
文| 翟元元
封面來源| 圖蟲創(chuàng)意
明星李易峰 " 塌房 "、警方通報不到一個小時,包括 Prada、歐萊雅、真果粒、鴨鴨羽絨服等在內(nèi)的 13 個品牌,便第一時間發(fā)布聲明,終止與李易峰的一切合作。
雖然與爭議明星迅速作出商業(yè)切割,但品牌還是不可避免的陷入負面輿論漩渦之中。品牌在偶像明星 " 塌房 " 事件中,也受到殃及。其中,高奢品牌 Prada 因為先后踩雷鄭爽、李易峰,而被網(wǎng)友質(zhì)疑選代言人眼光不行,甚至有網(wǎng)友吐槽,"Prada 在中國區(qū)營收主要靠解約費 "。
找明星代言面臨 " 塌房 " 風(fēng)險,不少品牌開始將代言的合作訴求,由真人轉(zhuǎn)向了虛擬偶像或 IP。
與李易峰解約的品牌之一鴨鴨羽絨服告訴 Tech 星球,公司暫時還沒有考慮找其他明星代言,需要先緩緩。對方透露,虛擬偶像是他們接下來想要嘗試的方向之一。因為相比較真人,虛擬偶像的確定性和可控性更高,品牌可以根據(jù)自己的需求做一些定制化,現(xiàn)在消費者的個性化訴求會比以前強很多。
接下來,鴨鴨羽絨服的優(yōu)先級可能是圍繞自主 IP 形象 Y 嘴鴨展開,因為公司去年底和營銷機構(gòu) " 華與華 " 合作,在今年年中時推出了 IP 形象 "Y 嘴鴨 ",所以會圍繞此 IP 做品牌虛擬代言人。
不止鴨鴨羽絨服,今年至少有數(shù)十家品牌邀請?zhí)摂M偶像代言,或與其他形式的商業(yè)合作。百度 AI 數(shù)字人 " 希加加 "IP 主理人李雯婷告訴 Tech 星球,自今年 2 月首次亮相,目前 " 希加加 " 已與數(shù)十家品牌 /IP 進行了合作和聯(lián)動,合作的品牌客戶從快消、車企到房地產(chǎn)等行業(yè)均實現(xiàn)了覆蓋。
每一次明星 " 塌房 ",都會被認為是虛擬偶像的春天,這意味著資源更多的向后者傾斜,而近兩年品牌選擇虛擬偶像代言的案例也的確在增多。品牌加持下,虛擬偶像商業(yè)價值天花板不斷被拉高。

虛擬偶像分流品牌代言
從快消到食品、美妝護膚,再到車企,幾乎各個領(lǐng)域的品牌,都以不同的形式跟虛擬偶像合作過。
2021 年現(xiàn)象級虛擬人柳夜熙,雖然在今年的熱度有所下降,但商業(yè)化合作卻是越來越多。柳夜熙背后運營公司內(nèi)部人士告訴 Tech 星球,柳夜熙目前合作的品牌不止小鵬汽車、VIVO,還有嬌韻詩、安踏、字節(jié)游戲等超 200 個品牌。而這距離柳夜熙 IP 誕生,不過一年的時間。
另一位出道即巔峰,拿下三個品牌代言的虛擬偶像,還有 MCN 機構(gòu)遙望推出的虛擬人孔襄。今年 4 月份,遙望重磅推出虛擬人孔襄,出道第一天,孔襄便斬獲適樂膚、薇姿、NYX 三大美妝護膚品牌代言。
虛擬偶像被視為品牌年輕化的流量密碼。運動健身品牌 Keep,去年 8 月,便攜手虛擬偶像女團 A-SOUL 的隊長貝拉,推出了 " 虛擬女團燃脂舞 · A-SOUL 貝拉 " 課程。今年開年第一天,Keep 攜手《劍網(wǎng) 3》舉辦了國內(nèi)首例虛擬偶像 + 真人教練同臺的線上健身直播課程——虛擬偶像 · 新年直播夜。
Keep 相關(guān)負責(zé)人向 Tech 星球表示,與虛擬偶像女團 A-SOUL 之前,Keep 對整個虛擬偶像行業(yè)進行了市場調(diào)研,從內(nèi)容適配度、影響力等多維度考量,最終決定和 A-SOUL 進行合作。邀請其正式入駐 Keep,并成為 Keep 會員活力星推官。
但 Keep 和虛擬人的合作是內(nèi)容合作形式,并非商業(yè)代言或品牌大使。作為運動科技公司,Keep 與虛擬偶像合作的初衷和其他公司不太一樣。他們認為與好玩有趣的虛擬偶像等新 IP 合作,可以讓用戶擁有更好更輕松的運動體驗,同時挖掘 Z 時代的潛在用戶。
虛擬偶像合作費用并不低,Keep 相關(guān)負責(zé)人告訴 Tech 星球,主要支出是在技術(shù)成本上。與 A-SOUL 合作主要以研發(fā)課程內(nèi)容為主,而這部分的費用支出會相對高一些。
