假設一個游戲以 144fps 的速度運行,突然,在游戲的某個場景,機器需要花點時間來處理新場景,導致幀率完全下降,而畫面仍然以 144fps 速度播放,相應畫面就有部分實際是沒有和 GPU 處理結果同步,出現如下圖的撕裂。

可變刷新率 VRR 就是為了解決這個問題,而刷新率同步技術則讓顯卡可以支持 VRR 及其他的一些畫面同步,避免畫面的撕裂,也成為游戲顯示器的 " 剛需 "。其中兩大技術和相關認證就是 NVIDIA 的 G-SYNC 和 AMD 的 FreeSync,還有衍生出來的通用技術 AdaptiveSync。



但你知道它們實際上不止雙標,甚至多標嗎?
G-SYNC:三種標準,效果差距巨大
先來看 NVIDIA 的 G-SYNC 技術。實際上目前 G-SYNC 技術認證分為了三個標準:G-SYNC Ultimate、G-SYNC 和 G-SYNC Compatible。包含的衡量標準也有三重:經驗證的幀率同步無偽影效果、經認證的 300+ 附加測試項(例如超低的動態模糊效果和輸入延遲、低幀率補償、支持 OD 下的 VRR 等)、真實的 HDR 效果。

G-SYNC Ultimate 顯示器應該通過專用的 G-SYNC 模塊提供終極的游戲體驗,實現完美的 VRR 性能和驚人的 HDR 圖像質量——這意味著最好的幀率同步和 HDR 效果,也意味著成本的提升,因為通過這一認證需要顯示器內置一個 G-SYNC 硬件模塊,它還只能配合 N 卡工作。早期的 G-SYNC Ultimate 認證顯示器,以及目前最為昂貴的那批 G-SYNC Ultimate 認證顯示器都是這樣的產品。

顯示器中的 G-SYNC 模塊,造價不菲
然而,英偉達隨后降低了對 G-SYNC Ultimate 認證的要求,例如,從在 VRR 幀率同步的同時,還具有 1000 尼特的峰值亮度、廣色域和多區背光支持的要求,降至只要求 " 栩栩如生的 HDR"。
因此,現在從認證表里抽兩臺 G-SYNC Ultimate 顯示器對比,如戴爾 AW3821DW,有 600 尼特的峰值亮度和 32 個調光區;或華碩 PG32UQX,有 1600 尼特的峰值亮度和 1152 個調光區,不用說,這兩臺同樣符合 "G-SYNC Ultimate " 認證的顯示器在 HDR 圖像質量方面的差異巨大到甚至沒有可比性。
G-SYNC 顯示器,則是在符合 G-SYNC 的 VRR 幀率同步基礎上,雖然不符合 HDR 標準,但其他 G-SYNC 特性是滿足的。大部分通過 G-SYNC 認證的顯示器也依然在內置硬件模塊。
2019 年,NVIDIA 開始測試和認證更多的顯示器,包括采用其他類型的自適應同步技術(如 FreeSync)的顯示器,以運行 G-SYNC。這些顯示器被稱為 G-Sync Comatible(兼容)。G-Sync Compatible 顯示器可以通過適當的驅動程序和一些顯示器設置成功運行 G-Sync,盡管它們沒有與 G-Sync 或 G-Sync Ultimate 顯示器相同的芯片模塊。甚至許多 FreeSync 顯示器可以運行 G-Sync Compatibility,盡管它們沒有經過認證。
與普通 G-SYNC 顯示器相比,G-SYNC Compatible 顯示器不具備的特性是超低動態模糊、顯示器超頻(OD)和可變超速(VRR OD)等。
舉例來說,很多這樣的顯示器在不開 G-sync 時還能跑 144Hz,OD 時候甚至達到 165Hz,一旦打開 G-sync 可能最大只有 120Hz!
也就是說,G-SYNC Compatible 只涉及到一個 " 幀率同步 " 性能,并且不需要專門的 G-SYNC 硬件模塊。
而一些制造商,將顯示器宣傳為 G-SYNC Compatible,盡管它還沒有得到 NVIDIA 的正式驗證結果。然而,除非它在 NVIDIA 的 G-SYNC Compatible 顯示器名單上,否則消費者無法確定它是真通過驗證,還是僅僅是紙面性能理論符合要求,還是廠商的單方面話術。
另一些制造商還將 "G-SYNC Compatible " 的顯示器在廣告中宣傳為 "G-SYNC",這具有誤導性,因為通常這意味著該顯示器有一個專門的 G-SYNC 模塊,而不是依靠顯卡(甚至是非 N 卡)的自適應同步來實現 VRR。
FreeSync:開放,但更混亂
相對來說,AMD 的 FreeSync 更為開放,因為 AMD 以這個技術為基礎,參與到 VESA 組織的同步刷新率標準制定,制定出了 AdaptiveSync 標準,也就是一種不考慮顯卡的基于 FreeSync 的開放式同步刷新率標準。當然,這里我們還是討論 AMD 本身的 FreeSync。
AMD 在 2017 年初推出了 FreeSync 2,加入了 HDR 效果,帶來了更加身臨其境的游戲體驗。而在 2020 年初,AMD 又增加了一個新的認證層級 FreeSync Premium,并將針對 HDR 內容的 FreeSync 技術重構為 FreeSync Premium Pro 認證,以滿足玩家的需求,迎合他們預期的游戲體驗。
劃分之前兩個 " 數字 "FreeSync 層級的主要是 HDR 指標。
而 FreeSync Premium,AMD 加入了兩個新特性:在最低的 FHD 分辨率下至少有 120Hz 的刷新率;支持低幀率補償 ( LFC ) 。
FreeSync Premium Pro 認證則結合了 HDR 支持和可變刷新率技術,通過兩倍于 sRGB 的感知色彩空間提供更流暢的游戲體驗,以獲得更好的亮度和對比度。下面的圖片就是 FreeSync Premium Pro 是如何相對傳統的技術渲染圖像的。

