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半死不活的《賽博朋克2077》 因為一部動畫成了“滿分神作”?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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半死不活的《賽博朋克2077》 因為一部動畫成了“滿分神作”?

亞當 · 重錘快收手把,荒坂塔外面全都是看了動畫來泄憤的 V

亞當 · 重錘!我殺你千遍也不夠!

如果最近你身邊有朋友突然又沉迷起了《賽博朋克 2077》,他很可能并不是因為游戲剛更新了 1.6 版本,而是因為一部名為《賽博朋克:邊緣行者》的衍生動畫讓他意難平。

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這部網(wǎng)飛出品的動畫自 9 月 13 日上線以來口碑爆棚,IGN、GameSpot 等游戲媒體紛紛給到了 9/10 的高評價,不吝贊美之詞的稱它是" 夜之城最好的版本 "" 網(wǎng)飛最好的動畫之一 "

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網(wǎng)友們的情緒比較熱烈一些,除了熱烈的討論動畫內(nèi)容,很多人急不可待的重新下載了《賽博朋克 2077》,不過大部分人并不是在看完動畫后想重溫游戲內(nèi)容,而是直接去拜訪荒坂保安隊長亞當 · 重錘先生,與他展開了激烈的 " 互動 "。

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這些情緒激動的玩家一邊嘴里高喊著什么:" 亞當 · 重錘!我殺你千遍也不夠!"" 還我 XXX!(為了不劇透就不寫角色名了)"" 食我大鐵膽!",一邊用盡各種方法蹂虐、鞭尸亞當 · 重錘,讓這位已經(jīng)兢兢業(yè)業(yè)在崗兩年的荒坂優(yōu)秀員工著實莫名其妙。

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這都是因為在《邊緣行者》中亞當 · 重錘狠狠地刀了觀眾們一把,刀的有多狠,如今他被玩家鞭尸的就有多慘烈。

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而情緒比較穩(wěn)定的觀眾則在游戲里開始了各種的巡禮活動,動畫中主角住過的公寓、和女主相遇的天臺、去過的學校、等過紅燈的路口等等場景都在游戲里都被看完動畫后意猶未盡的玩家一一挖掘與回味。游戲和動畫在這一刻產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,讓整個夜之城的魅力更豐滿了一些。

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《邊緣行者》兩位女性主角白發(fā)高冷御姐露西、暴走蘿莉麗貝卡也是火速走紅,憑借人設征服了觀眾。有畫力的網(wǎng)友開始大量創(chuàng)作兩人的同人作品,喜歡開腦洞的觀眾開始做梗圖以及責怪 CDPR 為什么不出一部二次元《賽博朋克》。當然更多的網(wǎng)友還是選擇投身到了與亞當 · 重錘先生的親密接觸活動中。

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與去年大獲成功的《雙城之戰(zhàn)》不同,《邊緣行者》并不是一部帶著擴充游戲世界觀使命和野心的動畫,更多是在《賽博朋克 2077》背景框架內(nèi)進行創(chuàng)作。但負責動畫制作的板機社用自己的理解讓《邊緣行者》和賽博朋克主題碰撞出了奇妙的化學反應,在完美展示游戲內(nèi)核的同時還做到了一些游戲沒能做到的事。

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被《邊緣行者》刀完之后的觀眾

化學反應

《邊緣行者》是一部非常 " 板機社 " 的動畫,畫風偏美漫、構圖定格各種神來之筆、動作暴力戲份直接又爽快、人物表情極具感染力,和賽博朋克主題相得益彰、完美契合,難怪 CDPR 在兩年前選擇了板機社來制作《邊緣行者》。但是在當時雙方合作公布之后,有些網(wǎng)友擔心板機社在向來偏弱的劇情和人物塑造上會不會掉鏈子,能不能駕馭起賽博朋克主題。

