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當PC游戲不再強調推薦配置,是玩家變“笨”了嗎

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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最近這段時間,關于微軟 Xbox 的相關消息還真不少。比如目前已有越來越多的證據顯示,微軟方面很可能已經將徹底的 " 云游戲 " 作為未來的 " 主機業務方向 ";又比如就在這幾天,此前通過非正常渠道 " 充值 "XGP 會員的玩家發現,他們的會員資格已被官方取消、但好在并未被 Ban 機。

此外針對 PC 上的 Xbox 客戶端,微軟方面最近也帶來了一個看似很小、但卻值得說道說道的改變。

當PC游戲不再強調推薦配置,是玩家變“笨”了嗎

用微軟自己的話來說,這個新的功能名為 " Game Performance Fit Indicator(暫譯為游戲性能匹配指示器)",其將逐步出現在 PC 端 Xbox 客戶端的游戲下載界面,并位于醒目的 " 安裝 " 按鈕下方。

但這個功能的原理和作用其實非常簡單,它會檢測電腦的 CPU、內存、顯卡等硬件配置,然后直接給出一個直觀、簡單的游戲性能預測結論。

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比如當電腦能夠滿足某款游戲的性能需求時," 游戲性能匹配指示器 " 就會告知玩家," 游戲在配置近似的電腦上運行情況良好 "。而如果電腦無法負擔某些游戲的性能需求,這個功能也會給出明確的提示,告知到底是 CPU、內存、還是顯卡 " 拖了后腿 "。

乍看之下,是不是感覺這個功能還挺人性化的?特別是考慮到如今 PC 游戲體積越來越大,能夠在點擊 " 下載 " 前就清楚地知道自己電腦帶不帶得動新游戲,似乎是個很有用的信息。

然而當我們三易生活將此事告知熟稔的幾位游戲圈好友時,得到的回應卻是眾口一詞的不屑," 這功能,沒什么意義啊 "。

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在這些朋友們看來," 清楚自己電腦的硬件水平,心里明白它究竟能玩怎樣的游戲 ",是作為一名合格 PC 玩家所必須具備的技能。" 就算是一個全新的、剛發布的新游戲,廠商也肯定會給出明確的推薦硬件配置,只用比對一下一眼就能看出自己的電腦合不合適了 ",一位 " 高玩 " 如是說。

站在我們三易生活的角度,也承認這幾位朋友說的其實非常正確。畢竟真正的游戲發燒友,當然理應對自己的 " 裝備 " 熟稔于心,并非常了解電腦的配置與性能短板,隨時都有著明確的硬件升級規劃,也具備定期對系統、軟件進行維護的習慣。

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但問題就在于像這樣技術熟練的 " 發燒友 ",如今在 PC 游戲玩家的群體中,又能占到多高的比例呢?或者我們反過來說,在如今所有會使用 PC 來玩游戲的用戶中,有多少人是只知道 " 打游戲 ",卻對基本的 PC 常識、硬件知識、軟件基礎操作一竅不通呢。

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沒錯,如果大家平時經常在網絡上看到各種 " 段子圖 ",可能就會對一些嘲諷 " 當代年輕人天天玩電腦,但卻又從來不會用電腦 " 的段子非常熟悉。老實說,這些段子雖然多少有夸大的成分,但也確實反映出如今用戶在基礎技能方面 " 整體滑坡 " 的客觀事實。

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為什么用戶的基礎技能水平會下降?關于這個問題,現在的研究和討論其實已經非常多了。比如,有說如今電腦、手機 UI(用戶界面)過于 " 容易上手 ",反而使得用戶不再愿意去深究操作原理的;也有說如今用戶太早、太容易接觸數碼設備,因此對其反而失去了好奇心的;還有說是現在游戲、娛樂應用過于發達普及,而以往的 " 大神 " 們則是在缺乏娛樂的情況下,不得不自己折騰系統、軟件,因此基礎自然就更加牢固。

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曾經的 3DMARK 就一個分數,而至于這個分數意味著什么得自己解讀

但無論是哪種情況我們都不得不承認,如今 PC 用戶里 " 小白 " 占據絕大多數的現象,已經是一個客觀事實,而對此做出 " 遷就 " 的也絕非僅僅只有微軟而已。

舉個典型的例子,在專業向的圖形性能測試軟件 3DMARK 里,過去的版本通常只會給出一個最終的數字,至于這個數字到底在同級別硬件里是高還是低,具體對應著怎樣的性能水準,都需要測試者自己去查相應的數據庫,或是與其他玩家進行討論才能得出結論。

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現在的 3DMARK,連跑分結果的解析都已傻瓜化

可到了最新的 3DMARK 里,跑分成績不僅會直接顯示出與其他相同硬件設備的對比結果,甚至還會隨附一個估測的游戲幀數,從而讓用戶無需再去查詢其他數據庫,就能大致知道受測顯卡在什么游戲的什么畫質下是多少幀率了。不得不說,這樣確實很 " 傻瓜 ",也的確有一定的實用價值。

但轉念一想,連 3DMARK 這樣純粹的技術向工具軟件,都得為用戶 " 提供方便 "、減少他們查閱資料、解讀分數的工作,這難道不是比微軟在 Xbox 客戶端提供游戲性能指標更大的悲哀嗎?

【本文圖片來自網絡】

版權聲明:虛像 發表于 2022年7月11日 pm11:09。
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