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最近很火的 AR 眼鏡好用嗎?上手 Nreal Air 之后我想說……

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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編注:本文設備系廠商為作者提供的送測產品,作者保證內容的獨立性。

在我看來,Nreal Air 眼鏡是一個非常「簡單」、非常「聰明」的產品

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拿到 Nreal Air 有幾天時間了,老實講等快遞到那幾天是很激動的,這不是我第一次使用 Nreal 眼鏡了,在 2019 年的時候,我非常有幸去北京拜訪過 Nreal,期間短暫的體驗過 Nreal Air 的前身,當時的 demo 版本已經非常接近現在的樣子,給我留下了非常深刻的印象。

如今,在我體驗了一段時間,新鮮感消失之后,重新審視這個產品時,我覺得他們做了一些非常漂亮的取舍,得以讓 Nreal Air 能夠脫離小眾,走向大眾的視野。這在我的印象當中,可能是這個品類的第一次。并且在蘋果發布他們的 AR 眼鏡之前,分析一下 Nreal 的每一個選擇背后的原因,想想蘋果在面對取舍時會怎么選擇,這是一個非常好的參照

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取舍

從用戶端的需求來說,其實第一個選擇非常簡單:AR 眼鏡到底能干什么?或者說我期望用戶能用 AR 眼鏡來做什么?

這個問題是簡單的,但要回答清楚也是困難的。做產品定義時,產品經理大可以做一些「元宇宙」式的幻想:我希望 AR 眼鏡是信息的入口,用戶可以活在里面。這個回答可能沒錯,但是稍微認清一些現實的話,做到這一步是要有非常多的前提的,「元宇宙」里面的內容誰來填充?芯片是否具備這么高的算力能夠渲染出豐富的畫面?光機是不是能把這些畫面精細地顯示出來?這幾個靈魂拷問可能就連產業巨頭都只能兼顧 1-2 個,更別提 Nreal 只是一個 2017 年成立的創業公司了。

所以結合現實,他們的答案是,優先把畫面顯示好,內容生態尋求合作伙伴補充

在這個答案的背后,就是他們兩個最重要產品取舍:

不在眼鏡里集成計算模塊和電池,將計算的部分放進用戶固有設備中,如手機、平板;

不做無線投屏,采用有線連接,保證穩定性和低延遲。

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這么選擇一個重要的好處就是成本直接少一大塊,反映到實際的售價上,2299 真的可以說很親民了,這會吸引更多人敢于嘗試這個新鮮事物

眼鏡本身不做計算,就不需要考慮性能功耗,也不需要考慮手機和眼鏡之間的任務流轉,而眼鏡本身也可以做的足夠小,足夠輕便,而這也打破了普通用戶對這一類設備的刻板印象——笨重。79g 的重量,說實話我在佩戴過程中沒有感覺到任何的不適感。并且不僅是輕便,它甚至做得挺漂亮的。把線拔掉,把它當普通墨鏡來應急一下其實未嘗不可。

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這么看還真的挺像一個普通墨鏡

我估計有些人會顧慮線的問題,無線當然是更優雅的選擇沒錯,但是相信我,結合目前眼鏡提供的功能和使用場景,有線是當下最好的選擇,我使用這個眼鏡最多的場景,是外接 iPad Pro 作為擴展屏,它剛剛好可以利用 iPadOS 16 的臺前調度,極大的提升 iPad Pro 多任務處理的能力,并且配合外接的鍵盤殼充電,這一套組合擁有無限的續航。

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如果選擇無線方案,眼鏡端需要增加芯片和電池,軟件要配套開發低延遲投屏私有協議,這樣眼鏡不僅會變得厚重,續航也沒有保證,更重要的,這樣做會占用非常多的研發資源,最后體驗可能也沒有保證。無論是什么體量的公司,資源總是有限的,總有更重要的事值得投入更多資源和關注

那 Nreal 把資源都投入到什么地方了呢?答案是眼鏡的顯示效果。

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官網產品詳情第二頁,相當于第一賣點

當你打開 Nreal Air 官網的產品頁面,第二頁就展示了這個產品最大的賣點,130 寸空中投屏。這是 iPad Pro 連接 Nreal Air 時,可以獲得的屏幕尺寸,當你連接安卓手機觀看其他內容時,這個屏幕尺寸可以進一步擴展到 201 寸。拿 130 寸舉例,倒也不必被這個尺寸嚇到,坐在桌面的常規距離下,投影的內容大小幾乎等同于我的 27 寸顯示器。但是不同的是,這個「顯示器」是一直跟著你走的,不管你在什么位置,不管是什么姿勢,你是站著、躺著還是靠著,這個「顯示器」始終在你眼前。并且除了大以外,顯示效果也很好。

