,所有人下落不明。老蜘蛛精也陷入癲狂,盤踞在若仙庵內(nèi)。若干年后,悟空路過此處。他降伏了當(dāng)?shù)氐难郑⑶彝ㄟ^某種方式了解到八戒當(dāng)時(shí)的回憶。

老蜘蛛精現(xiàn)出原形
以上只是我的個(gè)人猜測(cè),歡迎大家討論。但能肯定的是,《黑神話:悟空》會(huì)在《西游記》原著的基礎(chǔ)上加以改編,游戲科學(xué)的主創(chuàng)馮驥也是一位資深策劃。在這款國(guó)產(chǎn)新作發(fā)售時(shí),我們肯定能看到不一樣的劇情展開。
力戰(zhàn)群妖顯神通
與謎語(yǔ)般的劇情片段相比,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗演示同樣放出了大量信息,但內(nèi)容顯得直白不少。
通過英偉達(dá)公布的 8 分鐘實(shí)機(jī)試玩,我們可以看出這款游戲的戰(zhàn)斗框架已經(jīng)成型。此次視頻沒有以往宣傳片中的那股 " 播片感 ",更能反映本作的真實(shí)形態(tài)。
開場(chǎng)后不久,試玩者操控的悟空就與大頭怪展開交戰(zhàn)。得益于系統(tǒng) UI 的優(yōu)化,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗界面變得愈發(fā)直觀。

以上圖為例,悟空的狀態(tài)由畫面左下角的三項(xiàng)數(shù)值組成:血量、法術(shù)和耐力。血量即是悟空的生命值,血條左側(cè)的葫蘆則是一種補(bǔ)給品。當(dāng)玩家生命瀕危時(shí),可以通過喝藥進(jìn)行回血。從視頻內(nèi)容來看,葫蘆裝滿后可以回血五次。
血槽下方的藍(lán)條是悟空的法力值,已習(xí)得的四項(xiàng)法術(shù)標(biāo)示在畫面右下角。它們分別是:化身為妖怪「石磷磷」的變身術(shù);阻止敵人行動(dòng)的定身術(shù);格擋對(duì)手攻擊的石化術(shù),還有吸引敵人注意的分身術(shù)。
另外在 2021 年的演示中,悟空還能使出 " 火圈退敵 " 的招式。也就是說,整款游戲中悟空能學(xué)習(xí)的法術(shù)遠(yuǎn)不止四種。

火圈退敵
藍(lán)條下的黃色槽代表了悟空的耐力值。從演示內(nèi)容來看,奔跑與閃避都會(huì)消耗角色的耐力,一些招式也要耗費(fèi)足量的耐力才能使出。
法術(shù)標(biāo)識(shí)的下方還顯示有某種蓄能槽。當(dāng)悟空攻擊敵人時(shí),蓄能槽就會(huì)得到填充。隨著蓄能槽不斷增長(zhǎng),悟空就能施展更加強(qiáng)大的技能。若蓄能槽滿格,悟空還能釋放出魄力十足的必殺技。
視頻中的悟空身形矯健。他的轉(zhuǎn)身與回避動(dòng)作都很流暢,身上的衣袖也會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)。悟空變換招式時(shí),畫面右下角的架勢(shì)還會(huì)自行改變。
不過玩家們對(duì)本作的 " 打擊感 " 存在爭(zhēng)議,一些人認(rèn)為悟空揮棒時(shí)沒有發(fā)力感,妖怪的受擊反應(yīng)也不明顯。但在我看來,一款游戲的 " 手感 " 必須在實(shí)際上手后才能體會(huì),所以待游戲上線后再討論相關(guān)問題或許更加合適。
怪物方面,本次演示展示了「小人參精」「首領(lǐng) · 赤髯」等新敵人。得益于制作組的美術(shù)功底,新妖怪的形象依然鮮明?!感∪藚⒕诡愃朴谒^的 " 寶箱怪 ",雖然它的攻擊方式比較單調(diào),但它的根須都帶有毒性,玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)還是不能大意。
打敗「小人參精」后,游戲的圖鑒界面會(huì)補(bǔ)充對(duì)應(yīng)信息。其中就寫道:" 世人多愛吃人參,尤其是老參。曾有學(xué)者不以為然,認(rèn)為人參半毒半補(bǔ)。" 這一點(diǎn)正好對(duì)應(yīng)了「小人參精」的毒系攻擊??梢娪螒蚩茖W(xué)在戰(zhàn)斗與設(shè)定的結(jié)合上確實(shí)下了功夫。

