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做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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隨著《異度神劍 3》全珍稀怪位置,還有全英雄解鎖條件的攻略完工,我們的攻略制作已經開始進入收尾階段。因為游戲內容量大,部分收集道具指引不清晰,給它制作攻略的難度非常大。但在看到攻略能幫助大家更順利地通關游戲,甚至還有玩家在評論區里感謝我們,還是能從中收獲一些成就感。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

制作攻略是一個投入與回報不成正比的工作,你可能得在游戲里花幾個小時不斷驗證,才能寫出一篇幾分鐘就能讀完的攻略。很多攻略作者想要的,其實就是那么一點小小的成就感,如果連這么基礎的回報都得不到,那也未免太可憐了些。

遺憾的是,外媒 Nintendo Insider 的編輯亞歷克斯(Alex Seedhouse)就沒得到應有的尊重,他花了 200 多個小時精心制作的《異度神劍 3》攻略被人抄襲了。

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制作攻略的繁瑣步驟

要想證明別人抄襲不是一件容易的事,但這對于亞歷克斯來說其實很簡單。

他常在攻略中留下屬于自己的印記,比如故意寫錯一個字,或是在描述物品名和地名時用一些特殊的短語來限定。對于普通用戶來說,這點小錯誤并不影響攻略的整體使用體驗,但對于抄襲者來說,這就是能暴露他們身份的最有效證據。

這次抄襲了亞歷克斯的是外媒 Screen Rant,顯然相關人員并沒有留意到內容方面的 " 錯誤 ",直接把他的攻略全抄了過來,這才被人抓了個正著。

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被人抓了個正著

也許會有人覺得,這又不是什么機密文件而是公開的攻略,怎么會有人費那么大勁故意留下錯誤呢。肯定是后期檢查發現內容錯誤,恰巧證明了別人是抄襲的,就是死鴨子嘴硬。

如果了解制作攻略是一件多么麻煩的事情,就不難理解為什么攻略作者們對自己的作品如此上心。

首先是時間成本。制作游戲攻略需要投入大量時間,作者不僅需要盡快推進劇情流程,同時還要照顧到各種支線任務,花費的時間會比普通玩家長很多,甚至是翻倍。像《異度神劍 3》這種內容量巨大的 JRPG 游戲更是如此,亞歷克斯也提到自己為了制作攻略,已經在這游戲上花了 200 多個小時。

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為了做攻略,亞歷克斯在在《異度神劍 3》上面花了 200 多個小時

其次是玩游戲期間還得不停地截屏和做筆記。以我們游戲時光的《異度神劍 3》實用新手 TIPS 為例,里面就有不少是在進行游戲時注意到的小技巧,需要趕緊記下來避免忘記。為了讓攻略更直觀易懂,還需要為其配上合適的圖片,一般制作攻略時我們會直接把整個游戲流程錄下來,再從視頻里截取。但《異度神劍 3》的流程太長,錄視頻反倒在找對應素材時不方便,只能截圖勤快些了。

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除了攻略內容本身,為了閱讀體驗還得配上合適的圖片

最后就是整理數據。如果這是一個收集向的攻略,那么記錄對應信息后,將其整理清楚就是一件相當麻煩的事情。比如這篇《異度神劍 3》全職業解析,就是把游戲里所有英雄的數據記下,再單獨做了一個能直觀看到所有信息的圖,非常耗費精力。

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單獨做圖會讓整理工作變得很麻煩,但是整體的效果會更好

制作攻略并不是一件輕松的事情,所以我非常理解亞歷克斯不希望自己投入的精力,輕易地變成別人的流量,這才故意留下了那些 " 錯誤 "。

但并不是所有的攻略抄襲事件都像亞歷克斯一樣,能夠手握證據指證抄襲者,更多情況是原作者只能吃下這個啞巴虧。而這一切都與攻略的特殊性有關。

制作不易但抄襲簡單

與評測不同,攻略里展現的并非作者的獨到觀點,而是可復現的游戲流程。

也就是說,攻略不存在什么一千個人眼中就會有一千個哈姆雷特,而是所有評測作者都必須回答同一個正確答案。這不僅意味著自己制作的攻略很容易被別人剽竊,同時也很難證明別人是抄襲的。除了指責抄襲者不道德,似乎也沒有什么更好的法子。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

亞歷克斯在接受 VICE 采訪時就表示:

在攻略剛發布時,被別人抄襲的風險是最大的。因為那些還沒有打通游戲,或是連游戲都還沒買的人,可以看到其他網站發布的攻略,借此節省自己制作攻略的時間,甚至有的人都不會去檢查具體內容是否有誤。我理解這些人的想法,但誰都知道這是錯誤且不道德的。

