前兩天,美商海盜船(Corsair)推出了一款很帥的顯示器。
名字叫 XENEON FLEX。
45 英寸,使用 LG 的 W-OLED 面板,3440×1440,240Hz 刷新率,1000 尼特峰值亮度。

0.3ms 響應(yīng)時(shí)間,特殊涂層抗反射,支持低藍(lán)光護(hù)眼技術(shù)等等。
但這款顯示器最有意思的地方,還得數(shù)這個(gè)設(shè)計(jì)。
沒錯(cuò),它的曲率可以自己掰。

via:BitWit
工作時(shí)拉直,效率滿滿。
打游戲時(shí)最高拉到 800R 曲率,沉浸感更強(qiáng)。
屏幕背后配了一個(gè)伸縮拉環(huán),方便用戶自己動(dòng)手。

個(gè)人感覺這個(gè)拉環(huán)挺貼心的,如果沒有的話,掰起來估計(jì)屏幕會(huì)被大拇指摁壞。
看到這個(gè)可調(diào)曲率的顯示器,我司小伙伴表示:
手機(jī)的曲率什么時(shí)候也能掰一掰?
就我自己的觀察來看,這兩年對(duì)曲面屏手機(jī)的聲討,越來越重了。

當(dāng)然哈,不能說全部,有些人還是比較喜歡曲面屏這種高顏值設(shè)計(jì)的。
你說像顯示器這種大曲面吧,畢竟主要交互形式在視覺上。

只要曲率設(shè)計(jì)恰當(dāng),看起來不奇怪就不會(huì)挨噴。
但手機(jī)不一樣。
手機(jī)的主要交互形式,除了看還有摸。

要是摸起來掉鏈子,多有視覺沖擊力也好,體驗(yàn)也會(huì)打折扣。

讓曲面屏手機(jī)發(fā)光發(fā)熱的幕后功臣,應(yīng)該得數(shù)三星。
三星不僅做手機(jī),還做手機(jī)零件。
推出曲面屏造型的旗艦,一定程度上是想帶起「曲面屏 ≈ 高端」的風(fēng)氣。

再進(jìn)一步讓自家的柔性屏幕賣得更好。
一開始做的,是從屏幕中間凹進(jìn)去的造型。

三星 Galaxy Round
設(shè)計(jì)師一開始想的是,內(nèi)凹造型更符合人體工學(xué),換句話說拿在手機(jī)更舒服。
然而這樣的造型并不被用戶接受,銷量不咋地。
不死心的三星隨后做出了 Galaxy Note Edge 和 S6 edge,才算把柔性 AMOLED 屏技術(shù)推出去。
一個(gè)是單曲面,一個(gè)是雙曲面,后者則更接近如今主流的曲面屏造型。

想當(dāng)年三星在國(guó)內(nèi)還不是 Other,依舊能和蘋果打得有來有回。
作為安卓大哥,三星玩新花樣,其他手機(jī)和屏幕廠商自然會(huì)跟上。
而且這玩意剛出來時(shí),顏值特高,手感也棒,市場(chǎng)反應(yīng)還是挺正向的。

早期曲面屏講究一個(gè)視覺沖擊。
兩側(cè)曲率越大,就能讓屏幕更好地進(jìn)行拉伸,兩側(cè)的黑邊就越能隱藏起來。
左右無邊框的效果,就出來了。
更有甚者,直接整出「瀑布屏」的概念。

還有的連帶著機(jī)身背面也曲,四曲面、八曲面,

或者像小米 MIX Alpha 這樣,直接做出個(gè)環(huán)繞屏。

不過這機(jī)子終究沒有實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),畢竟技術(shù)難度太大了。
最讓我印象深刻的,還是 vivo NEX 3。
當(dāng)時(shí) vivo 表示耗資 2 億,定制了這塊顏值爆表的「瀑布屏」。

結(jié)果并沒能搶過隔壁一加 7 Pro 耗資 1 億搭載的 90Hz 高刷屏的風(fēng)頭。

隨著曲面屏用戶越來越多,大家就發(fā)現(xiàn)這玩意,槽點(diǎn)是真不少。
關(guān)于手機(jī)的曲面屏,主要槽點(diǎn)有 2 個(gè)。
第一個(gè)是誤觸問題。
先說明哈,現(xiàn)在主流的微曲屏曲率不大,加上相對(duì)成熟的防誤觸機(jī)制,誤觸概率已經(jīng)很低了。

主要被吐槽的,是被前幾批曲面屏「坑」的用戶。
曲面屏好看是事實(shí),咱拿起手機(jī)時(shí),很多時(shí)候掌心會(huì)靠在一側(cè)。

或者打游戲時(shí),手指會(huì)搭在上面。
曲率越大,掌心或手指不小心碰到屏幕的概率就越大。
試想下,打王者遇上團(tuán)戰(zhàn)。

系統(tǒng)判定了你搭在邊上的手指在操作,無視了你屏幕正面狂搓技能。
這時(shí)候多抓狂,估計(jì)體驗(yàn)過的小伙伴都懂。

當(dāng)然,手機(jī)廠商也沒有擺爛。
為了解決誤觸,手機(jī)廠商加入各種防誤觸算法。
更徹底的,還直接把曲面部分給禁用了。

但始終沒法從根本上解決大曲率帶來的誤觸問題。
到后面只能縮小曲率,緩解尷尬。
曲面屏的第二個(gè)缺點(diǎn),是很難貼膜。
相信大多數(shù)用戶,對(duì)手機(jī)帶殼和貼膜這件事兒的執(zhí)念還是挺深的。
最常聽到的說法就是:「背面顏值再高,戴殼都一樣」。


至于曲面貼膜,不僅對(duì)膜的材質(zhì)有要求,還考驗(yàn)貼膜師傅的手藝。
也不知道有多少祖?zhèn)髻N膜的攤檔,在曲面屏面前栽倒了。

當(dāng)然還有人說曲面屏價(jià)格貴之類的缺點(diǎn)。
但如果有留意的話,其實(shí)曲屏直屏的官方維修費(fèi)用,占整機(jī)價(jià)格的比率其實(shí)沒特別大區(qū)別。

在把其他安卓廠商帶偏后,作為「曲屏元祖」的三星,從 S20 系列開始玩起了微曲屏。

后面的劇情也是意料之中,各大廠商也開始跟進(jìn)微曲設(shè)計(jì)。
畢竟三星是屏幕大戶嘛。
確實(shí),微曲屏相比大曲率屏幕,誤觸、貼膜甚至低價(jià)屏上常見的邊緣偏色等問題,基本都解決了。
但被曲面屏「坑」過的用戶卻已經(jīng)「聞曲色變」了。

慶幸的是,在用戶越來越多的吐槽聲下,這兩年直屏設(shè)計(jì)也逐漸回歸到旗艦機(jī)型上。
比較常聽到的,是「三星 E4/E5 柔性直屏」。

沒錯(cuò),又是三星提供的方案。
國(guó)產(chǎn)供應(yīng)鏈需要發(fā)力的,何止是芯片 ……

很難說曲面屏什么時(shí)候會(huì)消失,說不定哪一天曲面屏解決了所有問題,重新獲得用戶的喜愛。
但作為消費(fèi)者,我們不希望在選擇旗艦機(jī)型時(shí),只看到清一色的曲面屏。
直屏愛好者選來選去,只剩 iPhone 算得上直屏旗艦。

這種場(chǎng)面就很尷尬了。
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