品牌方希望通過虛擬偶像撬動更多 Z 時代的年輕用戶。Keep 負責(zé)人表示,對虛擬偶像暫時沒有設(shè)置 ROI 之類的考核標(biāo)準(zhǔn)。在他們看來,年輕人更加看重虛擬偶像的影響力和感染力。而與虛擬偶像的合作主要是抱著創(chuàng)新探索的心態(tài),引入年輕用戶喜愛的 IP,讓他們動起來,并且感受到運動的趣味性。
虛擬偶像運營方同樣清楚品牌方的訴求,百度 " 希加加 "IP 負責(zé)人表示,品牌方對于虛擬偶像代言的主訴求,和真人偶像有相同也有不同。相同地方在于,都希望通過虛擬偶像的流量和影響力,為品牌帶來影響力和銷量提升;也希望尋找到與品牌形象、調(diào)性靠近的虛擬偶像,讓品牌的形象更立體,吸引目標(biāo)用戶。
不同的地方則在于,品牌希望通過嘗試最新的傳播形式(數(shù)字人代言是一種較新的營銷界面),讓品牌看起來更年輕、有技術(shù)感,吸引 Z 時代用戶;也希望通過數(shù)字人,讓他們的商品出現(xiàn)在虛擬世界中。" 比如,最近和安踏合作的中國國際時裝周,希加加穿著安踏最新款的數(shù)字服裝,在虛擬空間里領(lǐng)銜走秀場,在這個項目中,數(shù)字人是品牌方走進元宇宙的重要媒介,走到這一層,就不再僅僅是簡單的代言,而是從產(chǎn)品場景 / 營銷內(nèi)容的共創(chuàng)。"

商業(yè)合作費從幾萬到數(shù)百萬不等
品牌對虛擬偶像的合作訴求,其實早在去年便開始顯現(xiàn)。
廣告從業(yè)者小倩明顯感知到,從去年下半年開始,品牌客戶咨詢虛擬偶像合作的需求在增多。不少客戶會專門詢問虛擬偶像合作方式及費用。
不同級別的虛擬偶像表現(xiàn)出了不同的商業(yè)價值。小倩稱,虛擬偶像合作費用幾萬到上百萬不等,具體看合作形式。像虛擬偶像天妤 TianYu, 粉絲量 177.1 萬,一般合作費用是 20 萬,含稅價。合作權(quán)益包括:肖像授權(quán)一周,一張平面,30s 口播 id。20 萬為特批價格,對方表示,該虛擬人物正常商單合作得上百萬,身價幾乎等同于一個真人明星。
知名度不太高,全網(wǎng)粉絲不到 20 萬的虛擬人,合作費用也達到了 13 萬。像虛擬人本善顏館局,虛擬人物形象授權(quán)一個月 + 錄制一條 30s 視頻 ID,報價 13 萬。
品牌一般不會要求 ROI(投資回報率),合作形式也比較簡單,一般就是代言、形象授權(quán)、直播、短視頻等合作形式。
其他虛擬數(shù)字人溢價更高,幾乎可以達到百萬級別。世悅星承創(chuàng)始人 Todd 告訴 Tech 星球,他們公司旗下共有 6 位虛擬數(shù)字人,合作品牌包括 Gucci、Dior、New Balance、法拉利等,6 位虛擬人中,Reddi 和 Vila 是 LVMH 集團旗下 DFS 全球免稅店代言人,Vince 是森海塞爾代言人,Nami 是洲際皇冠酒店代言人等。雙方合作周期一般是一年,費用最高基本是百萬左右。
品牌調(diào)性是否與虛擬數(shù)字人匹配,一般是合作雙方能否達成合作的起點。Todd 稱,品牌調(diào)性是否與虛擬數(shù)字人 DNA 的契合度是他們首先關(guān)注和考量的。同樣,品牌會根據(jù)虛擬數(shù)字人的 DNA 來選擇適合自己的品牌符號。
而站在鄙視鏈頂端的初代虛擬偶像洛天依,代言過百雀羚、肯德基、美年達、浦發(fā)銀行、必勝客等眾多知名品牌,其商務(wù)合作費用達到了 120 萬元。
一位洛天依商演代理公司人員告訴 Tech 星球,洛天依一場商演價格是 120 萬元,一般就是演唱一到兩首歌,2 小時以內(nèi),洛天依技術(shù)團隊會提前一天到現(xiàn)場進行 " 彩排 "。代言費會比較高,可能至少需要 500 萬左右,具體需要看合作周期跟形式。
該代理商表示,近兩年洛天依的商演合作明顯在增多。原因之一是,明星 " 塌房 " 釋放出的商業(yè)合作機會,分流給了虛擬人。
與真人明星類似,虛擬偶像除了短視頻合作、商演、代言,變現(xiàn)模式還有直播帶貨,直播打賞。其中,直播打賞跟代言占總營收比重很大。字節(jié)旗下虛擬偶像 A-SOUL 便是以直播打賞以及代言為主要收入。
