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蘋果產品,4點思考

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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蘋果產品,4點思考

圖片來源 @視覺中國

文 | 王智遠

我一直用蘋果產品,在我心目中如果拿它和友商比,具體好在哪里?只需要一點兒就夠,那就是" 系統不卡 "。

作為科技圈 " 春晚 ",今年的 iPhone 沒有換發型卻把劉海剪掉了,這并不意外;算算日子,截止到 2022 年 9 月 25 日,庫克應該掌托蘋果 11 年零 1 個月。

面對安卓日益競爭,他帶領團隊實現了 " 后強人 " 時代的過渡,但并沒有從神壇跌落,而是回歸平穩狀態繼續保持行業引領,同時也迎合社會發展大趨勢,實現蘋果產品從 " 科技奢侈品 " 向大眾消費品的轉變。

幾十年中,蘋果做產品一直處在" 穩定、低調 "中前行,每一次的刀工可謂精湛,不多不少剛剛好,但我認為這只是一方面。

而另一方面也表現在蘋果公司" 極端少生的戰術、消費者預期管理、營銷主被動關系經營和未來科技方向判斷 "綜合能力上,四者在企業成功發展中有著不可替代的作用。

極端少生戰術

與之相對叫做 " 多生戰術 ",即 " 用數量和巨大消耗換取優勢的方法 "。

工業經濟時期用戶都是單獨個體,互動方法比較傳統,管理層想要做創新無非就是研發下一代產品,不停迭代,互聯網之后社交網絡把人聚起來,不僅能改變生活方式,商業模式也隨之發生變化。

1985 年至 1996 年之間,蘋果公司采用的 " 多生戰術 "。

當年業務線冗余電腦和配件型號多達 40 多種,造成庫存臃腫、制造部門效率低下,運營層面、成本控制層面都做的極差,全年財報損失甚至高達 10 億美金。

同期的 3 年前,電腦操作系統也在加速迭代,微軟發布模仿 Macintosh 操作系統的 Windows 95,IBM 和康柏、Gateway 等同類制造商也在制造英特爾芯片的電腦,與 MAC 相比都便宜不少,這讓蘋果市場占有率從鼎盛時期的 16% 驟降到 4%。

怎么辦?

1997 年喬布斯以 " 救火隊長 " 身份回歸公司后,用四象限矩陣分析法(BCG Matrix)重新處理業務線,并提出基于以 " 做最好的 " 為中心的戰略。

什么是四象限矩陣?

將市場占有率(產品在同行業最高占比)作為橫軸,增長率(年度銷售額)作為縱軸,分析產品生命周期以及哪些屬于公司可做可不做機會。

最終得出結論,他的目標只提供四種產品,兩種不同型號的臺式機,一種為普通人設計,一種為專業人士設計;兩種不同型號的筆記本,同樣為這兩類人。

這種更深層次的變化在于 " 簡化蘋果目標 " 后,將整個公司的人才和品牌效應聚焦在幾個關鍵的產品和市場中,至此,工程設計師才有精力全身心的 " 打造服務高端個人和專業市場的前沿產品 "。

財報的扭轉源于 iPod。

當年正處在互聯網和多媒體技術革命時代,美國市場已經出現各種大大小小音樂播放器,人們愿意把歌曲下載到硬件上隨時攜帶,但都做的并不理想,于是,喬布斯憑借敏銳的嗅覺和充分考慮才決定躬身入局。

與發現問題相比,解決問題比較簡單。

蘋果公司直接收購 SoundJam,并在此基礎上開發 iTunes,同年 10 月推出 Iopd 產品實現無縫對接,僅用 1 年時間,iPod 拉回整個公司應收。

那手機業務線怎么來的呢?

當年正值功能機向智能機過渡階段,對手是諾基亞、摩托羅拉這些標桿企業;要知道標桿意味著很難超越,因為市場認可先發者就是標準,而改變標準是很難。

這也給喬布斯上了一課。

如果第一代 iPhone 做功能肯定打不過這些傳統對手,于是只能開發新時代產品,將自己定義為標桿,重立山頭。

基于電腦經營理念和 iPod 產品線思維,iPhone 實現了跨界,iPod 加上通訊設備成了 " 革命性產品 "。

從第一代 iPhone 系列產品開始處理器和 CPU 均自己命名,所以才有的品牌故事" 每一次都改變世界 "的噱頭。

延續至今再看,蘋果手機系列的革新,不僅切中傳統品牌蛋糕,連后期新秀的安卓系列也不放過;這種極端 " 少生 " 背后一方面有著科技領頭作用,另一方面少才能保證產品利潤,進入高端市場。

