誰在給《賽博朋克 2077》逆天改命?
文|星暉
編|園長
《賽博朋克 2077》,也許是過去幾年最具戲劇性的游戲之一。
最開始的它含著金湯匙出生。在漫長的宣傳期里,波蘭開發商 CD Projekt RED 曾為《賽博朋克 2077》描摹了一幅無與倫比的前景,包括辨識度極高的設計、豐富多彩的玩法以及精密入微的場景 ……
彼時幾乎每個人都篤信,《賽博朋克 2077》必然會成為下一個《巫師 3》級別的年度游戲。懷著這份期待,全世界玩家忍受了 CD Projekt RED 那反復無常的延期舉措,任由標志性的黃色公告一遍遍撩撥情緒。

《賽博朋克 2077》宣傳圖,圖源 Steam
后來的故事我們都知道了。
萬般憧憬破碎于游戲正式問世的那天。叢生的漏洞、短于預期的主線、半成品的氣息讓《賽博朋克 2077》遭遇了史無前例的退款潮,游戲風評跌入谷底。一夜之間,它就從 " 神作預備役 " 變為慘痛的滑鐵盧,既傷害了粉絲的心,也直接導致公司股價崩盤。
然而就在最近,事情忽然又有了轉折。
發售將近兩年后,《賽博朋克 2077》忽然擠進了 Steam 全球暢銷榜前列,同時在線人數達到過往幾個月均值的數倍。連任務總監 Pawel Sasko 都在社交媒體上發文稱,感謝大家給予他們第二次機會。

圖源網絡
是誰為夜之城帶來了第二春?
讓《賽博朋克 2077》人氣回升的是一部動畫,它的名字叫《賽博朋克:邊緣行者》。
2022 年 9 月 13 日,《賽博朋克:邊緣行者》于奈飛首播,爛番茄新鮮度為 100%,熱度迅速攀升。截至發稿前,近 10 萬觀眾在豆瓣為《邊緣行者》打分,其中超六成用戶給出滿星,目前總評分為 9.0。在 IMDB,《邊緣行者》也拿下了 8.4 的高分。
事實上,《邊緣行者》這個項目初次進入大眾視野是在兩年多之前,比《賽博朋克 2077》的發售時間更早。2020 年 6 月,CD Projekt RED 舉辦了前瞻資訊節目《火線夜之城》,其中除了游戲預告、試玩報告外額外穿插了一條特殊新聞:CD Projekt RED 宣布與日本工作室 trigger 合作推進動畫項目,并將于 2022 年上線奈飛。

圖源網絡
官方譯名懸而未定的 "edgerunners" 一度讓粉絲心潮澎湃,但游戲上線后的輿論風暴很快讓人們顧不得再做期待,只剩下少數人還模糊地記得那張黃黑色的海報。
直到承諾中的日期臨近,動畫真的即將開播,玩家們才想起這張畫了許久的 " 大餅 "。
預告片發布時,色彩紛飛的《邊緣行者》瞬間激發了大家的好奇心。除了奈飛的紅色圖標," 扳機社 "TRIGGER 有限公司的圖標同樣醒目,再加上執導者今石洋之的大名,這部游改動畫立刻引發了玩家社群的熱烈討論。
那么,正式上線后的《邊緣行者》到底有多火?
9 月 21 日,CD Projekt RED 官方微博表示,過去的一周每天都有超過 100 萬玩家進入夜之城。9 月 28 日,官方披露《賽博朋克 2077》銷量突破 2000 萬大關,最前排的熱評是 " 恭喜,你可得謝謝扳機社。"

