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選擇困難癥犯了,為什么每個手柄都有個“Xbox夢”?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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" 哥,你的 Xbox 手柄是什么牌子的呀,我也想買一個來玩《戰神 4》",當面對由于暑期高溫導致無法出門玩耍,而對我提出靈魂拷問的弟弟時,我不禁陷入了沉思。的確,現在手柄已經成了不可或缺的游戲外設,使用手柄能帶來傳統鍵鼠所無法比擬的體驗,但是玩家在選購游戲手柄時會發現熱賣的手柄大多和 Xbox 手柄長得很像,為什它們都熱衷于 " 模仿 "Xbox 手柄?

小小扳機翻盤 PS,Xbox 360 手柄一戰成名

提起 Xbox,你可能會想到 Xbox 360 的死亡三紅(不可修復故障),或者吐槽 Xbox One 孱弱的性能,但很少有玩家會 " 黑 " 到 Xbox 手柄。就算 Xbox 主機標配的普通手柄,其體驗幾乎也是無可挑剔,更不要說自定義功能拉滿的精英手柄。打開淘寶搜索 " 手柄 ",映入眼簾的全是五花八的 "Xbox 手柄 ",這當然不是什么特殊的 BUFF,只是因為 Xbox 手柄好用,以至于現在的第三方手柄都直接套用了這個造型。

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各種品牌的 "Xbox 手柄 " 任君挑選

不過,Xbox 手柄并非一開始就如此受歡迎,在 2D 游戲為主導的年代,采用對稱搖桿架構(PS 架構)的 PS 游戲手柄才是主流,PS 手柄的鍵位布局合理、操控方便。直到 PS2 時代,第三方手柄幾乎都是以 PS 架構為基準設計的。與此同時,初代 Xbox 游戲機的 Duke 手柄體形過于臃腫,大多數人都無法適應,實際上它的一些設計非常超前,但在 PS2 絕對的統治力下只有回爐重造。

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堪稱巨無霸的 Duke 手柄

情況從 Xbox 360 游戲機發布之后開始出現變化,同時期的 PS3 由于搭載了能 " 模擬地球 " 的 Cell 處理器,復雜的處理器架構讓 PS3 游戲開發困難,首發游戲陣容完全不敵價格親民、對開發者更友好的 Xbox 360。因此,在后期 PS3 獨占游戲發力之前,Xbox 360 都一度壓制 PS3。隨著裝機量的增加,越來越多的玩家發現 Xbox 360 的手柄用起來還挺不錯的。

Xbox 360 手柄一改前代的臃腫形象,體型設計已經很適合包括亞洲人在內的大部分玩家,而 ps3 手柄基本沿用上一代的造型。兩款手柄的功能設計也走向了不同的路線,Xbox 360 手柄首先將線性扳機設計引入到設計中,擁有長行扳機鍵的手柄能實現真實的油門和剎車操控。而 PS3 手柄則不具備扳機鍵,《GT 賽車》玩家只能通過號稱 256 級感壓的 X 鍵,或者上推搖桿來實現精確的油門控制,操作體驗遠不如扳機鍵。

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另一方面,游戲主機性能得到飛躍,3D 游戲逐漸成為主流,以 " 車槍球 " 為代表的 3D 游戲,需要玩家同時操控兩個搖桿來控制視角、移動方向。Xbox 360 手柄采用非對稱搖桿架構,和采用對稱搖桿架構的 PS 手柄相比,將搖桿的位置放在了使用頻率最高的上方,雙搖桿操控時的舒適性很好。再加上 Xbox 360 手柄的扳機鍵可以充當瞄準 / 發射鍵,游玩 " 車槍球 " 游戲時不僅有著更好的沉浸游戲體驗,也不會給手指帶來太大負擔。Xbox 360 手柄憑借著良好的手感和獨特的扳機鍵,在當年的火爆的 " 車槍球 " 游戲中積累了大量的玩家口碑,成為一代經典手柄,至少在玩家間形成了 " 主機性能不行,手柄很好用 " 的共識。

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佛吉尼亞級攻擊核潛艇上的 Xbox 360 潛望鏡控制器

進入 PS4/Xbox One 時代之后,索尼選擇繼續在玩法功能上堆料,在 PS4 手柄上加入觸控板、揚聲器、燈條等看起來很有游戲性的部件,造型相比 PS3 手柄變化并不大,幾乎沒有在手感上做優化。作為 PS4 玩家,小編覺得這些花里胡哨的功能沒有帶來多大的游戲性提升,反而讓 PS4 手柄續航大幅縮水。而 Xbox One 手柄進一步加強了握持感、增加扳機震動功能,還升級了十字鍵,操控體驗更好的微凹的搖桿(PS4 手柄的搖桿時間長了會掉皮)。單從使用上手方面 Xbox One 手柄無可挑剔,并且初代 Xbox One 手柄的價格只要 200 元出頭,和品質好一點的第三方無線 Xbox 360 手柄差不多,玩家自然會選擇加幾十元體驗研發設計花費高達一億美元的地表最強手柄。

