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All in元宇宙,Meta上錯牌桌了?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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All in元宇宙,Meta上錯牌桌了?

圖片來源 @視覺中國

文 | 光錐智能,作者 | 盧瀅西

搞元宇宙到底要多少錢?

北京時間 10 月 27 日,Meta 公布了 2022 財年第三季度未經審計的財報。財報顯示,本季度營收 277.14 億美元,同比下降 4%,環比下跌 3.9%,凈利潤 43.95 億美元,同比下降 52%。財報發布后,Meta 股價下跌近 20%。

其中,值得注意的是,Meta 的自由現金流從 2021 年 Q4 的 125.62 億美元斷崖式下跌至 17.3 億美元。

事實上,外界對于 Meta 三季度交出的這份 " 只會更差 " 的財報早有準備。花旗分析師 Ronald Josey 此前表示," 考慮到業內關于用戶粘性、社交媒體競爭和盈利能力的討論,市場對(Meta)第三季度業績的預期相對較低。"

具體來看,Meta 的財報主要由兩個部分組成,一部分是社交媒體 " 全家桶 " 帶來的廣告營收,另一部分則是 FRL(Reality Labs,Facebook 現實實驗室)帶來的營收,前者占據了 Meta 高達 98.2% 的收入。

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在核心的廣告收入上,Meta 第三季度的營收為 272.4 億美元,同比下降 3.8%。從財報表現來看,Meta 陷入停滯的廣告業務并未有所回暖,來源于宏觀環境和競爭對手的壓力還在持續擴大。

好消息是,Meta 的應用程序家族的用戶還在持續增長,全應用家族的日活用戶 29.3 億,同比增長 4%,較二季度的 28.8 億增長明顯;月活用戶 37.1 億,同比增長 4%。

在財報發布后的電話會議上,Meta 的首席財務官戴維 · 韋納也表示 " 我們看到 Reels(短視頻業務)的用戶時長有了一定增量,另外從美國乃至全球范圍來看,用戶在 Instagram 與 Facebook 上花費的總時長均在同比上升。雖然我們沒有刻意優化用戶時長,但當前的變化趨勢是積極、向好的。"

與此同時,備受關注的還有 Reality Labs 部門的情況,2022 年第三季度 Reality Labs 部門的收入僅為 2.85 億美元,去年同期為 5.58 億美元,遠低于分析師普遍預期的 4.06 億美元。而其虧損也從去年同期的 26.3 億美元擴大至 36.7 億美元,創下歷史新高,今年的累計虧損已經超 90 億美元,且虧損仍在不斷擴大。

但虧損并未阻攔 Meta 首席執行官扎克伯格進軍元宇宙的步伐,在此次財報電話會中還扔下了 " 繼續加大元宇宙投入力度 " 的驚雷,包括研發增強現實技術和神經接口技術。

盡管扎克伯格認為," 元宇宙業務最終將(對公司業績)產生作用,那些保持耐心并投資我們的人將獲得回報。" 但持續巨額的燒錢卻不見回報,已經讓股東坐不住了。本周早些時候,Meta 的長期股東 Altimeter Capital 呼吁該公司將工資成本削減至少 20%,并將每年元宇宙的支出限制在 50 億美元以內。

傳統業務城池難守,而元宇宙的前景也尚未明朗,對于 Meta 而言,前方的黑夜或許更為漫長了。

01 新老業務青黃不接

Meta 的業績仍未見好轉。

從整體情況來看,三季度的營收為 277.14 億美元,同比下降 4%,環比下跌了 3.9%,在去年宣布元宇宙戰略之后,Meta 的營收增長率就一直在下滑。

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營收的壓力主要來源于兩方面:一是核心的廣告業務疲軟;二是轉型業務不及預期。

作為 Meta 的支柱性業務,廣告收入的占比高達 98.3%,但如今 Meta 的廣告收入下滑,已經成為了不爭的事實。

大概從 2021 年開始,Meta 的廣告收入就已經呈現出了頹勢。2021 年 Meta 數字廣告總收入僅為 1149.34 億美元,遠低于 Google 的 2094.97 億美元。

此次財報中,Mate 廣告業務營收 272.4 億美元,同比下降了 3.8%。究其原因,一方面是由于數字廣告市場增長放緩、通貨膨脹等外部因素的影響,廣告主正在削減廣告投放的數量。遭遇這種情況的不只是 Meta 一家,諸如 YouTube、Twitter 等社交、媒體平臺也面臨著同樣的情況。

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圖: Meta2020 年 Q3-2022 年 Q3 的廣告業務收入情況

另一方面,無論是 Facebook、Instagram 還是 WhatsApp,旗下社交媒體的用戶流失也是 Meta 不得不面對的事情。

2021 年第四季度,Facebook 的用戶數量 18 年來首次出現下滑,雖然在 2022 第三季度中,Meta 旗下所有應用的全球月活躍用戶總數達到 37.1 億,一定程度上穩住了用戶。但在這場日益激烈的 " 用戶時間爭奪賽 " 中,TikTok 正在快速蠶食 Meta 的年輕人市場。

