在最近舉辦的 PAX West 2022 Q&A 環節中,Xbox 游戲工作室負責人 Matt Booty 表示靠單個工作室做 3A 級游戲的日子已經一去不復返了。

在該環節中, Matt 被問到了近幾年游戲的延期發售是否收到了新冠病毒的影響,對此他表示疫情的影響是不可忽視的,但一些其它原因也會導致游戲延期。包括游戲難以適應次世代硬件,更復雜的游戲 QA 測試,以及現在許多大型游戲是由多個工作室共同制作的事實。
我們制作游戲的方式正在發生變化,靠單一團隊完成游戲制作的想法已經不再那么常見了。
Matt 舉了一個《完美黑暗》開發團隊 The Initiative 的例子。《完美黑暗》正是一款由 The Initiative 和水晶動力聯手打造的作品。Matt 表示團隊之所以選擇和水晶動力合作并非因為他們自身團隊有問題,更多是因為水晶動力擁有一個龐大且資深的團隊,而這樣的團隊所擁有的 3A 游戲開發經驗,對《完美黑暗》的開發無疑是有益的。

此外,他還提到了去年他們與 Relic 工作室合作開發的《帝國時代 4》以及和 Asobo 工作室合作的《微軟模擬飛行》,并表示他們的不少作品都是通過這種合作開發的方式完成的。


當然,合作開發也會帶來一些問題, Matt 表示這種開發模式的缺點便是一旦有一個工作室出了問題,整個項目的進度都會受到影響。同樣是在 PAX West 2022 上,當 Matt 被問及《神鬼寓言》新作的開發進度時,他表示并非他們不想展示,而是 Playground Games 現在還沒有準備好。

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