想必在座的機友,應該玩過英雄聯盟、王者榮耀這種競技類的 MOBA 游戲吧。
這類游戲有個共同點,就是游戲局內變化莫測,不光要根據對局情況靈活選擇裝備,還要關注實時刷新的環境資源 ...

整局下來,要顧及東西有很多,一心二用可能還不夠,得要三用、四用才行。
但說實話,咱玩游戲就是為了消遣放松的,你這游戲門檻這么高,玩個游戲比上班還要廢腦細胞,我還玩你干啥呢?

于是,以 WeGame 為例的游戲輔助軟件,就此誕生。

它不光能提供裝備建議,還解決原本需要玩家自己計時的痛點,甚至還有一件配裝等傻瓜式功能。
這也就讓大家,可以把注意力更多放到游戲本身。

PC 版 WeGame 借此,也幾乎成了 LOL 玩家人手必備的輔助軟件。
咱們國內 LOL 玩家有多少,想必機哥也不用多說了吧。
按道理,WeGame 這波是優勢局,應該不論在什么平臺都很吃香才對。
事實卻恰恰相反,手機上的 WeGame ——「掌上 WeGame」近日宣布要停運了 ...

目前,「掌上 WeGame」已經關閉了新用戶的注冊通道,和軟件內的打賞功能。
雖然 9 月 8 日才正式關服。
但在本月 15 日,「掌上 WeGame」就會從各大平臺下架并停止下載,接下來這三個月都算名存實亡。

可能有的機友就要問了:機哥,剛才不說 PC 版 WeGame 過得還好嗎,怎么到了手機這邊,WeGame 就要涼涼了呢?
其實很好理解,咱們在 PC 上玩游戲,PC 版的 WeGame 可以直接在游戲內輔佐我們。
可「掌上 WeGame」是手機軟件啊,都不屬于一個平臺的東西,想幫也幫不了。

所以「掌上 WeGame」,就只能用來查查游戲戰績啊,看看資訊啊什么的,著實沒有了 PC 版的 " 剛需性 "。

也正是如此,讓「掌上 WeGame」的定位有點尷尬了。
單就說查看戰績、了解資訊這些功能,那同類型產品可實在太多,這波是真的自家人和自家人搶飯碗。
就比如玩 LOL 的機友,應該都知道「掌上英雄聯盟」這款 App 吧。

「掌盟」呢,一樣也可以查戰績、看資訊、了解版本信息什么的。總之在功能上,兩家有非常多的重合。
如果說,兩者之前還能打個平手不分上下。
那真正導致「掌上 WeGame」用戶流失的,是 " 戰績查詢 " 這一功能被他們自己取消掉了。

雖然 " 偷窺戰績 " 并不好,但作為游戲輔助 App,這么多年來," 戰績查詢 " 早已是一個大家心照不宣的常規功能。
既然你沒有了,那就撒悠啦啦了 ~
還有一點,是「掌上 WeGame」的開發團隊一直以來更新不怎么給力。
也導致軟件內各種離譜 bug 頻出,嚴重影響了用戶的使用。

前有功能閹割,后有 bug 頻出。
這口碑怎么可能會好呢?
也就更不要提,很多游戲都強制要求,必須要用「掌上 WeGame」掃碼登錄這些事了。
所以,網友們對「掌上 WeGame」的下架,絲毫沒有惋惜之情,倒是在評論區里直接開起了香檳、墳頭蹦迪。


有些網友,也借著這次的手機版的下架風波,順帶把對 PC 版的怨氣也撒了出來。
以至于想要 PC 版 WeGame 一同下架。

這又是為啥呢?
機哥就只能說,這確確實實是 WeGame 自身的原因了 ...
雖然 WeGame 設計之初是為了讓玩家省心,但實際用下來,很多時候是不省心的。
比如有時候它會為了更新,在后臺偷偷把網絡全都吃掉,直接影響還在正常對局的玩家。

同時,WeGame 還有個多年未根治的老毛病——掉線閃退。
搞得大家每次玩游戲,都憂心忡忡。
玩游戲玩得好好的,冷不丁給你來個掉線重連,嚴重點就直接閃退離開游戲。
等好不容易重連回去,落后的比分、經濟不說。
萬一拖久了一點,還會給你一個掛機警告,你說冤不冤。

一開始,大家都以為掉線是 LOL 本身的問題。
于是找上 LOL 官方,請他們做一下修復。
結果官方的回復,把玩家都整懵了:直接用客戶端登錄,別用 WeGame。

好家伙,家里有內鬼!

真相大白后,不少玩家就告別了 WeGame,用回了 LOL 自己的客戶端。
畢竟,誰都想要一個盡可能穩定的游戲環境嘛。
可騰訊卻在 2021 年下半年,強制綁定了 LOL 與 WeGame。
從此,國服再無獨立客戶端。想要玩 LOL,就必須用 WeGame 來登錄游戲。

曾經是有的選,那如今是真的沒得選 ...
所以,這也就是為什么這么多用戶都抵觸 WeGame 了。
說實話,WeGame 從一大型游戲平臺,淪落到 LOL 專用啟動器,這結果也不是 WeGame 團隊想看到的吧。
最開始,WeGame 的目標也很宏偉,想打造成一個中國版 Steam。

因為 WeGame 是由 TGP 升級而來,幾乎是完美繼承之前所有的用戶。
在此基礎之上,從輔助軟件轉型游戲平臺。
曾經,WeGame 也是坐擁 3 億用戶、月均活躍用戶 7000 萬、總啟動次數達 300 億次的超級平臺。

但一個游戲平臺需要良性的循環,必然要有好玩的游戲接連推出才行。
問題是:這幾年,有啥 PC 游戲有席卷全國的熱度呢?
其實也屈指可數,也就是絕地求生、堡壘之夜、守望先鋒 ...

但這些游戲新鮮感是很足,但是后勁力度又不足,大家玩著玩著,就又回去玩以前的這些老游戲了。
" 流水的對手,鐵打的 LOL",這句話可不是蓋的。
2021 年 PC 收入排行榜,就足以說明一切。

而且,近年來手游市場的崛起,也是極大的沖擊了傳統 PC 游戲市場。
比起要在電腦前 " 正襟危坐 " 幾小時,想必大家會更喜歡葛優癱在沙發上,舒舒服服地搓一兩把王者吃雞 ~
所以從某種意義上說,WeGame 的 " 隕落 ",也是國內 PC 游戲界的一個縮影。
只是 PC 版 WeGame,尚且還能仗著 " 網游啟動器 " 過下去。
而「掌上 WeGame」,因為沒有任何留念,就只能先走一步了。
