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想取代“響應速度”的顯示器認證性能指標來了,你了解嗎?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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8 月以來顯示器業界最大的新聞就是著名的工業標準組織 VESA 開始推行一項新的認證,并希望這個認證最終在有一天能取代現在傳統的 " 響應速度 " 性能指標。到 9 月份,第一批通過這個新認證的顯示器也出現了。它,就是 ClearMR 認證。它到底針對的是顯示器響應速度還是其他性能指標?有什么意義呢?

想取代“響應速度”的顯示器認證性能指標來了,你了解嗎?

初衷:顯示器的運動清晰度衡量標準太多

VESA 推出讓客戶在選擇新的顯示器時,無論是顯示器、電視、手機、平板電腦、筆記本電腦還是其他設備,在顯示屏的運動模糊性能方面更加清晰和透明。

是什么影響了顯示器的運動模糊和清晰度?

顯示器的運動清晰度和模糊度受到幾個因素的影響,包括像素響應時間(GTG、MPRT)、過沖水平(是否 OD)、面板刷新率、顯示器類型(液晶與 OLED 相比表現截然不同)、是否在顯示器上添加了額外的 " 運動模糊減少 " 技術(如不同廠家的諸如 ULMB、ELMB 和類似技術,基于頻閃原理)。在 OLED 顯示器上,黑幀插入(BFI)是常見的選擇。

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" 補黑幀 " 是很多 " 偽 1ms" 顯示器提高動態表現的常見手法

一般來說,響應時間越快,過沖越低,刷新率越高,消費者就認為顯示器的動態清晰度和動態模糊表現越好。

但是,這始終是一個比較籠統的說法。因為像素響應時間到底對運動清晰度或者說動態模糊的影響有多大?刷新率對它們的影響呢?在加入了廠家的取巧頻閃技術后,到底是感官被欺騙還是顯示器真有這么清晰呢?

這一切實際上都沒有一個可以量化的說法。

而 VESA 設立這個 ClearMR 認證標準的初衷,就在于讓顯示器的動態表現和清晰度,能夠有更為量化的標準,幫助它們選擇。

順便,通過認證收費,賺點錢。

ClearMR 到底是什么?

ClearMR 其實也是縮寫,其全稱是 Clear Motion Ratio,官方縮寫則是 CMR,目前直譯過來,我們可以稱為 " 清晰動態比例(率)"。

VESA 用這個 CMR 指標來表示清晰像素與模糊像素的比率。CMR 值越高,模糊的像素就越少,顯示器的動態表現就越清晰,越好。它的認證范圍從 ClearMR 3000 到 ClearMR 9000。

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例如,ClearMR 5000 包括從 ClearMR 4500 到 5500 的范圍,它意味著清晰的像素比模糊的像素多 45 到 55 倍。每個層級之間應該有一個明顯的差異。ClearMR 7000,意味著顯示器像素的清晰與模糊比率為 65-75:1,或清晰像素比模糊像素多 65-75 倍。

CMR 值如何測出來?

目前 VESA 沒有十分詳細地披露它們的認證實驗環境和設備,從目前透露的信息來看,VESA 使用一個超高速攝像機和一個亮度測量設備來捕捉顯示器像素的動態表現進行測試。

具體內容是在 VESA 測量動態模糊的速度下進行拍攝。ClearMR 測試包括測量以每秒 15 度角速度在屏幕上移動的測試圖案,換算過來一個物體在屏幕上移動所需的時間,大約為 4 秒。

這個速度相當快,大多數非動作電影不會有這么快的畫面運動切換,而一些游戲,如 FPS 和 RTS 電競游戲,可能有更快的運動畫面切換,所以測試內容還是比較有意義的。

所有顯示器都是在環境室溫下以其原始分辨率和最大刷新率進行測試(經過適當的預熱時間)。測試是在 SDR 模式下進行的,但在未來,VESA 還將增加 HDR 模式測試。

在最大刷新率下測試,還對顯示器有過沖 / 欠沖功能打開有限制。同時在測試中,傳統顯示器廠商的各種取巧減少運動模糊技術(背光頻閃類或黑幀插入類)都被禁用,也就是體現出顯示器真正在動態畫面情況下的 " 原生 " 表現。