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這個畫面只能手機拍,太糙了沒辦法

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光機技術參數

它的顯示模塊采用的是索尼的 Micro OLED,單眼分辨率 1080P,對比度 10w:1,入眼亮度 400nit,完整覆蓋 sRGB 色域,并且稍微超了一點點,你看到的所有內容都會稍微鮮艷一點點,雖說不正確,但無傷大雅吧,我覺得可以這么總結它的整體顯示效果,如果是在比較暗的環境,這個水準直接逼近一般的 SDR 電影院,完全秒殺入門投影儀。在床上癱著的時候隨便點開一個電影,可真是太他媽的爽了。

不過這塊是相對比較主觀的評價了,可能是我接觸相關設備比較少,只能說在我有限的體驗中,Nreal Air 在這方面做的確實是足夠好了,它的輕便讓我有動力使用它,并且顯示效果足夠好。他這個資源傾斜的選擇,我覺得是完全值得的。但我不知道他們一開始做這個選擇的時候,有沒有考慮到這個產品可能會給投影儀市場帶來一場革命,這確實是一個很有意思的降維打擊

并且因為它的使用場景就是專注在觀看內容上,沒有很多交互,也就不太需要像 VR 設備那樣追求特別高的刷新率,60Hz 的刷新率足以保證體驗,這同樣是目標一致的前提下,做的很合理的取舍。

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當然,這些體驗都是基于蘋果生態連接眼鏡時的情況,在這個模式下,它只有最基本的投屏功能,但只要你 iPadMac 上有的內容,Nreal Air 的體驗,跟你接一個超大的顯示器沒有區別。不管是看電影、擴展屏、玩游戲,它都能很好地勝任。

內容生態

但如果你選擇連接安卓手機,你可以釋放它更多的玩法,這里有 Nreal 和合作伙伴共建的內容生態,像是咪咕視頻、愛奇藝等等,你可以在這塊屏上看球,并且獲得一些額外的賽事信息,Nreal 在安卓上利用手機和眼鏡的陀螺儀,也實現了一套基礎的 AR 虛擬世界交互,手機就是遙控器,指向、點擊、滑動,其實還算好用,只是我在安卓這個部分體驗的時間太短,并且他們合作的內容生態跟我感興趣的部分重合度比較低,所以就不做過多的介紹了。

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AR 配套內容建設

問題

當然這個產品也不是十全十美的,我在使用過程中發現兩個問題影響了我的體驗:

耳機自帶的揚聲器效果非常一般,只能算聽個響級別,但好在你可以連自己的 TWS 耳機,讓聲音從 TWS 耳機輸出,不要用眼鏡自帶的揚聲器;

光機這個部分的可能是因為結構太復雜的關系,沒有消光處理。環境光比較強的時候,你可能會在某些角度看到桌面、墻面物體反射光到眼鏡里,影響你觀看內容,這個情況不嚴重,只有特定角度才會,盒子里有一個遮光罩,給眼鏡扣上這個問題也就沒有了,算是一個解決方案。

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總結

當然,這些小問題回到產品價格的時候,好像又是瑕不掩瑜的,總的來說,它就是現在最接近普通用戶的一個 AR 眼鏡。回到開頭我說的,關鍵決策「聰明」,避開自己不擅長的,資源專注在自己的長板上,力出一孔,最終就導向了它是一個使用起來「簡單」的產品。坦率來說,它能做的事情相對有限,可能在某些人眼中 Nreal Air 也不夠 AR,但在我看來,它在自己擅長的地方做的足夠好,能夠讓用戶很清晰的知道,我在什么時候,可以使用它,并且能獲得很好的體驗,這就足夠了

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當時寫的提綱

老實說,我們在跟愛否的朋友們聊那期 WWDC 預測播客之前,我在準備提綱時,一想到 AR 的部分,我腦袋里蹦出來的第一個場景,就是我有一個無限大的電腦屏幕,工作時我能把層層疊疊的窗口全都平鋪在上面,看電影時,我能體驗到跟在電影院差不多的顯示效果,也可能是我想象力不夠豐富,沒有釋放這個新形態全部的可能性,但我覺得可能在當下,把這兩個場景解決好是很實際的,很穩妥的,是普通人不太需要學習成本的。它確實不能替代手機或者平板成為我們的「主力」計算設備,但它也已經是非常好的「擴展」設備了。

Nreal 其實就是在做類似的事情,不是嗎?

原文地址:http://www.myzaker.com/article/630c478eb15ec05f9502f334

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月29日 pm4:04。
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