既然不能自己阻止別人來抄襲,那么攻略作者們只能想辦法來保護自己的勞動成果。比如給攻略的配圖打上自己的水印,但總有人會為了抄襲想辦法把水印弄掉,甚至非常粗暴地把水印部分裁掉。又或者是和亞歷克斯一樣,人為地加上一些 " 小錯誤 ",但每個攻略都要這么做的話,需要投入的精力就太大了。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

這種表格類的圖,為了防抄襲我們也有打上水印

在沒什么好的防抄襲手段的同時,部分玩家對于抄襲的態度也和攻略作者有分歧。

在同一篇采訪里,一位匿名的前游戲編輯表示,有的玩家認為照搬別人的材料收集攻略,算不上抄襲,這讓他非常震驚。可能是因為材料收集攻略不管誰來做,最后做出的攻略內容都差不多,他們也就不在意攻略是不是抄襲的,反正攻略都長得一樣,自己能方便找到并且用上就行。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

綜合來說,現在的環境對每一個認真負責的攻略作者都算不上友好,要防抄襲真的太難了。表面上看,抄襲是對他們的不尊重,實際上在這背后是一場游戲媒體間的流量戰爭。

攻略背后的流量戰爭

可能有的朋友看到這突然一愣,怎么話題從抄襲是不尊重攻略作者,變成媒體間的流量戰爭了,自己是不是看漏了什么?其實并沒有,不尊重攻略作者,只是媒體在爭搶流量時的副產物之一。本質上抄襲別人的攻略,大概率不是懶得做攻略,也不是專門來惡心攻略作者,而是要搶占流量入口。

有這么多人眼紅攻略帶來的流量,那么攻略真的能為他們帶來想要的流量嗎?感覺多數游戲媒體的首頁都是熱點新聞,而非游戲攻略。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

比起熱點新聞,攻略的訪問量和討論度就沒那么高了

確實,通常大家最關注的都是當下的熱點事件,為了攻略的流量敗壞自己的名聲,看起來好像不太劃算。但游戲圈并不是每時每刻都有熱點新聞發生,而玩家隨時都可能有查游戲攻略的需求,這就讓攻略能為游戲媒體帶來相當可觀且穩定的流量。其中 " 穩定 " 這點很重要,它能在沒有熱點事件時,一定程度上撐起網站的訪問量。

而且攻略的有效期非常長,只要玩家在游戲中遇到困難,攻略就會有訪問流量。而新聞通常只在短期內有大量訪問,時間一過就基本沒人看了。

除了保證網站訪問量,攻略帶來的另一個好處就是,它對搜索引擎來說是非常優秀的標簽,能幫助網站的搜索排名靠前,增加流量。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

在搜索引擎里輸入游戲名,備選詞基本上全都是與攻略有關的內容

普通玩家在搜索攻略時,大概率不會去找某個游戲網站,而是直接在搜索欄里列出游戲名和遇到的問題。讓玩家在無意中點進你攻略的一個好方法,就是盡早地做出攻略,占據搜索頁的前幾位。這就意味著游戲媒體需要與發行商合作,提前玩到游戲,又或者是與時間賽跑,安排編輯放下手里的工作,專門負責游戲攻略的制作。

如果上述兩個條件都不能滿足,又想蹭攻略的熱度的話,那就只剩抄襲這一條路可走了。

做攻略難,被抄襲之后維權也不容易

很明顯,《異度神劍 3》這種話題作的攻略,能為游戲媒體帶來相當可觀的流量

在本次事件中,抄襲方 Screen Rant 并沒有詳細說明自己是沒拿到搶先資格,還是沒有合適的編輯負責制作攻略,才選擇了抄襲這條路。他們在事情鬧大時,才出面回應稱自己很重視這次的抄襲事件,會嚴格審查攻略作者以往的內容,相關攻略也會下架處理。

要不是亞歷克斯手握證據,很難說事情最后會如何收場,又能否讓對方尊重自己的勞動成果。畢竟要證明別人抄了自己的攻略,通常不是一件容易的事情。

如果有讀者產生過制作攻略的想法,那么亞歷克斯的經歷或許能成為一個參考,可以考慮在今后留下些 " 小錯誤 "。也許制作攻略的人想要的,只是那么一點成就感,還有他人對自己的尊重,沒有考慮過這背后的流量戰爭。但如果連這點最基礎的需求都被別人拿來賺取流量的話,又有誰會心甘情愿花那么大精力制作攻略,來幫助廣大玩家呢?

原文地址:http://www.myzaker.com/article/630cb4e3b15ec01f9906ec1d

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月30日 am6:46。
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