多年來許多研究表明,游戲暴力與現(xiàn)實暴力之間沒有直接聯(lián)系,但這并不意味著玩游戲就不會生氣。由于游戲里的競技性質(zhì),無論對手是真人還是 AI,游戲有時會讓玩家憤怒。據(jù)最新研究表明,超過一半的玩家每周至少經(jīng)歷一次 " 無法控制的憤怒 "。

這項研究是由 time2play 的 Ben Treanor 展開的。在該研究中,有 1046 名玩家接受調(diào)查,參與者平均年齡 28.6 歲,每周花在游戲上的平均時間為 14.9 小時。56.4% 的被調(diào)查者稱每周有一次與游戲相關(guān)的暴怒,研究顯示Xbox 和《使命召喚》游戲玩家更容易憤怒。
在接受調(diào)查的人中,18.4% 的人說他們在憤怒中砸壞了一些東西,25.5% 的人說因為電子游戲而 " 對親人大打出手 "。

此外,23.5% 的被調(diào)查者說《使命召喚》最容易讓他們憤怒。這是因為《使命召喚》是高競技性游戲,還經(jīng)常有人使用外掛。玩家和這些開掛者開戰(zhàn)會很吃虧,當(dāng)然就容易感到憤怒。讓人驚訝的是,暴力游戲《GTA》并不容易讓人憤怒,只有 19.4% 的玩家會生氣。

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