「小人參精」身體遍布根須
《西游記》原著中的赤髯鎮(zhèn)守河瀆,是涇河龍王的四兒子。此次在《黑神話:悟空》現(xiàn)身的赤髯,是一頭身形纖細(xì)的龍獸。它的尾部帶有亮光,似乎能使出雷霆萬(wàn)鈞的招式。赤髯的動(dòng)作也相當(dāng)矯捷,即便演示中的悟空使出渾身解數(shù),還是在最后關(guān)頭敗下陣來。
值得注意的是,悟空在戰(zhàn)斗時(shí)可變身為妖怪「石磷磷」?!?a class="external" href="http://www.ci5987.com/tag/xiyouji" title="查看與 西游記 相關(guān)的文章" target="_blank">西游記》原著中即有 " 亂石磷磷 " 的描述,用來形容石頭突立的樣子?!甘琢住沟拿Q恰好對(duì)應(yīng)了游戲中的妖怪形象,看上去便是一副駭人模樣。

悟空變身為「石磷磷」
與赤髯戰(zhàn)斗時(shí),悟空變身的「石磷磷」擁有極高的韌性。它能抵御赤髯的雷系法術(shù),并在赤髯倒地后砸出巨額傷害。這些設(shè)定對(duì)應(yīng)著 " 石頭不怕被雷劈 " 的特性,更凸顯出一些深層信息:游戲中的首領(lǐng)存在弱點(diǎn),交戰(zhàn)時(shí)針對(duì)弱點(diǎn)便能事半功倍。
其實(shí)在 2020 年的實(shí)機(jī)演示中,官方就有透露這個(gè)設(shè)定。悟空對(duì)付多毛的「靈虛子」時(shí),就曾化身狼妖,靠著一把火杖滅了對(duì)方的威風(fēng)。如今的演示又出現(xiàn)了 " 化石御雷 " 的操作,由此可見《黑神話:悟空》絕不是款簡(jiǎn)單的游戲。簡(jiǎn)單的 " 硬莽 " 未必能迅速地結(jié)束戰(zhàn)斗。不斷觀察妖怪的攻擊方式,有效克制它們的弱點(diǎn),才能讓悟空立于不敗之地。

本回視頻還公開了人物屬性界面。左上角各項(xiàng)分別是本事、神通、披掛、行囊、游記和設(shè)置,對(duì)應(yīng)板塊應(yīng)該是特殊技能、法術(shù)、裝備、道具、怪物圖鑒等。玩家可以在這些頁(yè)面中管理不少種類的資源。游戲場(chǎng)景散布有各種草藥,解鎖存檔點(diǎn)也是以 " 神龕上香 " 的形式呈現(xiàn),可以說國(guó)風(fēng)味十足。

圖鑒搭配古籍畫,效果出眾
但悟空拾取草藥的動(dòng)作還是略顯僵硬。在我看來,這套動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間顯得過長(zhǎng)了。如果可以的話,希望制作組能縮短下拾取動(dòng)畫。

結(jié)語(yǔ)
自 2020 年首次公布以來,《黑神話:悟空》收獲了無數(shù)國(guó)內(nèi)外玩家的關(guān)注。盡管許多玩家迫切地期待游戲發(fā)售,但我認(rèn)為這種事情急不得。
游戲科學(xué)曾在賀歲視頻中發(fā)揮自嘲精神,為我們描繪了一副 " 開發(fā)崩潰,人走茶涼 " 的景象。盡管這只是一次官方整活,但它也側(cè)面反映出 3A 級(jí)游戲的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。只有給予開發(fā)者充分的理解,才有可能讓中國(guó)游戲的下一個(gè)夢(mèng)想成真。
好在《黑神話:悟空》的輪廓日益明晰,希望終有一日,游戲科學(xué)和玩家們能夠相互成全。
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