而下表則是三種 FreeSync 認證的異同。

簡單來說,最基本的 FreeSync 對低配置游戲玩家最大問題是,由于沒有低幀率補償技術,在低幀率且幀率波動過大時游戲,畫面會出現非常嚴重的卡頓現象,帶來的視覺不適甚至比撕裂感更嚴重。
而在宣傳中,最常見的話術陷阱就是,明明只是支持兼容它的 AdaptiveSync,但是聲稱的性能暗示支持 FreeSync 認證。
或者是大篇幅介紹基于 Freesync Premium Pro 認證的顯示技術特性,最后在回到產品介紹中,聲稱我們的產品支持 FreeSync(沒撒謊),但卻給消費者一種錯覺,以為這種產品是支持前面提到的那些 Pro 認證的技術特性。
因此,弄清楚目標顯示器到底是基于 AdaptiveSync 兼容 FreeSync,還是通過了哪個具體層級的 FreeSync 認證,同樣非常重要。
VESA AdaptiveSync:游戲和多媒體差別巨大
VESA AdaptiveSync 是由著名的顯示標準組織 VESA 在今年完成全部制訂工作,而 AMD 以 FreeSync 的技術為基礎作為核心標準制定成員參與了標準制定,因此很多技術屬性兼容 FreeSync。
2014 年,VESA 創建并在 DisplayPort 也就是 DP 口標準中增加了自適應同步功能,試圖將顯示器的刷新率與顯卡的實時輸出相匹配,消除屏幕撕裂現象,創造更流暢的游戲體驗。而今年完成制定這些新的 AdaptiveSync 標志旨在告訴你顯示器對該規范的遵守程度。
具體來說,VESA 自適應同步顯示器認證程序對顯示器進行了 50 項不同的測試,測量顯示器在默認配置和顯示器的原始分辨率下的開箱性能。如果默認情況下沒有啟用自適應同步,顯示器就不會通過。
至于標準也有兩個:一個是 AdaptiveSync,將伴隨著代表顯示器測試刷新率的數字(比如 144Hz、240Hz);

另一個是 MediaSync Display,將不包括刷新率性能數字。在后一種情況下,VESA 的認證標志著顯示設備針對流媒體進行了優化,特別是在將源文件的刷新率轉化為顯示器使用的刷新率時,顯示器能夠更好地適應這種幀率抖動。
雖然是基于 FreeSync 制定的標準,但實際上許多支持 FreeSync 或者 G-Sync Compative 的面板無法通過這個認證,特別是當所有的各種測試都被考慮在內時。
舉個例子,FreeSync 的最低同步刷新率為 48Hz,而第一個 AdaptiveSync 標準要求是 60Hz。
另外,AadaptiveSync 標準對顯示器的過沖 OD、欠沖等類似 " 超頻 " 行為進行了限制,低于 20% 過沖和 15% 欠沖才能通過測試,并且要求面板的實際 GTG 響應速度必須 ≤5ms,另外還有關于幀間抖動時間(關系到畫面延遲)等都有規定。
而 Media 標準就寬容很多,顯然更多是為電視準備。

總的說來,作為開放標準,VESA AdaptiveSync 其實在測試環節還是比較嚴格的,這也是目前該認證顯示器產品不多的原因。但是注意了,號稱 " 符合 " 這個標準的顯示器可是不少,但它們未必就是通過了 VESA 認證了——這是一個開放性標準,N 卡 A 卡都可以跑(只要在驅動里打開 Adaptive 同步即可),顯示器廠商可以根據技術資料開發產品,但并非一定要去拿認證。
編輯|熊樂
原文地址:http://www.myzaker.com/article/633f099bb15ec04f1b3a025d