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圖: Meta2020 年 Q3-2022 年 Q3 的月活數量

去年,一份 Facebook 的內部文件顯示,青少年在 TikTok 上花費的時間是 Instagram 的 2-3 倍。雖然坐擁老牌社交媒體,但 Meta 的絕對話語權正在日漸稀釋。

此外,Meta 在與蘋果的博弈中也顯得尤為吃力。

除了老生常談的隱私政策問題以外,蘋果在近期又發布了新的應用條款,該條款稱用戶和廣告商在 Instagram、Tiktok 等應用軟件中購買 " 推廣 " 的帖子時,需要使用蘋果的 " 應用內購買(in-app purchase)" 渠道,在這個過程中蘋果抽取 30% 的傭金。

這也就意味著,本該流向 Meta 口袋里的錢,現在有一部分進入了蘋果的口袋里,進一步分走了 Meta 的廣告收入。

為了應對傳統業務增速放緩的局面,Meta 沒有坐以待斃,早早就開始轉型新的業務——短視頻和元宇宙。

2020 年 8 月,Meta 推出了短視頻產品 Reels,可以理解為內嵌在 Facebook 和 Instagram 里的 TikTok,其目的很簡單,就是要跟 TikTok 爭短視頻市場的蛋糕。Meta 在二季度的財報會上強調, 2022 年將以 Reels 作為第一位的投資和發展重點,這一排序遠遠超過了預計斥資百億的元宇宙, 其重要性可見一斑。

但現實總是骨感的。根據 Meta 內部 2022 年 8 月發布的調研文件《Creators x Reels State of the Union 2022》:Instagram 用戶每天累計花費 1760 萬小時觀看 Reels,仍然不到 TikTok 用戶每天在該平臺上花費的 1.978 億小時的十分之一。

短視頻業務受挫,扎克伯格的元宇宙也前途未卜。

財報顯示,包括 AR 和 VR 相關硬件、軟件和內容在內的 Reality Labs 部門的營收為 2.85 億美元,去年同期為 5.58 億美元,上一季度為 4.52 億美元,環比下降 58%。有相關數據顯示,2021 年年初以來 Meta 在元宇宙相關項目上的支出已超過 150 億美元,但從去年更名 Meta 到現在,已經將近有 1 年的時間,元宇宙業務這頭 " 吞金獸 " 并未砸出太大的水花,Meta 在轉型過程中面臨的壓力要比想象中大得多。

同時,從虧損來看,Reality Labs 部門在 2019 年、2020 年、2021 年虧損分別為 45 億美元、66 億美元和 102 億美元,而最新的財報數據顯示,第三季度的虧損也從去年同期的 26.3 億美元擴大至 36.7 億美元。

扎克伯格曾表示元宇宙業務在短期內無法看到效益,而這期間需要傳統業務的收入源源不斷地向 Reality Labs 輸血。不過尷尬的是,現在能夠為元宇宙輸血的傳統業務出了問題。

正如三季度財報數據顯示,短短不到 1 年時間里,Meta 的凈利潤發生了斷崖式的下跌。

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而目前的元宇宙業務尚且沒有自我造血的能力,這也就 導致了 Meta 陷入現金流困境。 根據最新的財報數據,在 2021 年 Q4,Meta 的自由現金流還有 125.62 億美元,而今年 Q3 自由現金流大幅下滑至 17.3 億美元。

因此,面對投資者的拷問,Meta 不得不采取收縮的戰略。

在今年 6 月末的一次內部會議中,扎克伯格明確表示,公司將放緩招聘節奏,并將 2022 年工程師的招聘規模由此前的 10000 名削減至 6000-7000 名。

此外,從今年 8 月開始,Meta Quest 2 頭顯的 128GB 和 256GB 版本售價分別上調 100 美元至 399.99 美元和 499.99 美元,試圖通過漲價為 Reality Labs 回血。

硬件漲價、放緩招聘,但在巨額的虧損面前,這些舉措也不過是杯水車薪。元宇宙的前景尚未明晰,傳統業務也出現增長疲軟,對于 Meta 而言,當下最重要的或許是穩住投資者,維持正常的營收。

02 高開低走的元宇宙

事實上,關于元宇宙的愿景,扎克伯格早在 2014 年就開始規劃了。

從 2014 年 Meta 收購 VR 頭顯制造商 Oculus,布局 " 元宇宙入口 " 開始,再到去年 12 月宣布改名,并推出元宇宙平臺 "Horizon Worlds",在元宇宙的布局上,Meta 的打法可謂激進,因此也一直被看作是元宇宙的 " 領航者 "。

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圖: 扎克伯格在 Horizon Worlds 中的虛擬形象

但從去年風風火火地改名,到如今業務落地緩慢,Meta 的元宇宙大有高開低走之勢。而且,伴隨著元宇宙熱度降低,國內不少元宇宙公司被曝裁員、欠薪,比如說前不久網傳要被騰訊收購的黑鯊科技,其 VR 部門成為了裁員的 " 重災區 "。

