
題圖 / 原神
中國(guó)二次元游戲公司與日本動(dòng)畫公司優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
" 飛碟社到底行不行啊?《原神》能放心交給飛碟社嗎?"
"《鬼滅之刃》和《Fate》動(dòng)畫認(rèn)識(shí)嗎?都是飛碟社做的!"
" 米哈游的劇情,飛碟社的制作,穩(wěn)!"
" 米哈游和飛碟社合作,這下經(jīng)費(fèi)真的要燃燒了!"
9 月 16 日,米哈游在《原神》新版本特別前瞻節(jié)目上公開(kāi)了與飛碟社合作動(dòng)畫項(xiàng)目的消息,同時(shí)在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了一段名為 "《原神》長(zhǎng)期項(xiàng)目啟動(dòng):概念 PV" 的視頻,從信息量不算豐富的官方新聞和 " 每一幀都是金錢味道 " 的 PV 里,不少 ACG 愛(ài)好者靠各種解讀補(bǔ)足合作的 " 億點(diǎn)點(diǎn) " 信息。



米哈游是目前中國(guó)最知名的二次元游戲公司,推出的游戲《原神》屢屢登頂全球多國(guó)游戲暢銷榜,其影響力早已輻射至更廣的文化領(lǐng)域。飛碟社 ( ufotable ) 是全球知名的日本動(dòng)畫制作公司,依靠亮眼的作畫和劇情,幫助《Fate/stay night》系列和《鬼滅之刃》系列在全球 ACG 領(lǐng)域積累了大量受眾。《原神》游戲在劇情方面頗具亮點(diǎn),飛碟社在動(dòng)畫制作方面實(shí)力有目共睹,在米哈游主控項(xiàng)目的前提下,如果飛碟社能充分 " 爆肝 ",將對(duì)《原神》首個(gè)衍生動(dòng)畫的成功起到?jīng)Q定性作用。在這個(gè)過(guò)程中,雙方也能各取所需。
游戲公司與動(dòng)畫公司的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
眾所周知,內(nèi)容制作早已經(jīng)呈現(xiàn)出全球化趨勢(shì)。特別是在全球有相當(dāng)知名度的游戲 IP,其動(dòng)畫化往往會(huì)無(wú)視國(guó)別,借助制作方面有相當(dāng)實(shí)力的動(dòng)畫公司。在動(dòng)畫化的過(guò)程中,保留游戲本身的世界觀、游戲角色和游戲內(nèi)核,敘事方式則依靠成熟的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,顯然成功的游戲改編動(dòng)畫都是游戲公司和動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的結(jié)果。

比如拳頭的《英雄聯(lián)盟》,其動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》是由法國(guó)公司 Fortiche 做的。在 MOBA 游戲角色的基礎(chǔ)上,F(xiàn)ortiche 花了 6 年時(shí)間和拳頭公司的主創(chuàng)一起呈現(xiàn)出一個(gè)關(guān)于 "Family" 的動(dòng)畫故事。家庭相關(guān)的話題,特別是站在家庭角度講述拯救與被拯救的故事,是好萊塢影視內(nèi)容全球化過(guò)程中一個(gè)非常重要的分支。而拳頭的主創(chuàng)們以這個(gè)題材來(lái)重塑《英雄聯(lián)盟》角色的形象,顯然也是基于動(dòng)畫全球化這個(gè)因素。

最近特別火的《賽博朋克:2077》衍生動(dòng)畫《邊緣行者》,是由日本扳機(jī)社制作。在整個(gè)故事中,CD Project Red 給了一個(gè)故事框架和主要人物發(fā)展方向,情節(jié)的渲染則依靠扳機(jī)社。扳機(jī)社在《邊緣行者》里呈現(xiàn)了一個(gè)日式熱血故事,并添加的兩名女性角色露西跟瑞貝卡,在熱血、暴力之外呈現(xiàn)出日式動(dòng)漫作品特有的浪漫與勇氣,由此收獲了大量粉絲。《邊緣行者》的成功,與日本動(dòng)漫文化在全球市場(chǎng)的持續(xù)輸出不無(wú)關(guān)系。

日本的知名游戲《惡魔城》,其動(dòng)畫是由美國(guó)動(dòng)畫公司 WOW!Unlimited 制作。從 2017 年到 2021 年,整個(gè) 4 季動(dòng)畫好評(píng)度逐漸走高,成為 Netflix 上整體好評(píng)度極高的游戲改編系列動(dòng)畫。《惡魔城》動(dòng)畫的好評(píng),很大程度源于其擁有一個(gè)喜好哥特恐怖片的編劇、《惡魔城》死忠玩家導(dǎo)演,以及該游戲系列制作人五十嵐孝司組成的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。
不難看出,無(wú)論是講述美式故事的《雙城之戰(zhàn)》,還是《邊緣行者》里的日式熱血套路,又或者是深受歐美玩家好評(píng)的《惡魔城》動(dòng)畫,其本質(zhì)是打破地域文化隔閡,讓衍生動(dòng)畫故事打動(dòng)全球觀眾。而米哈游選擇與飛碟社合作《原神》衍生動(dòng)畫,同樣是追求這一思路。將游戲作為一種文創(chuàng)作品來(lái)運(yùn)營(yíng),通過(guò)這些衍生內(nèi)容加強(qiáng)玩家與游戲之間的情感聯(lián)系,從而實(shí)現(xiàn)游戲商業(yè)層面的更進(jìn)一步拓展,這也促使米哈游必須深度參與到動(dòng)畫制作中。
以 " 全球化 " 為目標(biāo)的合作
不過(guò)米哈游與飛碟社的合作,也令部分二次元 " 老司機(jī) " 擔(dān)憂,畢竟在過(guò)去中國(guó)與日本合作的動(dòng)畫里,表現(xiàn)優(yōu)異的作品并不多。
中國(guó) IP,有不少改編動(dòng)畫都是由日本動(dòng)畫公司完成。然而這些打上 " 中日合作 " 標(biāo)簽的改編動(dòng)畫,大多卻成了中方交出去的 " 學(xué)費(fèi) "。無(wú)論是幾年前國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)與日本動(dòng)畫公司合作的動(dòng)畫,還是近兩年《戀與制作人》《少女前線》的劇情向長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫞? 中日合作 " 都沒(méi)法成為加分項(xiàng)。