那么,在高速攝影下的屏幕各種 CMR 值的表現如何呢?可以看看圖。下圖是從 CMR3000 到 CMR9000 的雨中運動輪胎(上)和廚房里的餐刀與餐巾(下)的動態對比,以及它們對應的物體的靜止圖(最后一欄)的對比。可以看出,不同 CMR 值下,對同一運動主體的清晰度表現確實有巨大的差別。

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而下圖則是借鑒了刷新率和響應速度 "UFO" 測試的方式的表情包測試,三個不同的表情包高速橫向滾動,在不同 CMR 值下的表現(以及靜態原圖)。

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這其中,不乏有相同刷新率 / 響應時間的產品卻有不同 CMR 表現的。

因此,從現在的效果圖來看,CMR 值的確對于清晰度有一個非常明顯的可量化的區隔,而對于游戲玩家來說,高 CMR 值帶給玩家的體驗可能將確實比現在的短響應時間、高刷新率帶來的體驗更好,或者說更具體。

CMR 取代響應時間?

在 8 月發布標準后,VESA 認為 ClearMR 比看面板響應時間規格——無論是運動圖像響應時間(MPRT)還是灰度到灰度(GtG)響應時間,更能說明潛在的動態模糊問題和性能表現,今后有望取代這兩個性能指標。

根據 VESA 的公告,目前中低端游戲顯示器喜歡提的 MPRT(測量顯示器的像素從黑到白再到黑所需的時間)不足以描述動態模糊的特征,因為它只基于時間," 且沒有考慮一些圖像增強和模糊緩解技術,如過度的過沖和欠沖,它們會產生對圖像質量有負面影響的偽影和失真。"

此外,MPRT 以及 GtG 響應時間,只測量從 10% 的過渡到 90% 的過渡。

而目前高性能電競顯示器更喜歡提的 GtG 響應時間,是測量一個像素從一個灰色陰影到另一個灰色陰影所需的時間(灰度到灰度),但廠商常常偷換結果,你不知道它們宣傳的這個 GTG 響應時間是在用了哪些具體的過渡點進行測量得到的。例如,它可能呈現出從淺灰到深灰的平均過渡時間(同樣,該過渡的 10-90%),或中灰到淺灰,或白到黑,作為例子。

而在 ClearMR 測試中,通過一個具有不同亮度的條狀物在顯示器上的一個小矩形區域上移動,并在相當于被測顯示器高度的 1.5 倍的固定位置用超高速照相機進行測量,拍攝多幀圖像以創建一個合成圖像,提供出一個用戶在運動模糊的屏幕上移動眼睛時看到的盡可能貼近感官實際的圖形。

換句話說,CMR 測試將更多基于 " 眼見為實的結果 ",而不是理論時間值,無疑要更加合理一點。

另外,顯示器的超速(OD)可以減少運動模糊,但也可能導致視覺偽影,如鬼影和 " 皇冠 ",而 VESA 將 CMR 測試中的過沖限制在 20% 以下,欠沖限制在 10% 以下,能夠盡可能在少或者沒有鬼影的情況下得出最好的顯示效果。

因此,從機理上來說,在描繪最終用戶看到的圖像效果方面,CMR 的確比響應速度來得更加直觀。但是否能夠取代響應時間稱為廠商宣傳的主要性能指標,這個就要看廠商的接納程度了。

哪些顯示器過了 ClearMR 認證?

目前第一批通過了 ClearMR 認證的顯示器已經出爐。盡管 VESA 標準協會會員包括了聯想、惠普、京東方、三星、LG 等顯示器或面板大廠,且三星等廠商的專家還是指定 ClearMR 標準的核心工作人員,但第一批通過認證的顯示器目前主要是 LG 和 HP 兩家。

想取代“響應速度”的顯示器認證性能指標來了,你了解嗎?

而從列表里我們可以看出,大家最為熟悉的幾款 LG 小金剛、大金剛電競顯示器(27GP850,27GP83B,32GP850,32GP83B)就在其中,然后加上 HP 的暗影精靈 25i,構成了目前首批通過認證的產品梯隊。

想取代“響應速度”的顯示器認證性能指標來了,你了解嗎?

LG 的 27GP850 可能是大家最熟悉的通過了 ClearMR 認證的電競顯示器了

當然,我們也期待后續有更多的顯示器能夠加入到 CMR 認證的行列中來,進一步以真實的動態清晰度表現來贏得廣大用戶的信任。

編輯|熊樂

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6322f4bd8e9f0939b26f834e

版權聲明:虛像 發表于 2022年9月15日 pm8:34。
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