歸根結底,還是因為現在的元宇宙太早期了,甚至于對元宇宙的概念也是眾說紛紜,尚未形成統一的標準。無論是騰訊所倡導的 " 由虛向實 ",還是蘋果偏向的 " 虛實結合 ",沒人敢說元宇宙的未來究竟是什么,在這個階段大家都是在 " 摸著石頭過河 "。

而對于行業頭部 Meta 而言,其處境是最尷尬的。一方面,元宇宙需要持續不斷地進行大量投入,且短期內無法看到效益,這對于企業的耐力和戰略定力都有著極高的要求;另一方面,Meta 還需要面對投資者的質疑和拷問,隨時都面臨著資金撤出的風險。

難道 Meta 真的押錯寶了嗎?

其實,Meta 現在的問題也是整個行業需要面對的。

以 VR/AR 設備為例,IDC 最新報告顯示,2021 年全年全球 AR/VR 頭顯出貨量達 1123 萬臺,預計 2022 年將達到 1390 萬臺。增長固然很快,但相比于智能手機和 PC,現階段 VR 眼鏡仍然是一個十分小的市場。

為什么扎克伯格口中大規模爆發的 " 奇點 " 遲遲沒有到來?

從供給層面來看,今年各家發布的新品都在卷硬件上的清晰度、重量以及眩暈感改善,但在消費者的實際使用過程當中,這些老毛病仍然沒有得到很大的改善,導致了硬件銷售上不去。

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圖: 某社交平臺上用戶對于某 VR 設備的吐槽

在內容生態上,Meta 除了擁有龐大的游戲生態以外,在健身、視頻等領域的表現并不突出。而國內的 Pico、奇遇 VR 等廠商在內容生態上也存在許多短板,比如游戲數量少、視頻體驗感差等等。

生態的構建需要更多的開發者和內容創作者共同努力,但在不久前,Meta 計劃開始測試在 Horizon Worlds 中出售虛擬道具,開發者可以在里面銷售數字資產,但每一次銷售 Meta 都要抽成 47.5%,甚至比蘋果的 30% 還要高,一定程度上打擊了開發者的積極性。

除了硬件和內容生態以外,現階段元宇宙平臺的性能跟不上也是制約發展的原因之一。

以 Meta 的 Horizon Worlds 為例,雖然是一個元宇宙社交平臺,但實際情況是大多數用戶通常一個月后就不會再繼續使用。近期一份 Meta 內部文件顯示,Horizon Worlds 的月活躍用戶數(MAU)不到 20 萬,而僅僅是 2022 年上半年 Meta Quest2 的出貨量就有 590 萬臺,可想而知,這個平臺的現狀有多慘淡。

一方面,在技術實現的層面上,人物建模和物品建模略顯粗糙。Horizon Worlds 在去年剛推出時,虛擬人只有上半身,在今年的 Connect 大會上,才剛剛裝上了腿。

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圖: 扎克伯格的虛擬形象在 Horizon Worlds 中開會

另一方面,Horizon Worlds 的實用性也有待商榷。Meta 想把社交、工作和游戲等多種應用場景都搬到 Horizon Worlds 中,但大而全也就導致了沒有核心的競爭力和差異化,再加上技術導致的沉浸感不強,讓 Horizon Worlds 備受吐槽,甚至于連 Meta 的自家員工都拒絕使用。

體驗感不佳,對于用戶而言就失去了吸引力,而從用戶的角度出發,想要接受元宇宙無非就是兩點:體驗好、成本低。

在今年下半年發布的新品中,Pico 4 的國內售價是 2499 元起,海外版本的價格也僅為 429 歐元(約為人民幣 3000 元);Rokid 新發布的主機產品售價 799 元,搭配其 AR 眼鏡的售價在 " 雙十一 " 期間也不到 3000 元。

但在一眾 VR/AR 設備紛紛卷價格的時候,Meta 卻反其道而行之,不僅 Meta Quest 2 漲價,新發布的 Meta Quest Pro 更是高達 1500 美元,讓很多想嘗試的用戶望而卻步,對其銷量的影響可想而知。

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圖: Meta 發布的新款 VR 頭顯設備 Meta Quest Pro

即使官方表明 Meta Quest Pro 是面向企業客戶的產品,但企業客戶是否會買賬還很難說。一份第三方研究機構的調查表明,在其所調查的美國 455 家公司中,僅有 4% 的受訪企業在其業務上配備了 VR 設備,85% 的企業仍持觀望態度。

當下,Meta 的元宇宙之船會駛向何方無法判斷,但不難發現,無論是 Meta 還是整個行業,生態都尚未搭建好,短期內或許很難看到效益。

羅馬并非一夜建成,對于 Meta 而言,轉型的路要比想象中難走。或許此刻正是 Meta 的 " 幻滅低谷期 ",能不能熬過去,就要看 Meta 的本事了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/635a47918e9f090d185bd85b

版權聲明:虛像 發表于 2022年10月27日 pm7:19。
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