圖源微博 @CDPROJEKTRED
不僅玩家在看,行業內的頂流制作人小島秀夫也為《邊緣行者》頻發推文,絲毫不吝溢美之詞。
此外,各大社交平臺上," 亞當 · 重錘 " 成了一個新晉暗號,每次出現都能炸出大批玩家,讓他們怒不可遏、抱頭痛哭。這是因為,在《邊緣行者》中,一個來自游戲原作、名叫 " 亞當 · 重錘 " 的反派最終擊潰了觀眾心愛的人物,終結了 " 普通人 " 的反抗,以最殘酷的方式構建了 " 賽博朋克 " 的悲劇內核。
看到這樣的結局后,無數悲傷氣憤的觀眾涌入游戲,在《賽博朋克 2077》中一遍又一遍地暴打游戲里的 BOSS 亞當 · 重錘,以解心頭之恨。不知有多少預購用戶重新下載回游戲,就為了給逝去的 " 麗貝卡 " 復仇。

圖源 Steam
大伙兒在 Steam 的游戲評論區表達對亞當 · 重錘的怨氣,到 B 站把討伐亞當 · 重錘的視頻頂上熱門。與此同時,更多關于劇情的討論浮出水面。《邊緣行者》憑借扎實的人物塑造和氛圍描繪,讓人們再一次感受到了 " 賽博朋克 " 世界的迷人和危險。
而這,也正是游戲《賽博朋克 2077》曾力圖實現的藝術效果。
一部爆火的游改動畫,讓玩家重新審視起了《賽博朋克 2077》,并為那座虛構的夜之城悲喜交加。不僅游戲本體的熱度回暖,社群也隨之迸發出二次創作的活力," 大衛 "" 露西 "" 麗貝卡 " 等角色都收獲了不俗的人氣。
如果說,《邊緣行者》熱播的貢獻是為《賽博朋克 2077》重新炒熱氛圍,使一款沉寂已久的作品重回舞臺,那么《英雄聯盟:雙城之戰》的火爆就是另一種勝利,可謂大熱網游外延 IP 生命力的革新之舉。

圖源網絡
脫胎于拳頭游戲《英雄聯盟》的《雙城之戰》,是 2021 年的現象級動畫作品,豆瓣評分定格為 9.0。其熱度與口碑雙豐收,海內外霸榜的同時橫掃頒獎季。在第 49 屆安妮獎的競爭中,《雙城之戰》創造了九提九中的恐怖戰績,傲視群雄。
對于國內觀眾來說,《雙城之戰》留下的另一份印記大概就是中文主題曲《孤勇者》了。在小學生群體中,《孤勇者》的號召力無可比擬,十個晚會表演的小朋友中九個都在高歌:" 為你孤身走暗巷。"
從 2021 到 2022,爆款游改動畫接連到來,給全球游戲行業立起了標桿。回看國產游戲圈,一場新時代的競賽也正拉開序幕。
光是近兩個月,國內游戲廠商就有不少動畫方向的新動態。
自 2021 年 10 月公布動畫化制作決定后,鷹角網絡旗下游戲《明日方舟》的改編動畫《明日方舟:黎明前奏》于今年 9 月 24 日發布了定檔 PV,并宣布《明日方舟:黎明前奏》將于 10 月 29 日正式上線。滿屏的 " 好耶 " 承載了無數玩家對這部主線動畫的期待。

圖源 B 站 @明日方舟
同在 9 月,米哈游在《原神》新版本前瞻節目上放出重磅消息,宣布與 ufotable 的長期項目合作正式啟動,并公開了一則概念 PV。評論區里有網友調侃 " 官方下場碾壓所有二創 ",也有人忙著科普 " 飛碟社 "ufotable 既往的輝煌戰績。
顯然,游改動畫已然成為行業風向標,越來越多的頭部項目都對動畫化表現出了興趣。
從制作層面看,我們能一窺這陣游改風潮的基本特征。
就拿最近大火的《邊緣行者》來說,這是一部極具代表性的作品,其背后有起家北美的奈飛、扎根波蘭的 CD Projekt RED,以及立足日本的扳機社——跨越三地的奇妙組合。
同樣的,大獲成功的《雙城之戰》依靠著法國制作團隊 Fortiche,工作室主陣地位于巴黎。《明日方舟:黎明前奏》的合作制作方,是操刀《碧藍航線》改編動畫的日本公司 Yostar Pictures。引爆熱搜的《原神》長期項目,也因為合作公司是制作出《鬼滅之刃》系列的 ufotable 而備受期待。