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板機社的特色非常鮮明

動畫播出之后,觀眾對劇情的表現(xiàn)基本是褒獎為主,但也流傳著《邊緣行者》" 扳機社負責動畫、CDPR 負責劇情 " 的說法,認為動畫劇情好是拜 CDPR 所賜。而從事后各種采訪和新聞來看,這種說法顯然是不正確的。CDPR 提供了《邊緣行者》最初的劇本和人設,但是經(jīng)過扳機社討論后,這些內(nèi)容要想變成適合扳機社動畫的風格,全都需要大幅度修改。于是扳機社董事長大塚雅彥親自負責修改劇本,鎮(zhèn)社之寶今石洋之擔任導演,角色設定則交給同樣是社內(nèi)核心的大佬吉成曜,精銳盡出。總之,《邊緣行者》基本是一部完全由扳機社自己搞定方方面面的作品。

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全主力出戰(zhàn)的扳機社

在陣容上除了扳機社的核心力量,《寂靜嶺》系列音樂總監(jiān)山岡晃、前扳機社畫師米山舞都、《絕命毒師》的 " 炸雞叔 " 等等外援都在方方面面參與了《邊緣行者》的制作,帶來效果也是有目共睹,整部動畫在作畫、音樂、配音上就已經(jīng)保持了相當水平。

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出色的 ending 讓人回味無窮

《邊緣行者》一個非常大的特色就是動畫有相當多的游戲元素,除了幾乎完全還原游戲中的場景、各種熟悉的老熟人、口號,各種設定在動畫里也是 " 完美融入 ":賽博精神病、超夢、荒坂與軍用科技的矛盾等等,在整部動畫里被當作基本設定;甚至進行黑客時的界面、開車時的地圖導航、路邊的自動售貨機都完美復刻游戲。雖然說沒有玩過游戲也不妨礙看懂動畫劇情,但是曾經(jīng)在夜之城打拼過的玩家在看完動畫后會有種 " 云了一個《賽博朋克 2077》dlc" 的強烈既視感。

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扳機社董事長大塚雅彥在提到動畫復刻游戲場景時表示,團隊可能是世界上最早玩到《賽博朋克 2077》的人,因為早在游戲發(fā)售之前,CDPR 就將還在開發(fā)中的游戲交給扳機社做動畫內(nèi)容參考。而他本人一直在游戲里反復逛幾個讓他印象深刻的場景,直到這些場景完全印到自己腦海中,最后再還原到動畫中。

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CDPR 的原案和扳機社的最終方案已經(jīng)有很大不同

當然,畫風、人設、背景都是表面的皮相,《邊緣行者》的好評更多因為它完美展現(xiàn)了《賽博朋克 2077》精神內(nèi)核:夜之城沒有活著的傳奇。(以下內(nèi)容涉及一定的劇透)

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主角大衛(wèi) · 馬丁內(nèi)斯,一個在來生酒吧被供奉的傳奇,最初不過一個生活在夜之城底層的窮小子。動畫的前半段會給人一種龍傲天逆風翻盤的錯覺,短短幾集的劇情,扳機社營造了一個看似美好的爽文開局:窮小子憑借自己的天賦爆錘仇家大殺四方,不光有 " 壞女人 " 強勢發(fā)糖,還有一群強力隊友一起橫行夜之城。

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制作人談露西人設時用 " 一半日本,一半波蘭 " 來形容

在扳機社極富張力的畫風下,幾個主要角色很快被塑造的特點鮮明,暴走槍炮蘿莉、碎嘴朋克大叔、到外兇內(nèi)柔壯漢領隊、白發(fā)柔情女主,無一不讓讓人過目難忘。

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按照日本動畫的慣用套路,下面該是主角團組團打怪升級階段,但《邊緣行者》迎來的卻是一個急轉(zhuǎn)直下的典型賽博朋克悲劇。無論是義體帶來的無法消除的副作用,還是以荒坂為代表的夜之城上層勢力,諸多早已鋪墊完成的悲劇伏筆就像壓在孫悟空頭上的五指山一樣讓人絕望卻無法撼動。主角每一次的反抗看似熱血爽快,其實都不過是在加速邁向悲劇的漩渦。

看著自認為 " 很特別 " 的大衛(wèi)一步步滑向賽博精神病的深淵,看著曾經(jīng) " 神通廣大 " 的隊友在大公司的圍剿下接連落難,一切的美好都在巨大而無法抵抗的陰影之下被碾壓的支離破碎。

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在成人級限制的尺度下,完全放開手腳的扳機社在貢獻了大量暴力、血漿元素,前半段成為了提高觀眾腎上腺素的暴燃元素,而后半段則成為整部動畫悲壯基調(diào)最好的調(diào)色劑。