多也就意味著 " 供應鏈管理 " 繁瑣,內部組織資源臃腫,盡管看似占據較大市場份額,但如果不能帶來高利潤,反之不如不做。

此方面讓我深刻認知到,產品創新本身可以用 " 跨界思維 " 找新的增長曲線,當年把 iPod 做成 iPhone,多數廠商大概率想不到的。

首要在感官上迭代傳統視角的眼光才能讓人覺得具備顛覆意義,其次 " 做最好的戰略 ",少就是多(Less is more)意味著聚焦,不斷精簡元素只留下 " 有價值的 " 才能保證營收,在供給側飽和的當下,更值得人們學習。

消費者預期管理

預期(anticipate)即事先的期望,超越預期不僅要滿足期望,還讓人有 " 哇塞 " 的感覺。

看過國產手機發布會的人應該知道,有個重要特點,業界人士稱之為" 堆料 " 式演講,即把能最好的硬件、攝像頭、電池、快充全用上,給用戶制造出一種 " 我非常強大 " 的錯覺。

該方面和 SaaS 公司銷售有些雷同。

以前帶團隊時有名銷售人員只要見到客戶就使勁 " 解讀 ",闡述公司有多厲害、客戶有多少、軟件有什么功能等,結果最后發現 " 客戶要的東西 " 只有一丁點。

這源于兩點:1)客戶需求少,2)客戶知道的信息少

可是,原本客戶知道的并不多,教育式的傳遞理念由于事先鋪墊許多功能,很容易造成客戶選擇時會強加一些額外信息,一旦交付,客戶預期沒有實現 " 體驗 " 就很差,最終,口碑自然就會逐漸缺失。

其實,這不怪產品只怪市場競爭太強烈。

往前看,庫克就任 CEO 后做市場不這樣,他不但不給,還改變許多消費者使用習慣的取舍。

如取消 3.5mm 耳機口,陸續推出廉價版和 AirPods 等產品,這些變化盡管在開始被人吐槽,一段時間后卻被連聲叫好,并對行業產生一定影響。

說明什么?四個字形容即 " 預期管理 "。

由于先前蘋果公司鋪墊的產品具備革命意義,讓庫克接手后幾年中,市場對每一代 iPhone 都存在一種矛盾,用戶期待革命性創新,又期待比安卓更優秀的功能體驗。

面對這種情況,怎么辦?

結合以往產品發展趨勢可看出庫克首先會滿足后者,用成熟的技術給用戶帶來更好體驗,然后再滿足前者,因為如果技術沒有成熟前或沒有足夠好體驗推出很容易失去市場。

比如:5G 之爭時安卓廠商大舉投入市場一年多后,遲到的 iPhone12 系列才有此功能,但并沒有措施太多市場份額,為什么。

一方面受限在運營網絡鋪設進度和 5G 殺手級應用的缺失,另一方面受限在大眾對 5G 手機優劣勢的感知,導致換機速度并沒有超出市場預期;這反而讓蘋果借助之前口碑累積,成為 5G 換機潮下眾多一線白領首選品。

該方面對我啟發很大。

做產品要適當管理客戶預期,不能因為對方有需求就立刻滿足,在 " 功能和體驗 " 兩者之間,后者更重要,優質體驗利于傳播但是功能不會。

所以,內部體驗都無法過關時不要著急推向市場搶占份額,不僅傷害用戶還顯得戰略草率。

營銷主被動關系

什么是好的營銷?答案很明確" 顧客驅動型 "。

從事市場品牌管理 7.5 年中,我非常希望消費者可以因為相信、或者認同某個觀點來發自內心的傳播公司的產品,而非被動通過強媒介接受渠道信息。

因為,這種相信帶來的主動傳播更容易培養用戶忠誠度,同時,比被動灌輸給用戶接受度要高很多。

認真觀察,iPhone 就是這樣。

早幾年產品更新換代時,可以輕易聽到身邊一些人說 " 自己是果粉 ",甚至果粉能成為品質的身份象征、態度證明。

這和蘋果在開始幾年主要的營銷思路、和整個公司" 以用戶為中心 "的調性非常相符。

你可以觀察下前幾年廣告畫面,早期的 iPod 宣傳中突出是" 帶耳機的人 ",手機突出的是" 手機的用戶 "、iPad 廣告突出是" 用 iPad 的小朋友 "