這其中的一個(gè)重要原因,與日本長(zhǎng)期以來(lái)的文化輸出習(xí)慣有關(guān)。自上世紀(jì) 80 年代以來(lái),日本的游戲和動(dòng)漫作品承擔(dān)了極為重要的文化輸出作用。這種長(zhǎng)期潛移默化形成的創(chuàng)作習(xí)慣,使得日本動(dòng)畫公司極易把中國(guó)動(dòng)畫中的角色個(gè)性、敘事方式更改為更易為日本監(jiān)督、編劇理解的形態(tài)。當(dāng)然,中方在 2D 動(dòng)畫制作方面缺乏足夠的掌控力度,也是這種 " 魔改 " 得以實(shí)現(xiàn)的另外一個(gè)原因,
即使是在 " 有錢任性 " 的 Netflix 投資的大量日本動(dòng)畫里,角色設(shè)定、敘事方式和故事內(nèi)核仍由日方主導(dǎo),動(dòng)畫內(nèi)容的整體表現(xiàn)忽高忽低。
不過(guò),海外資本進(jìn)入日本動(dòng)畫行業(yè),也帶來(lái)了另外一些改變,最明顯的變化是日本動(dòng)畫制作委員會(huì)模式松動(dòng),以及海外版權(quán)交易額的大幅上漲填補(bǔ)日本動(dòng)畫傳統(tǒng)盈利模式的下跌,使得越來(lái)越多的頭部動(dòng)畫公司跳出制作委員會(huì)的條條框框,愿意為獲得更多收益而付出數(shù)倍努力制作優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。

比如《鬼滅之刃》的制作委員會(huì),只有企劃方 Aniplex、漫畫版權(quán)集英社和制作公司飛碟社,它能夠成為日本的現(xiàn)象級(jí)作品,與飛碟社的 " 爆肝 " 制作密不可分。

即將在 10 月上線的《電鋸人》動(dòng)畫,甚至是 MAPPA 全資制作,而其線上播出渠道囊括了全球絕大多數(shù)流媒體平臺(tái)。

當(dāng)播放渠道呈現(xiàn)出多元化,全球化受眾的趨勢(shì)已經(jīng)非常清晰,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對(duì)頭部?jī)?nèi)容渴求,動(dòng)畫公司借頭部 IP 開(kāi)拓更廣闊的商業(yè)市場(chǎng)的野心越來(lái)越明顯,而頭部 IP 同樣也可以靠動(dòng)畫公司卓越的制作實(shí)力達(dá)成衍生動(dòng)畫反哺 IP 的作用。

回到《原神》這款游戲上,經(jīng)過(guò) 2 年的運(yùn)營(yíng),它在全球游戲市場(chǎng)的影響力已經(jīng)跳脫出 " 中國(guó)二次元游戲 " 標(biāo)簽。無(wú)論是游戲里北歐風(fēng)情濃郁的蒙德、中國(guó)傳統(tǒng)文化十足的璃月、以日本島國(guó)為原型的稻妻,甚至新開(kāi)的須彌地圖,汲取印度、阿拉伯、波斯和埃及等多個(gè)異域風(fēng)情國(guó)家的文化特點(diǎn)為一體,《原神》創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)玩家們既熟悉又新鮮的虛擬世界。內(nèi)容全球化不僅是大量游戲公司夢(mèng)寐以求的,也是文娛領(lǐng)域公司努力的目標(biāo)。無(wú)論是游戲公司也好,動(dòng)畫公司也好,基于《原神》這樣一個(gè)已有影響力的 IP 進(jìn)行合作,對(duì)雙方而言都是值得全心全力投入的。
當(dāng)然,做游戲劇情和做動(dòng)畫劇情其實(shí)是兩碼事,米哈游作為一家以游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),想要往多元化娛樂(lè)發(fā)展的公司,與其它娛樂(lè)形態(tài)公司通力協(xié)作,摸索清楚不同內(nèi)容的打法,才是合作的本質(zhì)。《原神》的動(dòng)畫,也將是米哈游進(jìn)入到其它內(nèi)容領(lǐng)域,并逐步嘗試探索、掌控其它內(nèi)容領(lǐng)域的一個(gè)入口。圍繞這個(gè)只有 2 歲的游戲,它的動(dòng)畫,它的各種衍生娛樂(lè),都還有很長(zhǎng)的路要走。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/632995da8e9f090a790a2e5a
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:《原神》首個(gè)官方動(dòng)畫,是米哈游和飛碟社的“雙向奔赴”? | 快導(dǎo)航網(wǎng)