眾所周知,在評價不同品牌、不同型號的智能手機之間的性能差異時,通常會去關注 SoC 型號、散熱堆料,以及其是否在系統層面上有額外的游戲優化或者超頻功能,而對于其他的因素(比如內存頻率、供電用料)等則甚少提及。
這是因為手機與 PC 的很大一點不同,就在于有著高得多的集成度,同時上游芯片廠商的 " 參考設計 " 對于最終產品的硬件規格,往往也會帶來相當大的影響。

這是什么概念呢?舉例來說,電腦上的主板、CPU、顯卡、內存、SSD,每一個都是分開的組件,而且每一個組件都有用料好壞、性能高低的差異。因此不同的排列組合,哪怕最后的價格一樣,實際的用戶體驗也可能會完全不同。
但智能手機的情況就要簡單很多,因為只要是一樣型號的 SoC,那么 CPU、GPU 的架構、設計、主頻等往往相當一致,所配套的供電電路設計也通常相同,頂多就是散熱和調度策略的差異,導致性能發揮的程度有所不同。
除此之外,手機 SoC 在內存、閃存的搭配選擇上,也遠沒有電腦那么 " 自由 "。特別是對于旗艦 SoC 來說,它們所能搭配的內存和閃存方案,基本上性能也不會有太大的差別。所以消費者在選購手機時,對于這部分的技術指標自然也就無需太過關注了。
然而,事情真的是這樣的嗎?
大家如果有關注最近這兩年的智能手機市場就會發現,在同一個旗艦 SoC 平臺上,使用不同規格內存來制造性能差異,似乎已經開始成為廠商慣用的一種做法。

比如說,驍龍 870 作為目前依然頗有人氣的 " 次旗艦 " 平臺,是支持兩種不同內存規格的。分別是成本較低的 LPDDR4X-4266,以及成本較高的 LPDDR5-5500,兩者的帶寬分別為 34.1GB/s 和 44GB/s,差距達到了 29%。

又比如說,今年年初聯發科方面發布天璣 9000 平臺的時候,曾宣稱它支持 LPDDR5X-7500 這一內存規格。但實際上直到前段時間剛剛發布的 ROG 游戲手機 6 天璣至尊版,才迎來了這一內存規格的首發。換句話說,在這之前的其他天璣 9000、天璣 9000+ 機型,所配備的大概率還是 LPDDR5-6400 內存。與真正的 " 滿血版(60GB/s)" 內存相比,帶寬(51.2GB/s)明顯要小了一截。

可能有的朋友會說,內存慢一點又有什么關系呢?PC 上的 DDR5-6400 內存能打游戲,DDR4-3200 內存還不是一樣能打。可問題就在于,手機上的 " 內存 " 與電腦上 " 內存 " 所擔負的 " 工作量 ",其實是不太一樣的。
對于絕大多數游戲電腦來說,它們都會有獨立顯卡,而顯卡也自然會有自己的顯存,工作時不需要從內存中 " 借用 "。所以內存的快慢頂多只會影響到 CPU 處理的效率,以及部分場景的加載速度,對于 3D 渲染性能則影響不大。

高通的這個示意圖,很好地展現了 CPU、GPU、DSP、ISP 對于內存的依賴
但在目前的手機 SoC 里,CPU、GPU、ISP、DSP,甚至 NPU 都需要共用同一套內存總線。換句話來說,更快的內存對于手機來說,不僅意味著 CPU 的處理效率提高,同時還會顯著提高 GPU 的速度、會提高 AI 計算的效率、會提高影像處理的速度,甚至會影響到手機看視頻時解碼的效能。
更 " 糟糕 " 的是,由于眾所周知的原因,手機 SoC 的發展速度目前普遍認為要遠快于 PC 處理器的進步速度。這也就意味著,不同于 PC 上相對緩慢的內存帶寬增長情況,智能手機上的內存每換一次代,性能的提升幅度(或者說性能差異)往往會相對大得多。

比如就在近日,三星方面剛剛宣布他們成功完成了最新的 LPDDR5X-8500 內存驗證工作。而這一內存,則是三星為自家以及高通下一代旗艦 SoC 平臺專門設計的。
那么這就很自然地會帶來一個隱憂,如果到了驍龍 8 Gen2 上市后,三星這款頂級內存的產能不夠用了,同時其他內存廠商又還沒有趕上,將會發生什么?
很顯然,我們完全有理由相信,這可能會導致部分手機廠商采取只在頂級旗艦上配備 LPDDR5X-8500 內存,而在相對 " 廉價、走量 " 的機型上,退而求其次使用 LPDDR5X-7500、甚至 LPDDR5-6400 內存的情況。如果消費者對此不對此加以關注,屆時就可能就會買到性能(特別是在重負載下)不達預期的產品了。
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