虛擬偶像公司營收結(jié)構(gòu)比較相似,日本第二大虛擬主播公司 " 彩虹社 " 此前披露的招股書顯示,彩虹社三大營收來源分別是:1、YouTube 直播,主要包括粉絲打賞送禮收入;2、商業(yè)活動,包含唱片、音頻等付費內(nèi)容及周邊商品、演唱會等門票收入;3、廣告宣傳,包括代言、綜藝通告等。

虛擬偶像越來越多,但真正 " 活或火 " 起來的很少
虛擬偶像雖然合作報價很高,品牌合作熱情也很高漲,但虛擬偶像的代言效果依然沒有得到有效驗證。虛擬偶像市場離整體繁榮還有很長一段路。
無論是鴨鴨羽絨服、還是 keep,亦或是百雀羚,大家試水試錯的意味更為明顯。品牌方幾乎都沒有給虛擬偶像設(shè)置考核標(biāo)準(zhǔn)。虛擬偶像不需要為代言效果負責(zé),沒有 GMV 或銷量壓力。
虛擬偶像甚至都不太會是品牌代言的優(yōu)先選項。一位百雀羚內(nèi)部人士告訴 Tech 星球,百雀羚是去年與虛擬偶像洛天依合作的,當(dāng)時公司品牌部門認為洛天依的形象和百雀羚比較契合,所以選擇跟其合作代言。但最終," 效果一般 "。目前雙方合作已經(jīng)到期。
百雀羚內(nèi)部人士稱,邀請洛天依代言,主要是用來品宣,沒有考核指標(biāo),也沒感受到對方的帶貨能力。真人明星代言與虛擬偶像代言,絕對是前者比重更大。" 虛擬偶像用過了,就感覺一般吧,現(xiàn)在也不考慮再用了。不會長期考慮,除非很契合。"
百雀羚的合作效果,或許只是眾多與虛擬偶像合作品牌的一個縮影。從虛擬數(shù)字人誕生,到成為具有影響力以及變現(xiàn)能力的虛擬偶像,這中間充滿了各種各樣的挑戰(zhàn)。
可以確定的是,虛擬偶像行業(yè)整體處于上升通道。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,虛擬人行業(yè)近幾年保持了穩(wěn)定增長態(tài)勢。2020 年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模 34.6 億元,帶動周邊市場 645.6 億元;2021 年分別為 62.2 億元和 1074.9 億元;預(yù)計 2025 年將分別達到 480.6 億元和 6402.7 億元。
但眼下,行業(yè)發(fā)展路上最大掣肘,便是虛擬數(shù)字人居高不下的技術(shù)與運營成本。一個虛擬偶像的養(yǎng)成,需要巨大的資金投入。此前業(yè)內(nèi)人士透露,現(xiàn)階段國內(nèi)單支虛擬偶像單曲的制作,包括編曲、建模、形象設(shè)計、舞臺方案定制等,成本高達 200 萬元。如果打造一場像虛擬偶像洛天依一樣的演唱會,從聲音制作到開演唱會的投入至少是幾千萬元量級。
當(dāng)成本壓縮至最小,虛擬人技術(shù)更為完善,虛擬偶像的商業(yè)價值才能保證最大化。
無論是品牌方還是虛擬偶像公司,幾乎都認為,眼下虛擬偶像行業(yè)仍處于發(fā)展初級階段。Todd 向 Tech 星球表示,目前依然是虛擬數(shù)字人在代言合作現(xiàn)實產(chǎn)品的初期階段,也是各個品牌初期試水元宇宙的探索階段。他認為,虛擬數(shù)字人的主戰(zhàn)場,即虛擬消費還未進入到真正的時刻,等到成熟的元宇宙入口來到,眾多品牌推出虛擬商品的時候,才是虛擬數(shù)字人的崛起高光時刻。
李雯婷稱,最近一兩年," 誕生 " 的虛擬偶像越來越多,但真正 " 活或火 " 起來的、有持續(xù)生命力的還不是很多。拋開技術(shù)和形式的外表,從虛擬人本身價值出發(fā),從長期來看,虛擬人的運營邏輯,在本質(zhì)上,和真人明星一樣,都是內(nèi)容消費和情感消費。
未來數(shù)字人的發(fā)展方向,將從炫酷逐漸走向?qū)嵱秒A段,更具有 " 人文關(guān)懷 "。屆時,用戶的沉浸感和體驗感也會變得更強。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6327cc1e8e9f090e3f04fbe6
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