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從手柄手柄架構之爭到制霸 PC

雖說鍵鼠在 fps 游戲中擁有天然的操控優勢,但在更多類型的 PC 游戲中,使用手柄仍能獲得更好的游戲體驗。為此,微軟早在 DirectX 1.0 中便加入了 DirectInput API,讓 Windows 系統能夠自主獲取外設輸入的數據,為各種外設奠定了基礎。羅技靠著游戲廠商的大力支持,在早期一統 PC 手柄界,正逢 PS 系列的火爆,其產品大多采用對稱搖桿的 PS 架構,其他廠商都跟著業界 " 老大哥 " 用起了 PS 架構。

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PC 對稱搖桿架構手柄的代表,羅技 F710

Xbox 360 在家用游戲機市場取得極大的成功后,微軟迫不及待推行了 Games for Windows 計劃,試圖打造主機和 PC 互通的游戲生態,這個概念最終在 Xbox One 上實現了,但當時以失敗告終。好在微軟憑操作系統的優勢," 意外 " 地普及了 Xinput API,現今主流的 PC 單機游戲大作均采用 Xinput 標準。Xinput 解決了驅動和按鍵映射的痛點,也支持免費的模擬輸入。

微軟借此登上游戲標準制定者地位,PC 手柄的按鍵符號和整體布局在 Xinput 標準下趨于統一,采用 Xbox 360 架構手柄徹底制霸 PC 平臺,逐漸取代 PS 架構手柄得到廣大玩家的喜愛與認可。由于標準技術掌握在微軟手中,PS3 以后的 PS 手柄,依然采用了 DirectInput 標準,連接 PC 玩游戲問題不大,但原生支持 PS 手柄的 PC 游戲太少,玩家還需要下載專門的驅動軟件,使用比較麻煩,只有特別偏愛對稱搖桿架構的玩家才會選擇使用 PS 手柄玩 PC 游戲。

花樣百出的第三方 Xbox 360 架構手柄

良好的手感和口碑造就了玩家對 Xbox 手柄的喜好,于是外設廠商紛紛開始推出以 Xbox 手柄為模板的手柄,為了更好地吸引玩家購買,廠商又將一些原版 Xbox 手柄上沒有功能加到自家手柄上開發出更多特色功能。包括但不限于酷炫的電競造型、RGB 燈光、自定義背鍵、快速連按、宏功能、體感功能,甚至出現了比精英手柄定制程度更高的的模塊化手柄。同時,這類手柄的價格可以做到百元級別,與現在動輒 4、500 元,官方還經常缺貨的原版 Xbox 手柄比起來性價比極高。

選擇困難癥犯了,為什么每個手柄都有個“Xbox夢”?

市面上 200 元以內的 Xbox 360 架構手柄大多采用的是模擬 Xinput(不用給微軟授權費),但如果你想在 Xbox 上用上其他手柄,只有選擇微軟官方授權的第三方認證手柄。所謂微軟官方授權手柄就是用上了原生 Xinput,對 Windows 生態包括 Xbox 主機的支持度與 Xbox 手柄相同,手感表現也更接近原版,價格通常在 200 元以上。目前獲得微軟官方授權的第三方手柄品牌并不多,比較有代表性的品牌有雷蛇、PowerA、八位堂等等,雷蛇的幻影戰狼 V2 和 PowerA 的有線版 Xbox 授權手柄都有著不錯的銷量。

總結:原版 Xbox 手柄地表最強,價廉物美的平替手柄也很香

目前的手柄基本結構已經實現定型,主流的 PS/Xbox 360 架構手柄,在本質上沒有優劣之分。只是 Xbox 手柄憑借更加符合人體工學的設計造型,贏得了廣大玩家的肯定,只要人類手沒有變異,Xbox 手柄的造型更新到第 N 代都不會發生太大變化。從手感上講,原版 Xbox 手柄毫無疑問是最佳選擇,但即使普通版本 Xbox 手柄的價格都令人肉痛,好在手柄領域的平替產品眾多,只要價格合適都可以無腦入手,對手感有追求的玩家建議還是購買微軟官方授權的第三方認證手柄。

編輯|熊樂

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d132938e9f09094556530f

版權聲明:虛像 發表于 2022年7月15日 pm7:01。
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