圖源微博 @原神動畫項目
可以說,當前游改動畫大熱的背景下,國際化的協作方式已成常態。越來越多的頭部項目選擇整合全球資源,傾向于與成熟團隊合作來保障質量。
具體來看,《雙城之戰》的制作主要仰仗法國動畫工作室 Fortiche。為了制作這個動畫故事,Fortiche 前后耗時近 6 年。就成片效果而言,《雙城之戰》飽受贊譽的獨特氣質很大程度上得益于制作團隊的法國文化基因,Fortiche 利用手繪的背景與涂鴉,呈現出美式故事少有的質感。
事實上,Fortiche 一直以來都和拳頭游戲維持著極為緊密的關系。在某種程度上,正是拳頭一手扶持 Fortiche 發展壯大。創立初期的 Fortiche 不過十幾人的規模,如今卻有數百人的團隊,這離不開拳頭游戲的投資,使之能持續招募行業人才。幾年來,Fortiche 陸續為《英雄聯盟》制作了一系列內容產品,除了《雙城之戰》外還有各式各樣的主題曲、MV。
要不了多久,Fortiche 就將迎來與拳頭合作的第十個年頭。長久磨合帶來的成效在《雙城之戰》項目上集中體現,動畫團隊的自主表達得到了拳頭方面的信任,并最終被觀眾所認可。

《英雄聯盟:雙城之戰》場景,圖源網絡
2021 年 11 月,《雙城之戰》官宣續訂第二季。2022 年 3 月,拳頭游戲宣布對 Fortiche Production 進行股權投資。不難推斷,未來的《雙城之戰》系列內容都將由 Fortiche 掌舵,延續跨國合作的創作道路。
另一邊,對《賽博朋克:邊緣行者》來說,跨國別的緊密合作同樣是動畫成功的前提。據悉, CD Project Red 最初提供給扳機社的故事框架并不能讓后者接受,雙方針對動畫設計展開了漫長的討論,或者說是拉鋸。
關于《邊緣行者》的一則逸聞指出,扳機社曾因為角色 " 麗貝卡 " 而和 CD Project Red 斗爭, 因為后者認為賽博朋克的世界不應該存在這樣的 " 蘿莉 "。最終,扳機社說服了 CD Project Red,利用日式反差萌的設計思路塑造了麗貝卡,并在播出后征服了許多觀眾。

麗貝卡角色海報,圖源網絡
CD Project Red 顯然沒有規劃動畫劇集的經驗,扳機社過去也更以熱血風格的代表作著稱。《邊緣行者》對它們來說都是一次挑戰,所幸雙方最終找到了一個出色的平衡點,既印證了 " 男孩遇見女孩 " 的日漫經典模式,又保留了《賽博朋克 2077》特有的灰暗意旨。
總的來說,頭部公司通過長遠的戰略布局與磨合協作,讓游改動畫超脫 " 附屬品 " 的地位,得以登堂入室。在這一演進過程中,制作全球化已成不可逆之勢。
更關鍵的轉變也隨之發生,那就是內容上的全球化。
所謂 " 內容全球化 ",通俗地說,是指在保留游戲世界觀的基礎上,使用成熟的動畫表現技法及普世的內容框架,將動畫推向全球受眾。其本質是為了打破地域、文化造成的隔閡。
我們會發現,《邊緣行者》和《雙城之戰》都有一個共同點,就是網播渠道里的那一抹紅——奈飛。呼風喚雨多年的全球流媒體巨頭,無疑是游改動畫領域走向內容全球化的重要推手。
奈飛一向把內容開發作為頭等大事,講究全球生產、全球消費。活躍的資本能撬動優質的行業資源,讓水平先進的制作團隊得以發掘全新的盈利渠道,奈飛上涌現的日本動漫作品印證了這一點。