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而許多觀眾意難平的,是劇中對角色死亡與背叛的 " 草率 " 處理。剛剛還活蹦亂跳、出口成臟的隊友下一秒就死成 18 禁的形狀;前一集的團隊中堅下一集就教你 " 在夜之城不要相信任何人 ",不得不感嘆編劇給觀眾發(fā)刀子的速度是不是太快了一點。扳機社巧妙地利用了這些 " 草率 " 與留白,讓賽博朋克背景下的悲劇陰影牢牢地滲透到了觀眾的情緒當中。這種普通人永遠無法掌握自己命運的絕望與無力感,把游戲和動畫所要表現(xiàn)的精神內(nèi)核體現(xiàn)的淋漓盡致。

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《邊緣行者》雖然是一部在《賽博朋克 2077》框架內(nèi)的動畫,但它也做到了一些游戲沒能照顧到的細節(jié),比如其中對賽博精神病的描寫。游戲中玩家雖然會遭遇到許多賽博精神病病例,但出于某些原因忽略了 " 過渡植入義體會導致賽博精神病 " 的設定,玩家其實缺乏對這種疾病第一人稱的感受。

而《邊緣行者》本身其實就是圍繞著賽博精神病所展開,扳機社通過描寫曼恩和大衛(wèi)兩位角色被強大義體拖垮、被賽博精神病逐漸折磨的過程,大段的使用了非常有日式動畫特點的心理描寫來表現(xiàn)賽博精神病的典型癥狀,非常到位的給游戲補充了這個特色設定。作為玩過游戲的玩家,可以說是第一次對賽博精神病有了如此具象的了解。

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游戲早期是有人性數(shù)值設定的,但是后來并沒有出現(xiàn)在游戲中

當然《邊緣行者》并不是一部完美的動畫作品,在一些劇情和人物動機細節(jié)上的描寫并不是太能夠完全說服觀眾,動畫本身也沒有跳脫扳機社一直以來的一些固定套路,但你不得不承認,這次扳機社和 CDPR 的合作達到了 1+1>2 效果,雙方都完美的發(fā)揮了自己的特點,不光為《賽博朋克 2077》完善了框架,更是在佳作輩出的賽博朋克影視題材里留下了自己的名號。

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《賽博朋克 2077》的遺憾

在過去的幾天里,《邊緣行者》的發(fā)酵、1.6 版本的更新、游戲打折讓已經(jīng)推出兩年的《賽博朋克 2077》Steam 在線人數(shù)翻了個倍,并且還在飆升中,把一些熱門游戲都比了下去。然而越是有觀眾對《邊緣行者》贊不絕口,越是有更多的玩家再次進入夜之城,《賽博朋克 2077》給人的遺憾似乎就愈發(fā)強烈。

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人們抱怨 CDPR 這次的動畫聯(lián)動并不走心,除了一把武器、一套服裝、一段超夢之外并沒有什么實質(zhì)性的內(nèi)容,原本不開放的荒坂學院并沒有因為大衛(wèi)的傳奇故事而開放;動畫一氣呵成、干勁利落的劇情又讓人想起游戲被縮水的劇情;隨處可用的超夢、浮空車又讓人想到游戲被大量刪減的內(nèi)容和設定。

兩年時間扳機社圓滿的完成了任務,交出了一致好評的《邊緣行者》。但是《賽博朋克 2077》和當初發(fā)售時相比并沒有太多實質(zhì)性的區(qū)別,依然讓人充滿遺憾。

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如今再去追究 CDPR 在《賽博朋克 2077》身上犯得過錯并沒有太大的意義,但是《邊緣行者》的成功證明了《賽博朋克 2077》這個 IP 還有很大的價值以及發(fā)揮空間,證明了玩家對于帶有賽博朋克元素的作品依然趨之若鶩。

只是希望《賽博朋克 2077》后續(xù)作品時能多少知恥而后勇,不要再讓它僅僅是玩家發(fā)泄情緒的工具了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6325f2d1b15ec0084b1023ab

版權聲明:虛像 發(fā)表于 2022年9月18日 am7:36。
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