蘋果產品,4點思考

《早期 iPod 創意宣傳片截圖》

產品是配角,給出一種體驗感,甚至也很少能看到 TVC(television commercial)物料中,出現 " 高清面板保護眼睛 " 類似的話來突出產品賣點,那個時期的用戶更愿意主動傳播,成為品牌忠實粉絲。

說明什么?讓用戶幫產品做口播是長線價值。

對比國產手機打法卻有明顯差異,鋪天蓋地市場投放一直沒停止過,只要是大家關注的明星、熱播電視劇、綜藝無一不放過。

這樣做最大好處能吸引更多消費者擴大規模,可一旦停止,也就意味著聲量就會下降。

同時,由于經濟發展過快國民素質參差不齊,國產手機公司并沒有把 " 超級用戶 " 經營策略放在首位,而是更多思考產品怎么賣出去。

據記載《全球概覽》 ( The Whole Earth Catalog)喬布斯最喜歡的雜志之一,凱文 · 凱利(Kevin Kelly)在創辦《連線》之前曾是那里的編輯、出版人。

我相信喬布斯大概率深受 "KK 鐵桿粉絲理論 " 的影響,并且將這種理念有傳遞給團隊內部。

所以,才有長效經營客戶的理念。

高端運動休閑品牌 "lululemon" 也同樣運用著該策略,極致產品力 + 用戶運營 + 垂直零售,短短幾年做出百億估值。

此方面讓我深刻認知到,產品打磨是具備可持續性的,你無法在一款商品上滿足所有人,但是體驗感就是很好的口碑;找到一部門對產品感興趣的人,將他們的使用感受推向大眾比自吹自擂的傳播更具備親民化。

從 " 強塞 " 到 " 共創 " 營銷關系思維的轉變,才是產品占領市場份額重要的開始,用戶才能成為源源不斷的流量池。

產品木馬戰略

這里的 " 木馬 " 并非指病毒,而是硬件、軟件結合互為一體形成增長飛輪。

對硬件管理基本可細分為原產品,配件、接口三大種類,前者眾所周知(iPod、iPhone、iPad、mac、iwatch+Apple TV),配件屏幕總成、鏡頭、聽筒等。

而接口,才是蘋果未來 10 年大生態。

就像最初推出 iPod 時就已經構思出 iTunes、APP store 一樣,不信你看 MagSafe 無限充電未來可能不僅是一個充電器功能的滿足,可能基于磁吸功能產生更多可能性。

而卡套和手機殼只是對延展性的簡單展示,1000 元的 MagSafe Duo Charger 則展示出進行集合的可能。

在我看來,這為未來埋下巨大伏筆。

早些年庫克在接受采訪中曾談到蘋果未來的三大方向,AR(頭顯和眼睛)、AI(人工智能)、和自動駕駛(汽車),如果要躬身入局三大賽道,以什么形態去切入呢?

只有兩種可能,硬件配件和軟件。

對于軟件的管理,蘋果的 5 大 OS 系列操作系統加上 APP、Store、airdrop、airplay 并用 Apple ID、iCloud、AirDrop、AirPlay 等功能將這些成分都連接起來。

軟硬兩結合,這種向上、向下、關聯生態路徑依賴做的非常完美,買任意 i 系列的硬件產品都可以升級其他 i 系列軟件,買任意 i 系列都離不開 i。

想想看,iPhone,iWatch,iMovie,iTunes,iTunesU,iCloud,除去場景無法互通的方面,其他是不是基本都可以實現?

鑒于此,再結合蘋果官網推出的 " 年年換新機計劃 ",可以看出,蘋果把硬件體驗作為基本功,作為與外界同行競爭的核心單元,通過切入足夠多的新中產用戶嘗試把握新一代發展趨勢。

所以這方面給我帶來啟發非常大,做任何事情都要有一魚多吃的思維,在和客戶促成交易的第一階段要把體驗做完美,這才能夠不斷延展。

同理我們在許多知名企業身上也能看到,比如早些年的國美蘇寧,現在的淘寶天貓,為什么遠超行業水平?

因為他們做的不只是表面的電器或電商業務,都介入了供應鏈金融,以及物流、廣告等衍生配套業務,從而獲得超出同行的競爭力。

總而言之:

把單品當入口,積累用戶資產。

極端少生的戰術、消費者預期管理、營銷主被動關系的把控、軟硬件產品交叉木馬戰略,同樣也可以用在中小公司,任意兩者結合,都可以建立競品很難逾越的壁壘。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/631fefe08e9f095cc32e0f92

版權聲明:虛像 發表于 2022年9月13日 pm6:00。
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