AI 又來 " 搶人類飯碗 " 了,這次輪到游戲開發者。(手動狗頭)
你敢信這是 6 個小時就能做出來的效果?

這款文字冒險游戲 Demo《未來地獄繪圖》,由拔絲檸檬制作組開發,游戲里的劇本、立繪、場景、配音甚至是 BGM 都由 AI 包攬。
有網友戲稱,AI 劇本、AI 繪畫、AI 配音,這是新概念 "3A 大作 "。

做個游戲,這么多關鍵環節都讓 AI 去做了,那一個人也能「開發」一款游戲?
還真有人做出來了。
B 站 up 主 @秋之雪華就曾在 b 站發布了自己用 AI 做的一款同人游戲《夏末彌夢》的三分鐘演示。
其中繪圖和配音部分由 AI 根據虛擬主播彌希 Miki 的形象和聲音合成,總共花了三天時間。

△BV1xD4y1k7hK
另外一位 up 主 @莫格露 僅用兩個小時就做出一款交互游戲,游戲中的繪圖和配音部分也是由 AI 負責。

△BV1284y1z7Lu
雖然這些游戲看起來不算驚艷,創作者也表示目前做這個游戲只是探索。

比如中 AI 生成的文字有奇怪語法和重復,而 AI 畫的人物手部更是容易出現不合常理的情況。

但 AI 降低了創作門檻,還大大提高了生產效率這件事還是引發不少關注。
有的網友指出,AI 代替人類完成一些勞動,可以把更多精力放在創意上。

對那些時間精力不多,不是專業做游戲但又想嘗試的人來說,更是屬于 " 天降福利 " 了。

零基礎做游戲,都用到什么
低門檻的游戲制作工具已活躍多年,可針對特定游戲類型提供基本的框架。
這其中文字冒險或者叫視覺小說類游戲相對簡單,工具也比較成熟,所以這一輪也率先爆發。
如免費的圖形化制作工具NVLMaker,無需代碼基礎,只要拖拽編輯、填入內容即可完成游戲開發。

△www.nvlmaker.net
AI 工具的出現則把填充游戲內容的門檻再次降低,讓更多人能夠發揮自己的創意。
繪畫方面,最近大火的NovelAI正式專攻二次元動畫類風格。
不過生成一張圖容易,要像在游戲作品中穩定生成一致的角色五官,還需要多多嘗試、篩選。

△novelai
配音部分最流行的則是VITS 模型,結合了 VAE+GAN+Flow 三種方法,是目前訓練簡單效果又出色的語音合成模型代表。
在 VITS 基礎上又有眾多開源工具,如MoeGoe可以在圖形界面下完成語音合成操作,最新版甚至可以輸入一段錄音,再用制定的音色重新讀一遍。

△github.com/CjangCjengh/MoeGoe
甚至背景音樂也可以由 AI 作曲工具AIVA來完成。

△www.aiva.ai
劇本方面,NovelAI在做圖像生成之前的老本行其實就是故事生成,中文的則可以試試彩云小夢。

△if.caiyunai.com
就這樣,一款文字冒險游戲中最主要的內容已經都可以由 AI 來填充,短時間內連續冒出多款作品也就不奇怪了。
對于更多游戲類型,目前來看還沒有這么方便,但相關的嘗試也有不少。
AI 輔助游戲創作,還有哪些嘗試
獨立開發者 @Nao_U 使用 AI 繪圖工具 Midjourney 生成的圖像做出一款彈幕射擊游戲。
包括背景畫面、玩家和敵人的戰機都由 AI 生成。

他由此發現 AI 繪畫目前用于游戲的兩個局限性。
一個是背景圖片很難分出前中后的透視關系,難以營造出立體感。
另一個是還不能生成角色的不同動作,選擇戰機題材也是出于可以不需要活動的部位。

在 Steam 上甚至有一款 AI 生成了圖像、故事、角色和語音的拼圖游戲已經上架開賣。

在更專業的研究人員手中,AI 能發揮更多更多作用。
HuggingFace 研發人員 Thomas Simonini 曾把語言模型 GPT-3 接入到 Unity 3D 中,讓AI 控制游戲 NPC 直接與玩家語音對話的游戲。

曾開發 AI 驅動的文字游戲《AI Dungeon》的公司 Latitude,最新產品是一款全新的游戲開發平臺 Voyage。
目前已上線的 Demo 中有這么一款王國管理游戲《Medieval Problems》,在演示中發生了哥布林入侵事件。
與其他同類游戲不同的是,系統此時不會給玩家任何選項,而是給一個對話框讓玩家自由頒布命令。

△玩家:把毒氣灌進洞穴里
短暫的響應時間過后,AI 根據玩家的命令生成了相應的后果描述,并反映在游戲數值上。

Voyage 上像這樣能利用上 AI 語言模型互動能力的游戲開發工具,也已經在路上了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63577cb5b15ec05be865d64a