圖源網絡
近年來,處于流媒體大戰中的奈飛尤其重視各國 IP 的開發與重啟,并以平臺身份承載了大大小小的跨國項目。流媒體對 IP 的看重,與處在戰略轉型期的游戲公司 CD Project Red 不謀而合。
《賽博朋克 2077》誕生后,CD Project Red 曾對外公布全新的戰略規劃,其中指出公司要從 " 專注 3A 游戲制作 " 轉向 " 探索 3A 游戲的泛 IP 生態圈 "。登陸奈飛、銷往全球的《邊緣行者》,正是這項規劃的重大成果。
為了營造泛 IP 影響力,《邊緣行者》的動畫劇情里引入了《賽博朋克 2077》中的標志性場景,尤其是貫穿劇情的荒坂塔,眾多玩家都能一眼認出某人某地,在細節上享受彩蛋。
另一方面,《邊緣行者》的主要人物與游戲本體重合不多,劇情上的關聯也談不上多緊密。換言之,《邊緣行者》提供的是一個完整而獨立的故事,即使沒玩過游戲的人也不難入戲。況且扳機社的畫風與橋段本就是日式作品中的翹楚,飽經實戰檢驗,用戶接受起來自然順暢。

圖源《賽博朋克:邊緣行者》預告片
宏觀來看,《邊緣行者》的成功并不是一個意外,相反,它是內容全球化之后的 " 必然 " 結果。《賽博朋克 2077》本身有著現象級的受眾(盡管其中相當一部分對它怨念頗深),日本動畫更是流行文化領域極其強勢的存在,已經向全球市場輸出多年。
我們曾經看過的每一部日漫,都在無形中為《邊緣行者》增添勢能,這正是 " 內容全球化 " 帶來的先天優勢。
至于《雙城之戰》,同樣能映射出美式故事中那些最行之有效的模式。Fortiche 在動畫中嵌入了溫情的家庭話題,這是好萊塢驗證過無數遍的全球化解答。《雙城之戰》能夠火遍全球,就表明它早已不局限為當紅 MOBA 的附庸,而是好萊塢 "family" 大家族的新成員。
《雙城之戰》曾經經歷過劇作層面的大改,并為之尋覓富有經驗的創作者,包括編劇和制作人。在整個過程中,有美劇制作人為項目分享經驗,有電視領域的編劇被雇傭參與。在資深創作者的介入下,整部劇的開場也被改為兩姐妹所經歷的殘酷戰爭。
其實過去中國廠商并非沒有嘗試過與日韓公司合作動畫,但值得記住的成果寥寥。先天受限的受眾思路讓游改作品從一開始甘于小眾,演變為一種回饋粉絲的附加服務。
隨著產品類型細化,如《陰陽師》《王者榮耀》等國產頭部游戲陸續推出了本土化的泡面番,特點是周期短、體量小且成本可控。但相較于六年磨一劍的《雙城之戰》,這類中小型游改動畫顯然沒有把 " 破圈 " 當做目標,更沒有所謂 " 全球化 " 的覺悟。

《陰陽師:平安物語》海報,圖源網絡
從內容的角度區分,泡面番們偏向于休閑娛樂,后來者則不一樣。不論是《雙城之戰》還是《邊緣行者》,都有著顯著區別于泡面番的正劇色彩。它們具備完整的故事結構,有粉絲向的設計卻又不像衍生短片那樣僅服務于玩家。
如今看來,與其說游改動畫要賣的是游戲情懷,倒不如說是為了兜售游戲里那個斑斕的世界。
其中區別在于,前者對游戲 IP 是種消耗,離開游戲便無法成立,而后者能帶來新的活力,因為單看動畫本體,就是一個全世界老百姓都能理解的好故事。
也唯有這樣的好故事,才能讓未來的游改動畫領域邁向更高的臺階。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/63541f19b15ec072a52ce58c